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回复总数  287
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2024-11-13 19:45:19 +08:00
回复了 tiancaiXD 创建的主题 问与答 要交今年的农村医保了,这个东西真的有用吗?
我再一个。其实农村医保也是可以报销一点慢性病门诊费用的,比如高血压这种。我妈买降压药都是去社区拿药,然后拿我和她、我姐的额度刷的(不知道社区医院怎么操作的),基本不用花钱买降压药。
我姐的孩子( 8/9 岁),这两年暑假都到市里(二十线小城市)和我妈呆一块,然后上一些兴趣班,一个暑假上两个,已经去过的:

1.练硬笔字:没啥效果,也不爱练,太磨耐心了;
2.画画 :有一点点效果,平常也爱自己乱画,但有点喜欢去上;
3.游泳:效果很好,而且比一般的小朋友学得快,去了几次就会蛙泳了,夏天的时候天天都想去,已经懂两种泳姿了;
4.羽毛球:效果一般,但他也不排斥去,在小区里经常和别的小朋友一起瞎打,交了几个小朋友。


2/3 他都想以后还接着去,这也就花了不到 2 千左右,这种小成本体验的方式我觉得挺值的。
2024-10-23 19:28:06 +08:00
回复了 lnnttoo 创建的主题 分享创造 🚀 [独立开发]: SpaceXWatch - 你的火箭发射小助手!
发射数据自己聚合的?
2024-10-22 18:20:56 +08:00
回复了 lnnttoo 创建的主题 分享创造 🚀 [独立开发]: SpaceXWatch - 你的火箭发射小助手!
为啥要改名?不允许蹭 SpaceX 的名字?
2024-04-24 11:37:44 +08:00
回复了 furlxy 创建的主题 职场话题 我想司做一个新的 app
用户数据隐私合规、未成年保护、游戏分级,这些在国外比如欧美反而更严格呀,在国内反而很多都只是表面功夫。在国内反而很容易做“看起来很正规但其实的擦边球”的产品,特别是在没啥用户量的时候,上述的审查就是个摆设。

App 备案和域名备案,确实给个人开发者的新产品发布增加了一些麻烦,但就我自己的经历感觉也还好吧。一家公司没道理连这两项都搞不定吧.....
2024-04-10 16:51:18 +08:00
回复了 oaboab 创建的主题 分享创造 三月被公司裁掉,为了面试写了个小助手,我猜你也需要
@ceeeeeeeeeeeeeeb 马上写给一个“为卖货按需编故事”的 AI 工具......
2024-03-06 12:36:58 +08:00
回复了 Leslie5205912 创建的主题 杭州 坐标杭州,买公寓后悔了,有没有老哥开导开导
60w 招行大额存单一年存的话也就 1.4 w 左右的利息
2024-02-29 18:24:57 +08:00
回复了 Colderer 创建的主题 生活 异地医保用起来好困难呀~
亲测可以,上海缴城镇医保,老家十八线落后城市缴有新农合:
1.新农合异地医保只能用住院,出院的时候直接结算。在杭州的医院用过新农合,结算很方便。
2.城镇医保异地可以用于门诊也可以用于住院,门诊都的是走个人账户里的余额。在杭州、上海、老家的门诊都用过城镇医保的余额。

支付宝申请一下就可以了,城镇医保异地备案是自动通过的,新农合异地备案审核当天也可以通过。

现在算是挺方便的!
2024-01-30 10:31:42 +08:00
回复了 JackieWuu 创建的主题 职场话题 32 失业了,什么都会一点,什么也都不会
考编真比找工作难多了!我一个大学同学是白天上班晚上和周末准备考编,考了三次愣没考上。

感觉他自制力和学习能力已经是不错的那种了,现在 30 多岁的考编能竞争过那些还没毕业就已经在准备考编的人吗?
2024-01-26 19:34:49 +08:00
回复了 rxzxf1993 创建的主题 Apple 为啥苹果游戏代充 68 会很优惠大约 8 折
难度从低到高,大概有这几种可能:
1.利用汇率差,国际上都有那么几个国家货币汇率是极其不稳定的,比如埃及等。
2.黑卡等。
3.由于苹果极其垃圾的内购设计,依赖于支付票据,因此市面上会有苹果支付票据库存系统,最后开发者收不到钱,而黑产可以申请退款等等。
4.由于苹果极其垃圾的内购设计,非常容易出支付漏洞,比如以低价票据买到高价票据,黑产从中获利。
2024-01-23 17:16:30 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 V2EX 关于从 2024 年 1 月 21 日开始的访问问题
昨晚下班后开始报 524 ,提示 CF 回源到 V2EX 超时,换了几个梯子进不来,还以为是我网络问题咧。
@Ayanokouji 绝大部分情况下我们需要的不是一个类似 Ory 这样的 SaaS 系统,只是需要一个提供基础账户、Auth 能力的系统。

极端点,没读过或者不理解 OAuth2 和 OIDC 的规范也能满足需求......
刚好我作为 Tech Lead 负责过某司的账号、支付中台性质的团队,这玩意技术上确实没什么难点!

出于个人兴趣我曾经读过 [ZITADEl]( https://github.com/zitadel/zitadel)大部分的代码,推荐给你 @annoygaga

确实 SASS 本身的设计会完备一些,但如果是自己实现即使业务到达了几百万 DAU ,亿级设备(之前我负责过的大概是这个量级) 我是觉得不存在什么技术难点,我在负责这个团队的时候遇到的难题都不是什么技术难题。实现一个基础的账户及登录系统、接一接各种登录方式,多则再自己搞个 OAuth2.0 Server ,这些都是业界非常成熟的方案了,能有啥技术难点。技术上,只要时刻提醒自己要关注账户安全性和登录服务高可用就行。

对于大部分使用开发者,接 auth0 和不接,前期估计能节省个一半的时间,也可能更多,特别是登录渠道多的时候。有些登录渠道的官方文档真不是人看的!接 auth0 可能你就没这些烦恼。产品早期 release 的速度很重要,开发者时间是成本核心。

等你的产品有不断的业务定制的时候,并且需要关注上面我说的账户安全性和登录服务高可用时。开始在 auth0 上各种堆💩,直到有一天觉得自建才能在上面三者平衡时。你开始考虑自有团队或者外包。直到外包或 SDK 代理商在定制性、安全性、高可用性无法满足时,你开始组建一个团队来负责。于是大概十个人左右的团队成为了公司的人力成本,我了解的几个中厂游戏公司都是这个规模(包含各种 SDK 的实现)。

@annoygaga #12 “想迁移就很难了”,是的。但是当公司走到了这一步的时候,大多数时候都是幸福的烦恼了(至少从公司层面是这样的)。
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