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V2EX  ›  程序员

如何想到一个别人想不到的 idea

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  •   cwjokaka · 146 天前 · 5750 次点击
    这是一个创建于 146 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    如题。 比如想到一款不属于目前所有已知游戏分类的游戏。 欢迎讨论(^o^)/~

    第 1 条附言  ·  146 天前
    看了下回复,有些回答是有关执行力的,有些是有关 idea 是否可行的,我觉得有些偏离主题了- -。确实,不是所有 idea 都是可行的,但如果越善于想出 idea,那么在众多基数中找出可行 idea 的概率也就越大。
    关于设计游戏只是我举的一个例子,讨论无需局限于此,也许你的回答本身就很有创意。
    主题可以一定程度上转化为: "如何容易让自己受启发"。
    68 回复  |  直到 2019-05-31 15:41:46 +08:00
        1
    porwyn   146 天前 via iPhone   ♥ 2
    先打几个响指
        2
    cwjokaka   146 天前
    @porwyn 我懂了,就是把其他人先灭了,问题解决
        3
    AsunaQAQ   146 天前
    异于常人
        4
    kzfile   146 天前
    从现实出发,找到那种 95 个人觉得烂透了,但是 5 个人觉得正和我意的 idea.
    很多 idea 并不是别人想不到,其实是因为觉得受众太小而被放弃或根本看不上的,不过这些玩意里或许有隐藏金矿.
        5
    Canrz   146 天前   ♥ 1
    只要我变成神经病,别人就猜不到我的想法(`・ω・´)
        6
    huangsw   146 天前
    创新哪有那么简单,大公司做游戏都经过大量的分析,岂是拍着脑袋就想出来的?
    和你想法一样的太多了,我也经常想在软件方面能不能创新。
        7
    GeekCourse   146 天前 via Android   ♥ 4
    任何你能想到的 idea 一定有别人已经想过了,所以不是去想别人没想到的,而是去做别人没做好的
        8
    msl12   146 天前
    想到意义不大,关键是要有执行力
        9
    shyrock   146 天前   ♥ 1
    比如说一个让用户用头撞手机屏的游戏?一个手机控制用户而不是用户控制手机的游戏?开脑洞很容易,难的是把脑洞变成有人愿意玩,而你还可以挣钱的游戏。
        10
    smdbh   146 天前
    多做梦。人醒的时候意识清醒,存在于显示世界。一做梦就能放飞大脑,会有很多你平时想不到的场景出现。
        11
    inrenping   146 天前
    首先要能想到别人能想到的,做到别人能想到的,才能更进一步做出别人想不到的。
        12
    yalin   146 天前
    无想
        13
    Beeethoven   146 天前
    先做到所有能想到的,那么你做不到的部分就是想不到的了
        14
    Archer66   146 天前
    有一位不知名的智者说过:梦中你无所不能
        15
    CivAx   146 天前   ♥ 1
    你不能想象一个你没有见过的东西,这是一个想象悖论。
    想象实际上是对现实世界印象的分解再组合,你想想象出一个东西,首先你这个东西上的某个特征点你一定在某处见过。
    比如手机,我能想象出一个弹出式摄像头使用 Type-C 的 iPhone,因为弹出式摄像头手机、Type-C 接口设备、iPhone 这些我都见过,所以大脑能够把他们从各个实体整体中打散抽离,然后组合出一个新的东西。如果你从没见过 Type-C 接口(参考 2010 年左右的电子设备想象图、渲染图),在接口这个点上,你就不可能想象得出来 Type-C。
        16
    cwjokaka   146 天前
    好久没做过梦了,做梦这事有点不可控
        17
    haimall   146 天前 via Android
    用脑子想不出的。
        18
    marsgt   146 天前
    先把目前已有的分类搞清楚。
    抽象化、符号化,
    再重新组合。
        19
    showecho   146 天前
    以前我也经常自以为想到好点子沾沾自喜;
    还好我都只是写下来,然后过几个月回头去看;
    发现大部分都是垃圾;
    至今为止没有见过谁有一个点子然后去做成了;
    成功的人无一不是各方面条件都非常具备才有成功这个结果的;
    点子在这里面占的比重估计不到 1%;尤其是和自己身份地位行业不符的点子。
        20
    showecho   146 天前
    答非所问,晕了;
    多观察,多发现问题,多想解决办法。
        21
    Giki   146 天前
    技术上的 idea,如果你本身做的产品十分前沿,其实很容易就能整出几个专利来。
    游戏的话,可以参考最近小岛秀夫放出的所谓“基于动作类的新类别”游戏死亡搁浅?它和小岛之前的潜龙谍影系列有或多或少的传承,我理解可能得是之前的 idea 和其他新的 idea 的反复碰撞、思考才能产生
        22
    keikeizhang   146 天前
    生活
        23
    jtwor   146 天前
    多学习多看报少吃零食多睡觉
        24
    luozic   146 天前
    少看電視,多看書,多出去瞭解生活,多出去走走。
        25
    Umenezumi   146 天前
    你无法想象出未知的东西,只能把已知的拆分再组合,
        26
    yufeng0681   146 天前
    1、有源动力:任何事物都可以改变,改得更好,能让社会更进一步(微小的进步也算)
    2、有时间去观察身边的生活事件,看互联网信息时有时间去反思
    3、有商业价值思维,idea 要成功,还得有商业价值,不然不长久,最多获得一个称号:你是个有想法的人 ……
        27
    lifesimple   146 天前
    「想到一个别人想不到的想法 idea 」根本做不到或者无法界定吧,当你把这个 idea 公开了,我完全可以说「在你想到这个 idea 之前我就已经想到了,只是你先说出来了」
    所以,我觉得,实现一个市场还没有的 idea 更为实在。
        28
    emeab   146 天前
    创新没那么容易的. 大公司一群人天天 想破头 靠你一个人那么容易想起来?
        29
    jsnjfz   146 天前   ♥ 1
    学习了刘润 5 分钟商学院中的思维创新,来源于以色列特拉维夫的“系统创新思维”,认为创新思维有 5 大方法:
    减法策略,除法策略,乘法策略,任务统筹策略,和属性依存策略。他的总结如下:
    第一,如果说,Out-of-Box Thinking,是让你“超越框架”,Inside-the-Box Thinking,系统创新思维,就是教你“打破框架”。超越框架,打破框架,一点都不矛盾,都是对固有框架的破坏。
    第二,“系统创新思维”的五个套路,其实背后也是有套路的,那就是:打破框架,动个手术,形式为先,功能次之。套路与套路之间的差别,在于动的手术不同。
    第三,这五个套路,或者说策略的手术分别是:减法策略删除,除法策略重组,乘法策略复制,任务统筹策略赋予新任务,属性依存策略安装进度条。
        30
    index90   146 天前   ♥ 1
    创意源于一个人的阅历,看《 James Cameron's Story of Science Fiction 》中,几乎所有灵光一现的创意,均源于导演的生活和阅历。

    惊人的创意其实是把多种元素多种维度的混合物,因此可以推出的结论是,你阅历的维度,生活的多样性,决定了你创意所包含的元素。
        31
    charlie21   146 天前
    在“这一种”社会道德之下,
    人们的开心,是来自 “大家有的,我也有”
    人们的不开心,是来自 “别人有的,我没有”

    那么,你需要建立一种全新的社会道德 ( 谁能别出心裁 谁受到奖励 ) ,或者 根本抛弃社会道德 ( )
    别出心裁的意思是诗文、美术、建筑等的构思设想独具一格

    当然,你是要在当前这个社会道德里开心呢,还是要出新呢?当受到当前社会道德制约的时候,你必须找到全新的道德,否则 等于无法体会人们的快乐又跳不出去。另一方面,哪些方面值得你去放弃开心而去出新呢?出新 就被看作瞎搞,从瞎搞里得到快乐,那么这很变态。像《刺客信条》这种游戏大作,也不过是对真实世界的一种模仿; EVE 是对丛林状态的一种模仿,它们脱离了“这一种”社会道德么?没有,仅仅是在“这一种”的边缘徘徊,就获得了成功。那么 如果你像做大创新,变态式的创新,黑镜式的创新,那么 既然你已经预计到了将告别简单的开心 甚至有无尽的痛苦在等着你 —— 这时,你需要一个理由,为什么这么做。这肯定不是钱的问题
    -
        32
    charlie21   146 天前
    当你解决了这个理由之后,一切就解决了。你甚至可以创立自己的作风、自己的邪教 ( 就是 一种全新的社会道德 )、自己的风靡。你要幻化
        33
    charlie21   146 天前
    宗教级的创新,参考 巴哈伊信仰,这是一种新兴宗教
    https://www.zhihu.com/question/20534273
    https://zh.wikipedia.org/zh-cn/新興宗教
        34
    lihongjie0209   146 天前
    精神病院??? 毕竟你接触到的人都是正常人
        35
    Takamine   146 天前
    先搜一下现有的 IDEA 插件,然后自己开发一个新插件,装上去,那你就有了一个别人没想到的 IDEA。:doge:
        36
    fenx   146 天前
    认知抑制解除的问题其实讨论蛮久了
        37
    uuker   146 天前
    一个之前看过的 TED 《如何获得好点子?》
    http://open.163.com/movie/2017/6/A/T/MCLBKTON4_MCLBL5GAT.html
        38
    index90   146 天前
    其实 LZ 的想问的,是“如何提高自己的想象力”吧。

    很感慨,这正是我们最缺乏的,也是我们教育最失败的地方。我们的教育基本都是以“技能习得”为方针设计的,可能是因为国情需要吧。其实历史很有意思的,但是基本都不会被学校和家长重视,以为学历史以后怎么赚钱?这种“技能习得”的学习思想影响了几代人,我们的好奇心,兴趣爱好,早就被扼杀了。

    例如在本站我提过的话题《 Go 的编程思想是什么》,有位朋友说了一下语言的发展历史,这个问题就迎刃而解了。

    相对于技能,见识多广更重要。
        39
    a570295535   146 天前 via Android
    哇!我想到一个绝世 idea,其他人都想不到,这个想法一旦公布,肯定震惊世界,将有一火车人来剽窃我,我一定要守住这个 idea !
    ...
    一天过去了....守住
    一月过去了...守
    一年过去了...你说啥?什么 idea ?!
        40
    MIEason   146 天前 via iPhone
    疯狂,只有疯狂才能改变
        41
    tvallday   146 天前 via iPhone
    骗人骗得足够多之后,任何 idea 都是别人想不到的 idea。
        42
    ooooo   146 天前
    想到别人想不到的 idea
    的目的是什么

    还是纯粹就是这个目的?
    得到的也许是无聊无价值 idea
        43
    stargazer242   146 天前
    你可以做一个真人 VR 魔兽世界 这个分类还没有。 这种 idea 基本就是 1+1+1 的套路 比如 AR+宝可梦 就是新的分类了。
        44
    soho776   146 天前
    关键不是你想到啥,而是你做了啥 懂否?
        45
    siyushin   146 天前
    好不容易来到一个人迹罕至的地方,随便扒开一个草丛,都发现被人尿过……
        46
    dxgfalcongbit   146 天前
    @CivAx Type-C 的特征本身就符合“对现实世界印象的分解再组合”,假设“想象是对现实世界印象的分解再组合”这个命题是正确的,那么 Type-C 的设计师在发明 Type-C 之前虽然没见过 Type-C,但是不妨碍他 /她根据以前见过的东西来想象出 Type-C,所以为什么会得出“在接口这个点上,你就不可能想象得出来 Type-C ”这个结论?难道意思是说楼主的想象力一定不如 Type-C 的设计师吗?
        47
    no1xsyzy   146 天前
    头脑风暴其实就是叠加框架,只要有一人能超越某个边界,说出来就能让大家都超越。
        48
    Feedline   146 天前
    地球 OL 了解下
        49
    CivAx   146 天前
    @dxgfalcongbit #46 就这你也要跟我杠一下?
        50
    dxgfalcongbit   146 天前
    @CivAx 我没看懂 15 楼的逻辑,所以提问,你如果觉得我哪里说的不对不妨指出来,不喜欢讨论的话也可以不予回复,何必扣一个“杠”的帽子?难道在 V2 看到不明白的不许问,有不同意见不许说,说了就是杠?
        51
    wlfeng   146 天前
    先实现一个根据用户手机壳颜色改变主题的功能,你就可以打败 99.9999%的人了(^_−)☆
        52
    gauzung   146 天前
    无线充电笔记本
        53
    rrZ2C   146 天前
    绝密 idea 500 块钱私聊 wx:*******
        54
    across   146 天前
    “比如想到一款不属于目前所有已知游戏分类的游戏”


    哈哈哈,你绝对不是做游戏的。
    作为游戏行业的人,这话不知道听外行说几次了。
        55
    rooftop64   146 天前
    @across 为什么这么说啊?
    其实我还挺想知道游戏分类有哪些的。
        56
    across   146 天前 via iPhone
    @rooftop64
    游戏类型本来就是模糊概念,类似好莱坞的类型片,大多数作品都是在类型片上做扩展,是对现有游戏系统的继承和发展。

    “完全不同”也行,反过来也意味着游戏系统完全没有在现实中验证过。一个纯空想的概念而已。
        57
    across   146 天前
    @rooftop64
    打个比方吧。

    我们花了 3 年时间,写了一套完全不同于现有架构的新操作系统。
    我们花了 3 年时间,根据移动平台需求,基于 Linux 写了一套新的操作系统。

    前面那个你敢用么?
        58
    xiangyuecn   146 天前
    马上行动😏😏

        59
    shm7   146 天前 via iPhone
    限制你的永远只有的想象力,不是么
        60
    kindle958   146 天前
    格物致知,整天格物,总有灵光一现的时候。
        61
    polebug   146 天前
    接触一些有趣的人 读一些有趣的书 看一些奇奇怪怪的画 玩一些奇奇怪怪的游戏
        62
    cwjokaka   146 天前
    @xiangyuecn 哇这个好强
        63
    54skyer   146 天前
    用一种给别人挑刺的心态 但是要有证据 找出其中的不足 然后竭力去思考 如何避免 如果挑的刺普遍存在 而又没有人解决 那么你给出的优化或者解决方案 就是你的 idea
    没有凭空的 只有比当前更好的
        64
    xiangyuecn   146 天前
    @cwjokaka #62 抄自 著名的 快接近三万 star 的 大型 完美 无任何 bug 的 开源项目:nocode
        65
    Aether   146 天前
    当你对一个问题、行业的理解深入到一定程度之后吧。
        66
    hstk   145 天前
    @index90 我觉得想象力是天生的,培养并不占主导,如按你说的这是中国教育的失败或西方教育的成功,那么想象力就该有一套方法体系可以学习,那你完全可以在毕业之后自己学习培养自己的想象力,就不存在“我们的好奇心,兴趣爱好,早就被扼杀了”。
    并且想象也是建立在现实之上的,否则就是瞎想。
        67
    xytdj   145 天前
    @cwjokaka

    1、问这种问题前,一定要做好充分的心里准备 —— 大多数人都是无法想到别人想不到的 idea 的,所以他们也不认为会有人想到别人想不到的 idea。

    2、如何想到别人想不到的 idea —— 这个和福尔摩斯办案一样,依赖的是你的观察能力、分析能力和敏锐的市场嗅觉。
        68
    index90   145 天前
    @hstk 你说得对,想象力是天生的,人类从一出生就会做梦。
    我这里想表达的是,目前的教育,把人教育得更像机器人,甚至把人和机器人放到了生产效率层面上去对比。

    我这里不应该说“扼杀”,应该改“扼制”。

    或者换一个更简单的角度去看,如果哪天机器人全面代替人类做生产,人还能有什么价值?而这个价值,就是我们现在需要重视的。
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