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Dyson Sphere Program
EKkoGG
V2EX  ›  戴森球计划

开发者亲自讲述《戴森球计划》是如何进行性能优化的

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  •   EKkoGG · 2021-02-03 11:13:34 +08:00 · 8180 次点击
    这是一个创建于 1420 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    25 条回复    2021-02-04 01:09:38 +08:00
    aliceclark
        1
    aliceclark  
       2021-02-03 11:28:49 +08:00
    6...660Ti
    charexcalibur
        2
    charexcalibur  
       2021-02-03 11:29:19 +08:00
    nb 回去就买
    huhu3312
        3
    huhu3312  
       2021-02-03 11:29:22 +08:00
    @原神,@赛博朋克 2077
    EKkoGG
        4
    EKkoGG  
    OP
       2021-02-03 11:40:00 +08:00
    @aliceclark 挑战极限!
    hws8033856
        5
    hws8033856  
       2021-02-03 11:44:49 +08:00
    @huhu3312 原神电脑端还好,我以前的 i7-3610m+650GT 的破本子都勉强能玩,手机端优化就不行了
    dianso
        6
    dianso  
       2021-02-03 11:50:52 +08:00
    好玩,但是基本没什么优化,有也是负优化,1060 还卡的要命。
    EKkoGG
        7
    EKkoGG  
    OP
       2021-02-03 11:52:56 +08:00
    @dianso
    不能这样说吧,这个类型优化难度是挺高的,竞品的优化还不如戴森球呢
    l00t
        8
    l00t  
       2021-02-03 11:58:05 +08:00
    看了,好强。同一个 Unity,在我手里,2D 游戏都能卡……
    across
        9
    across  
       2021-02-03 11:59:03 +08:00   ❤️ 2
    这个看起来是给非游戏开发科普的。
    DOP 和 GPU Instance 记得是 unity 2018 加进来的,当时官方 demo 就是 mega city····
    Smash
        10
    Smash  
       2021-02-03 12:00:07 +08:00
    过年在老家,家里的 RX550 也能玩一玩咯?
    renmu123
        11
    renmu123  
       2021-02-03 12:31:42 +08:00 via Android
    性能挺不错的,我 1660 玩了 30 个小时一点也不卡,引力的设计也非常用心,尤其是团队只有五个人,对喜欢模拟类游戏的玩家不容错过
    Felldeadbird
        12
    Felldeadbird  
       2021-02-03 13:50:46 +08:00
    看得出开发者在立项就已经着重优化了。1060 在 1080P.即使我现在中后期了,飞机漫天飞,帧率都可以稳定在 50 -60 .部分密集工作场景 罕见降到 40.
    paopjian
        13
    paopjian  
       2021-02-03 14:00:56 +08:00 via Android
    开发机真是老当益壮
    isnullstring
        14
    isnullstring  
       2021-02-03 14:24:56 +08:00
    E3 1230 V2
    GTX 660TI
    这硬件,多少年了
    Mithril
        15
    Mithril  
       2021-02-03 14:31:41 +08:00
    @across 主要是给玩家的感觉还是不错的,Reddit 上一堆老外在吹优化的好。更离谱的是还有人说蠢驴应该把他们招进去做优化。。。
    vickchen1992
        16
    vickchen1992  
       2021-02-03 14:37:28 +08:00
    soupu626
        17
    soupu626  
       2021-02-03 15:07:46 +08:00
    @Felldeadbird 大概是因为,不优化,开发机跑不动吧
    efaun
        18
    efaun  
       2021-02-03 15:23:42 +08:00   ❤️ 1
    好家伙,这帖子背景让我把屏幕都擦烂了
    Katrol
        19
    Katrol  
       2021-02-03 16:06:51 +08:00
    这些优化策略在业内其实算是比较常见的了。。
    Biwood
        20
    Biwood  
       2021-02-03 16:25:11 +08:00 via iPhone
    什么类型的游戏? 3D 版的 Factorio 吗
    EKkoGG
        21
    EKkoGG  
    OP
       2021-02-03 16:27:36 +08:00
    @Biwood 类似
    FireKey
        22
    FireKey  
       2021-02-03 16:30:49 +08:00
    爆肝了 4 天,确实很牛逼,完全不像是 ea 版本的游戏
    secondwtq
        23
    secondwtq  
       2021-02-03 18:34:30 +08:00
    @Mithril 哪个蠢驴
    是瑞典的那个么,那个主要应该是祖宗之法不可变的问题
    还是波兰的那个,那个主要应该是管理的问题
    这种优化手段应该对这种大量重复元素的场景是比较适合的,其他的效果不一定好,期待后续文章。
    ryu33212
        24
    ryu33212  
       2021-02-03 18:38:09 +08:00
    不知道现在手机上对 compute shader 支持度怎么样= =
    感觉很多新特性一放手机上就各种不敢用
    someonedeng
        25
    someonedeng  
       2021-02-04 01:09:38 +08:00
    660ti 开发,,,
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