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回复总数  113
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2016-12-27 23:40:35 +08:00
回复了 eightqueen 创建的主题 程序员 终于知道知乎网红轮子哥的编程水平了
这 tm 算什么术业有专攻???
难道这个问题需要"专精"网络编程的人才能回答???
这就是大学基础没打好
参考往年毕业设计,尽量选常规方案做,毕个业而已,不要给自己找麻烦,不要给老师找麻烦
想装逼当我没说
2016-12-26 11:11:10 +08:00
回复了 yfmir 创建的主题 职场话题 发钱了,我却高兴不起来
"当没了高薪,似乎只剩下自娱自乐"
"多给钱别废话,爷自个儿乐呵去"
这难道不是最好的状态吗?
正确理解?你都不能保证你获取到的信息本身是正确的
实践是唯一真理
2016-11-08 11:07:36 +08:00
回复了 common07 创建的主题 Go 编程语言 Sierra 10.12.1 update 暂时使 delve 不可用,求推荐 go debugger
@w07128597 原来如此,看来只有先 print 大法好了
2016-11-08 10:39:39 +08:00
回复了 common07 创建的主题 Go 编程语言 Sierra 10.12.1 update 暂时使 delve 不可用,求推荐 go debugger
IntelliJ IDEA + Go 插件
2016-10-26 14:14:49 +08:00
回复了 kideny 创建的主题 Java Java 到底有哪些不好或者说比如其他语言的地方呢?
既然是程序,那就先迅速出 demo 验证玩法和方向,素材就先在网上找,拿着 demo 找合伙人总比空口无凭要好吧
2016-10-06 17:40:23 +08:00
回复了 hohoho 创建的主题 Python 练手写了个爬虫,但是总是死锁,找了两天也没有找到原因
加 log ,看日志,分析停在什么地方了
感觉程序停止的情况有很多,死循环,超时,死锁,异常 catch 了没抛出等等,具体问题具体分析
2016-09-27 17:23:56 +08:00
回复了 yxs19910622 创建的主题 程序员 当工作感觉不到压力,是不是就要跳槽?
业务逻辑恶心?
提炼,提炼,提炼,形成自己的框架,高效完成工作,没有头绪的话就去看别人的框架,你工作编码几年,手里没有积累怎么行

新东西为什么会学了就忘?
开业余项目吧,在业余项目里充分试验你以前听到的感兴趣的技术,不可能会忘的
2016-09-27 13:13:37 +08:00
回复了 WhyAreYouSoSad 创建的主题 程序员 大文件上传,且部分时间高并发。
这种提高数据流负载的思路就是:
要么增加负载能力
加内存,缓存搞大
提高磁盘读写能力,比如上 ssd 或者 raid0
要么高峰限流
2016-09-26 22:55:01 +08:00
回复了 mrsatangel 创建的主题 Linux 如何清除服务器中的勒索软件
1.具体查一下到底是什么原因被黑,洞在什么地方
2.重装系统,保险起见引导区也刷一遍
3.补洞,防火墙配置好,只留必要端口

其实只开放必要端口,保证端口后面的服务进程没有漏洞,服务进程权限降到尽可能低,就没有什么安全问题
有安全问题也是系统级的,等着打补丁
2016-09-19 17:02:22 +08:00
回复了 razrlele 创建的主题 Python 好奇一下各位写过的爬虫性能大概都到了什么级别?
最大的瓶颈是带宽,是反扒机制
纯粹抓取效率的话,语言和框架都没关系,网络等待时间都是秒级的
就一破笔记本手写并发随便开几百线程,就能把 10M 光纤跑满,你自己写个试试就知道了
传播什么呀,没有意义,其他人还觉得是你在装。有人主动问的话另说。
细节是魔鬼。
自己过得爽,看得清,就行了,人和人无法相互理解。
2016-09-03 21:01:12 +08:00
回复了 dtysky 创建的主题 程序员 这种图片是怎样实现的?
PS 头顶 - 图像 - 模式 - 灰度
2016-08-31 17:42:48 +08:00
回复了 KagamineLenKai2 创建的主题 MySQL SQL 苦手求 dalao 指点……
试试存储过程呢
2016-08-29 11:25:44 +08:00
回复了 ddter 创建的主题 程序员 遇到这种开发怎么怼。。
怎么怼?直接说 TCP 超时改短一点啊,改到多少具体要问项目需求。
跟开发怼还不简单?专业术语糊脸,他就不会这样消遣你了。
2016-08-29 11:17:01 +08:00
回复了 EXDestroyer 创建的主题 游戏开发 网络游戏是如何处理动画特效的时间同步的?
炉石传说能看见从中途播放的特效吗?我没有验证这个情况。

一般游戏不会做特效或者技能动画之类的状态同步,因为没必要,引入太多状态同步的复杂性,而且游戏体验并没有上升多少,游戏只要保证结果状态一致就行。固定的动画和游戏物体位移不是一个东西,不要混在一起。

如果要做,比如炉石传说,这种回合制对战状态自由度没那么高,相对好做一点。就在游戏一开始的时候记下时间点,玩家在什么时间点使用了什么卡牌,记下时间点,卡牌的动画效果以及播放时间是固定的,根据动画或者特效播放的起始时间点,就可以推算出当前时间点下,动画播放到哪一帧了,接着放就行。
2016-08-24 17:47:24 +08:00
回复了 NaVient 创建的主题 Python MySQL 中取出中文数据全是问号?
打印输出各个环节的 Bytes ,比如输入的原始 Bytes ,数据库存储的 Bytes ,数据库取出来的 Bytes ,先定位到底哪个环节出的问题
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