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V2EX 第 444634 号会员,加入于 2019-10-04 18:31:52 +08:00
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Grok 3 很强
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    Twitter  •  LaTero  •  9 小时 35 分钟前  •  最后回复来自 Ehend
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    科学上网落地方式/拓扑结构求指点
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    宽带症候群  •  LaTero  •  135 天前  •  最后回复来自 bn
    17
    各位能看懂英文手写吗?
    English  •  LaTero  •  2023-08-23 11:32:27 AM  •  最后回复来自 shendaowu
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    现在看来很蠢的小时候的“梦想”
    随想  •  LaTero  •  2023-05-08 11:15:34 AM  •  最后回复来自 rm0gang0rf
    19
    境外接单都是怎么收款的呢?
    远程工作  •  LaTero  •  2023-05-21 16:46:20 PM  •  最后回复来自 feidao158
    3
    2023 最佳刷机手机?
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    Android  •  LaTero  •  2023-09-13 13:17:49 PM  •  最后回复来自 n2l
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    各位对 cppfront 怎么看?
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    C++  •  LaTero  •  2022-11-27 17:00:30 PM  •  最后回复来自 L4Linux
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    LaTero 最近回复了
    4 小时 16 分钟前
    回复了 ruoyutx 创建的主题 硬件 有没有栋手柄的大佬,推理下 200 内的手柄
    别碰官方 xbox 手柄,过时太多太多年了,协议不支持体感拖累整个游戏行业,不过现在有些游戏已经开始放弃 xbox 革新操作方式了,比如最近的怪物猎人荒野,很多人表示集中模式手柄太难用,官方回应就是用体感。低价有小鸡超新星,中价有小鸡风行者 2 (别碰同价的冰原狼 2 ,一代还行 2 代落后了),高价有黑武士 4 ,PS5 手柄等。据说 PS5 手柄 FPS 厉害,不过我从来不用手柄 FPS 没法评价。
    1 天前
    回复了 LaTero 创建的主题 Twitter Grok 3 很强
    @stone9527 没问题呀,现在主流的模型这个都不会错的吧。我平时主用 openrouter ,这个网站的 chatroom ,预设的几个问题就有 9.9 和 9.11 哪个大,还有 strawberry 里几个 r 。后者还有些模型会错,但是前者这样比大小的基本都是没问题的。
    1 天前
    回复了 LaTero 创建的主题 Twitter Grok 3 很强
    @mingtdlb 判断字符本来就不是 AI 该做的事,因为原理上 AI 收到的都是 token ,一个 token 可能有好几个字。而且假如真的有了 AGI ,和人类一样的智力水平,你觉得它会浪费算力去数吗?假如是一个聪明的人类,他应该做的是使用工具。AGI 也应该是写一个程序去数,不是自己数。最近 AI 进步也都是在数学、逻辑推理等方面。
    1 天前
    回复了 LaTero 创建的主题 Twitter Grok 3 很强
    @dcoder 半成品这方面是真的深恶痛绝啊,老外就经常说,Unity 干任何一件事,都有 4 个 package:一个是 10 年前的老版本,一个是 5 年前做到一半停更了的“新”版本,一个是开发已久下个大版本一定能发布的新”新“版本,还有一个是曾经实验过虽然效果很好但莫名其妙放弃了的版本。像动画这方面真是太恶心了,”新“系统 mechanim 落后 UE10 年,想修改管线上游的动画(比如加事件和 hitbox 数据)就必须从 fbx 里复制出来进行破坏性更改,假如上游改了动画就会非常麻烦。UI 也是,uGUI 控件很少,基本没什么自动布局支持,也没有 data binding ,从开发进度来看,2019 至今没什么改进。而 UI toolkit 到现在都不支持自定义 shader 和世界空间 UI ,虽然自称学习现代 web ,但开发范式和真正的现代 web 相比也非常麻烦。也就是说从 2019 到 2025 ,整整 6 年(假设今年 UI toolkit 真的能做到功能完备,当然我不指望了),除非买 Gameface 否则 UI 就只有半成品可用。
    @wanghoi 确实,看到 Unity 的员工数我就一直在想:他们这么多人,为什么每次裁员都能裁到真正有用的人?那剩下的人到底在干什么?好像很忙的样子,但一看更新日志,又好像没做什么。Epic 要做引擎,新特性要做免费 sample 和 asset ,要做 Fortnight ,要做商店和 fab ,还有一堆其他杂七杂八的影视和可视化之类的业务,这么多活,每次更新内容都很多,还都是技术上很先进一看 R&D 开销就很大的特性。反观 Unity ,从 2022LTS 到 Unity 6 ,感觉就没什么太大的变化,都是一些缝缝补补,我注意到的最大的变化就是 UE4 就有的 Adaptive Volume 。我尝试去翻了一下财报,不过我不是很懂这方面,也没找到什么各部门开销和人员信息,就知道他们人很多,利润很少,引擎也 10 年没什么进步……
    @hez2010 去年就裁了一批 CoreCLR 的人,刚刚这批还没怎么报道,只刷到了这个视频:
    。Behavior Graph 前开发者刚刚公布被裁的帖子里也有一些消息: https://discussions.unity.com/t/an-update-on-behavior/1598451/41
    @guanyu1994 要用免费的 experimental 模型
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