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V2EX 第 444634 号会员,加入于 2019-10-04 18:31:52 +08:00
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GPT-4.5 preview, 令人失望至极
OpenAI  •  LaTero  •  22 天前  •  最后回复来自 radishzz
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Grok 3 很强
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    Twitter  •  LaTero  •  30 天前  •  最后回复来自 gitxuzan
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    科学上网落地方式/拓扑结构求指点
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    宽带症候群  •  LaTero  •  167 天前  •  最后回复来自 bn
    17
    各位能看懂英文手写吗?
    English  •  LaTero  •  2023-08-23 11:32:27 AM  •  最后回复来自 shendaowu
    7
    现在看来很蠢的小时候的“梦想”
    随想  •  LaTero  •  2023-05-08 11:15:34 AM  •  最后回复来自 rm0gang0rf
    19
    境外接单都是怎么收款的呢?
    远程工作  •  LaTero  •  2023-05-21 16:46:20 PM  •  最后回复来自 feidao158
    3
    LaTero 最近回复了
    @Al0rid4l 微软文档是真的烂,不知道为什么国内这么多人吹。学 Unity 的时候查 C#的文档简直绝望,所有微软产品的文档都是一股脑塞在一起,根本猜不到想要的信息会被拆到哪个分类里,搜索也不能限定 C#,只能限定到 dotnet ,然后搜索结果全是什么 excel api 之类的。
    建议直接 pixellab
    6 天前
    回复了 yibie 创建的主题 问与答 想问一下 Groq3 的 API 哪里有?
    Groq 和 Grok 没什么关系。现在 grok 能在 grok.com 上使用,只有网页版,api 要申请提前访问。逆向的 grok 3 api 在 nano-gpt.com 有,很贵。
    9 天前
    回复了 zeroSummer 创建的主题 新手求助 无限不循环小数是不是不存在啊
    可以证明,无理数一定无限不循环。你想看证明步骤,找个数学强的 AI 就行。
    无理数是用戴德金分割从有理数构造出来的。有理数是从整数构造出来的。整数是从自然数构造出来的。自然数是用 ZF 集合论公理构造出来的。也就是说,只要你承认 ZF 集合论(你可以自己去搜 ZF 集合论公理),那就承认无理数,那就承认无限不循环小数。
    戴德金分割概览:
    将有理数集 Q 分成两个非空子集 (A,B),满足:
    1. A∪B=QA∪B=Q (覆盖所有有理数);
    2. A∩B=∅A∩B=∅(没有交集);
    3. 对于任意 a∈A 和 b∈B ,有 a<b (数轴上看,A 在 B 的左边);
    4. A 没有最大元素(注意没有最大元不等于没有上限)。
    假如 B 没有最小元,则将该分割视为一个无理数(即无理数其实是两个集合),并用这两个集合来规定其和其他数的大小关系。
    只要有了大小关系,就能用位置计数法来表示,而这个表示一定是无限不循环的。
    lmarena 上确实把包括 deepseek v3 等一众远大于它的模型给灭了,我自己稍微测了一下感觉算是二线非思考模型水平了(或者说准一线?除了 grok 3 和 claude sonnet 3.7 之外的非思考模型的水平),不过不知道为什么明明是一个这么小的模型,google ai studio 的推理速度特别特别慢,所以我也没测太多。
    @yazinnnn0 不是圣经的典故?
    12 天前
    回复了 Ghostisbored 创建的主题 业界八卦 老马现在是彻底放飞自我了
    @Ghostisbored reddit.......我不太关注政治所以马斯克有没有疯我不知道,但是 reddit 的数据没什么用的。最近不是有个贴问怎么在 reddit 赚 karma 吗,下面有个回复说得好,“专门往对应 sub 搬同温层的屎 引发 echo chamber 自然有一堆人给你赶着点赞”。那玩意儿的 moderator 基本都是小孩子,删帖比国内都疯,有不同意见的全删光 ban 光了,你看到的自然全是骂的。
    16 天前
    回复了 zhangkai1024 创建的主题 生活 高中取消早晚自习老师激动得睡不着
    @K8dcnPEZ6V8b8Z6 你 996 苦,那上早晚自习时 6 点半起床 9 点半下班周末和寒暑假还要补课只能拿五、千月薪的高中老师就不苦了吗😒不恨 996 ,只恨 996 是自己是吧。
    19 天前
    回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
    @Yuanlaoer 2D 也就 Unity 、Godot 和 cocos 最多吧。大坑的话,其实很难一一列出来,因为不同项目需求不同。Unity 编译巨巨巨慢,Godot 放着好好的 box2d 不用,非要固执地搞自己的物理引擎,导致物理功能匮乏。cocos 总体功能会弱一些,包括运行时和编辑器的功能,生态好像也是以 web 和小程序上的小游戏为主。

    最好的办法就是自己都试一遍把坑踩出来,流程基本是 brainstorm 游戏基本核心概念(写下来,不要空想。大脑会美化自己的想法,有些主意可能想着很好写下来就感觉一坨),尝试用各个引擎做个小原型,看看核心功能好不好实现。比如你的解密如果要复杂的物理,就会发现 godot 不行。如果物理特别复杂,就得硬着头皮上 UE+PaperZD (当然我觉得更好的选择是考虑一下到底需不需要这个物理机制,毕竟 UE 2D 还是少,连官方支持都基本不更新了,得靠社区插件 PaparZD )。假如是偏动作冒险那样对动画需求比较高的,因为这仨的动画都半斤八两地简陋,可能就会发现需要大量手写动画状态机并在代码里硬编码时长(动画播放后 0.2s 到 0.5s 是无敌),这时 Unity 迭代速度龟慢的缺点就被放大了。(一定要用 Unity 的话建议用 Hot Reload 这个 asset ,有挺长的试用期)

    自己都试一试其实不会浪费太多时间的,原型的时候不要管美术、bug 、“优化”、去各种找“最佳实践”等等,YouTube 视频都快进着跳着看,多用 AI ( Grok 3 和 o3-mini 游戏开发效果好),尽可能快地“糊”一个出来验证技术路线,玩家就是一个小胶囊,关卡就是纯色 tilemap ,做一点简单的移动、跳跃等等,再加上自己的核心机制,看看好不好做,工作流合不合自己的喜好。

    然后游戏体量变大后之类的东西,说真的,不建议现在考虑,因为大部分人其实是坚持不到那个地步就会放弃的……真要说什么的话,版本控制用 git LFS 或者 Perforce 。
    19 天前
    回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
    你点进本站“游戏开发”节点,https://v2ex.com/go/gamedev 你这贴是最新,然后下面两条贴都是喷 Unity 的……
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