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@JvnaStudio #127 一边 facetime 一边看可太普通了,思维可以再放开一点。

比如直接一个虚拟场景,两个人坐在沙发上看,转头就能看到对方的 3D 模型。
然后多平台打通一下,大可不必都有苹果的设备,一个人用苹果,一个人用其他头显,效果也并不会有什么差别。
再极端一点,直接做成类似第一人称游戏的效果,电视 /电脑上显示,键鼠操控视角和移动,看视频的时候可以全屏看也可以在虚拟场景里看。

这些都是已经有非常多应用采用的成熟做法,使用逻辑这条路早就被打通了。
@daveh #126 乐,是谁讲不到点?多点触控相比起整个设计思路、操作逻辑而言只是个小改进点而已,事实上多点触控才是那个电容电阻屏都能做的事情。而且你大可自己回忆一下你使用手机时的操作,除了像缩放图片、玩需要复杂操作的游戏以外,最基础的那些操作有哪个需要多点触控?启动应用要多点触控吗?打电话输入号码要多点触控吗?发消息打字需要多点触控吗?不都是单点触控?

在屏幕本身的操作体验方面,感知更明显的反而是“轻轻摸一下就有反应”和“需要用指甲或触摸笔用一定力度点击”,这差异可太大了。

“新 R1 芯片加持,超高分辨率显示等等,完全可以做出不一样的体验”
其他设备套上同样的逻辑也是一样,能有什么不一样的体验吗? R1 芯片即使高通不给力,也可以用 PC 串流对比着看,分辨率、摄像头、激光雷达等就是纯堆料,有哪个是别的设备做不了的?一个都没有。
2023-06-07 17:47:45 +08:00
回复了 maiyasu 创建的主题 问与答 使用迷你主机 7840HS 做家里的服务器使用可行吗?
“运行一些如 Jenkins ,gitlab ,PG 数据库,docker 等”
“安装多个虚拟机的方式合适吗?”
我没有看出你这需求有使用虚拟机的必要,直接全容器化不就行了吗?
2023-06-07 17:45:51 +08:00
回复了 whusnoopy 创建的主题 Apple 分享一个没那么狂热的 Vision Pro 体验视频
@Vogan #8 “并非许多用户将已有的 vr 机体验来揣测 vision pro 并认定不会好用”
目前我还没见到过这种情况,你在哪里见到的?
2023-06-07 17:43:58 +08:00
回复了 byteli 创建的主题 NAS nas 的硬盘需要规格一样吗?
要看软件层面的具体组织方式,比如用 CEPH 就压根不用管盘的大小,随便怎么搞都可以
@Tina17 #115 你觉得人家吵闹,但其实这就是人家的风格,这就是人家能带动观众情绪的细节点,依靠充满激动情绪的说话方式和肢体动作来使观众也激动起来,从而提高转化率。如果他只是不带感情的念念稿子,他也做不到带货类评测媒体的头部水平。
@garyEzClap #107 啊?这需要用到“甚至”来描述吗…眼动追踪精度做到手指头大小的区域早就可以实现了,加上手机上早就有的优化技术,做个选择到单词字母对于苹果这种大厂来说并不稀奇。
2023-06-07 12:02:26 +08:00
回复了 cuicuiv5 创建的主题 分享发现 Apple Vision 的目标应该是取代手机
@NoOneNoBody #50 不一样的,一个点承重、一个是面承重。眼镜的承重点全部集中在鼻梁两点+耳朵两点,而头显的承重是按面算的,设计优秀的头戴会让重量分散于整个头部的上半边区域,即使重量比眼镜重,也依然感知不强,跟戴头盔是一个原理。
@passall #98 成像距离问题,虽然在硬件的物理距离上近,但实际观看时的成像距离是被透镜拉远了的。如果没有拉远你其实也看不清内容,就像把手机放到同等距离一样。
@boiio #80 quest2 是重量全部集中在机身上,并且老一代光学技术导致机身更厚,重心整体是靠前的。在没有优秀设计的头戴将承重分散的情况下,仅靠箍紧的方式固定当然不舒服。

而苹果这个设备是用了 Pancake 技术的,机身整体就薄了很多,外加上苹果把电池做成了外置的,无论是机身重量还是重心问题都必然会明显好转。而且苹果虽然佩戴方式一样,但那个头带设计得很宽,重量分散效果相比起 quest2 自带的头带而言肯定会好得多。
@daveh #86 电容屏和电阻屏从交互的本质上就不同,怎么就“同样是触屏”了...一个得用指甲或者触摸笔点、一个则是手指一摸就行,一个是极小范围点击、一个是大范围触摸,这产生的差异会直接导致整个设计思路发生变化,包括但不限于屏幕大小选型、UI 设计逻辑、交互逻辑等,体验当然不一样。

3D 电影、照片什么的做出不一样的体验无法称之为划时代,因为那只是其中一部分场景,而且也不是以往没有的东西,只是把已经存在的东西放进头显而已。
2023-06-07 09:34:24 +08:00
回复了 cuicuiv5 创建的主题 分享发现 Apple Vision 的目标应该是取代手机
@NoOneNoBody #43 其实自从近视镜片卡扣产业成熟后,近视对于使用头显而言就已经不是什么问题了
2023-06-07 08:27:53 +08:00
回复了 xuelang 创建的主题 OpenAI chatgpt 为啥能做出不少算法题?
无论是思考过程还是可运行的代码,训练数据里都有,做出来很正常。

要看逻辑推理能力,应该让 AI 做一些需要一定逻辑和分析能力,且训练数据中必然无法直接涉及到的事,比如:把一个 yaml 转换成 json ,并且必须符合你制定的规范,同时 yaml 中可能还有特殊的 value 也需要按规范进行处理。

像这种要求,绝大多数开源的所谓达到 ChatGPT 多少多少能力的模型,都会出问题。
2023-06-07 08:21:03 +08:00
回复了 waytogoer 创建的主题 问与答 Windows PC 经常一闪而过一个 Powershell 窗口,很神秘,很害怕
检查定时任务。像你如果装了 pgsql 之类的,是会有个定时任务时不时启动一下弹个框的。
@ThinkZ #63 都提前扫描建模了,直接用虚拟主播 /数字人的处理方式实时生成人像就行,很成熟的技术了。而且朝下的摄像头不知道能不能拍到嘴巴,能拍到的话实现口型同步(而不是根据音频对口型)也是完全没问题。
@signalas1 #62 苹果的这个照片 /视频还是有点区别的,毕竟有深感摄像头和激光雷达,拍摄出来的画面相比起一般的球形镜头或多摄像头画面拼接的,必然会更立体一些。而且无论是 2D 图像还是 3D 图像,即使质量再高,在观看时也还是得算上 quest 2 菲涅尔透镜和屏幕分辨率带来的显示效果损失,达到苹果体验的 95%有点夸张了。
2023-06-07 00:25:49 +08:00
回复了 acrisliu 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 是一场革命?还是会成为下一个 HoloLens?
@signalas1 #37 是的,实际上 Quest 2 的显示上限并不算低,显示更高清、更高精度的模型毫无问题。包括 Meta 自己搞的应用在内,大多数应用 /游戏的画面受限于各种因素,连设备屏幕+光学模组的显示能力极限都摸不到。
2023-06-07 00:18:41 +08:00
回复了 acrisliu 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 是一场革命?还是会成为下一个 HoloLens?
@quake0day #36 非游戏场景也一样有很多需要有反馈的,也就只有非常轻量化的需求才只需要眼动+手势追踪,依赖物理控制器的问题在输入方式出现重大突破(比如脑电波输入)前无解。

“说回 Vision Pro ,这个设备因为不是一个 VR 设备”
VR 和 MR 的边界早就已经模糊不清了,自从从头显向外主动定位的方式普及后,头显设备们就都有了摄像头,实现 MR 效果毫无问题。所以纠结一个设备是 VR 还是 MR ,其实没有太大的意义...

“这个是市场上独一家用手势追踪而不是手柄的设备”
是独一家 [只用] 手势追踪,而不是独一家 [用] 手势追踪,差一个字的含义可差太多了。而且也只是现在的宣传中 [只用] 手势追踪而已,后续只要苹果还想要游戏市场,就始终避不开操控反馈的问题,做物理控制器设备是迟早的 1 事。无非就是这个控制器的产品形态不一定是传统的手柄形态,而可能会是力反馈手套之类的,毕竟这一块也逐渐成熟且开始慢慢普及了。

像 Meta 的 Quest 2 ,前面已经说过,仅仅用四颗表现一般的红外摄像头,就已经能做到很好的手势追踪效果了,只用手势追踪完成一些轻量化的需求毫无问题,这并不新奇。

“我觉得这些传感器和装置结合在一起做出的效果是之前任何设备都没有做到的,也肯定是以后所有厂商都会跟随学习的。”
有一说一,除了一些交互设计上的优化以外,其他的核心体验没有一个是之前的设备中没有出现过的,而那些交互设计上的优化有很多又都取决于堆料,只要堆了料大家都能做,之前没做更大的原因是考虑到市场或公司体量,而不是做不了或者没人想到。
其他厂商肯定会学,也肯定要学,有些纯软件改动就能实现的设计,苹果确实比绝大多数头显厂商都做得好太多,照抄都抄不明白就只能是活该被淘汰了。
2023-06-06 22:13:58 +08:00
回复了 chuhemiao 创建的主题 奇思妙想 Apple Vision Pro 应用探讨脑洞开一下
@chuhemiao #13 还有像很多生产力 MR 使用场景这个人发的视频里有 https://space.bilibili.com/97574227
2023-06-06 22:08:49 +08:00
回复了 chuhemiao 创建的主题 奇思妙想 Apple Vision Pro 应用探讨脑洞开一下
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