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meshell 2 天前
大佬牛逼
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yautou 2 天前 ![]() |
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xichan 2 天前
演示 demo 看着不错,很好奇这种是怎么做的
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voidmnwzp 2 天前 via iPhone
讲真,视频上演示的效果感觉还不如那些日活不过百的网页。。。
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qcbf111 OP @yautou 抱歉啊,暂时还没有,因为目前只有这第一个五虎上将阵容的战斗演示 demo ,还没有游戏性,等把几套羁绊阵容做完 有不少英雄后,就开始做类似云顶那样刷英雄玩法内容了。
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ftsland 2 天前
其实还不错, 要是推广的够多说不定有人玩
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qcbf111 OP ![]() @xichan 目前全球做游戏主流的是用 unity c#和 unreal c++。但是我打算的是上 steam 、android 、微信小程序就只有 unity 算是主流满足跨平台的游戏引擎了。
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dcoder 2 天前
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NoobNoob030 2 天前
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qcbf111 OP @voidmnwzp 可能还是第一个演示 demo 战斗的阵容,还缺乏游戏性,前两个月主要在开发游戏的框架和技能战斗系统,现在做了第一套五虎羁绊的大体设计先放个预约,后面再继续设计后续的内容
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qxmqh 2 天前
加油,希望 OP 既能赚钱,又能开发出新的东西。
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javalaw2010 2 天前 ![]() 肉鸽类玩法感觉很成熟了吧,虽然说融合了一些自走棋的玩法但最多锦上添花,不能算一个“全新的玩法”,视觉效果上相对也不算很精致,不过一个人搞出来这样也不容易了,个人开发最忌做的大而全,业务逻辑基本闭环之后就可以上架看看反馈决定后续方向了。
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lpf0309 2 天前
早创业,早发达
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qcbf111 OP @NoobNoob030 哇,我昨天晚上才提交 taptap 审核通过,晚上审核还拒绝了,因为最初用的偏红色的 说血腥。然后马上临时改为现在这个蓝色的图标和宣传图了 才通过了
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sunny352787 2 天前
这...从 demo 看这游戏规模小不了,小了内容撑不起来,要是你自己开发的话这个工作量就太可怕了
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mbtfdwlx 2 天前
太强了大佬,请教一下 UI 和美术怎么搞定的。同游戏行业从业者,代码能力尚可,美术真的给卡死了
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ZGame 2 天前
建议可以参考一下吸血鬼传说... 好像也是独立的 肉鸽升级
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frankkly 2 天前
感觉不错啊,切菜很爽啊
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qcbf111 OP @javalaw2010 是的,不算特别全新的玩法,算是现有玩法的融合。但 毕竟好像也还没有这种 主要玩法是云顶自走棋类,而做成肉鸽割草战斗,而且肉鸽大多也没有联机对抗作为胜负的游戏,所以试试看看效果怎么样。
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qcbf111 OP @sunny352787 目前还是一个人在做,确实还是挺累的,幸好现在有 AI 能帮助解决一部分 2d 图片素材的问题,前两个月主要在做游戏框架和战斗引擎等,现在开始做游戏内容,之后还要做 UI 的玩法内容。所以也先放一个演示 demo 如果能有一起做的更好
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xibei726 2 天前
手机版真三国无双?肉鸽割草的游戏已经很多了,出于性能原因,手机上基本都是 2D 游戏为主,unity 确实可以做 steam 、app 、小游戏,但是手机平台和 steam 平台的玩法,性能画质要求,商业化模式都不一样,建议先做一个平台.在没有软著和版号的情况下,可以先做海外 app.
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qcbf111 OP @mbtfdwlx ui 是买的 unity store ,然后自己拼拼改改,然后还有些图标什么的依靠 AI 画。模型主要还是商店买,游戏用 blender 改改,然后我是没要原始贴图希望通过 shader 来写出无贴图的水墨效果 来达到不和商店卖的资源一模一样。
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AoEiuV020JP 2 天前
独立开发能做出上架有收益的游戏?
有没有遇到哪些技术以外的难题分享一下,需要开公司申请什么许可证吗, |
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qcbf111 OP @xibei726 嗯,不完全算是 肉鸽类,因为单纯肉鸽确实很多,所以我现在设计想法主要是 云顶自走棋玩家对抗作为主要玩法,然后自走棋的战斗变为肉鸽割草,好像还没有这类游戏玩法,所以试试看看。
确实打算兼容 steam 、app 、微信小游戏挺难的,所以我现在只是打算先上 taptap 看看,作为测试也不需要版号软著 |
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qcbf111 OP @dcoder 谢谢,确实现在游戏也非常卷。但是做 app 更没想到有什么好的思路,所以还是做游戏试试看看。目前打算的也是 steam+taptap 可能会有微信小游戏,但最初会先在 taptap 试试看看效果打磨
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novaline 2 天前
黄油赚钱
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zy445566 2 天前
游戏版号搞了么😏
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zzfer 2 天前
roglike 爽杀刷刷刷类游戏,建议可以借鉴一下同类型的
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myownroc 2 天前
只有一个人开发的独立游戏吗
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lxjump 2 天前
美术是怎么搞的啊
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kepenj 2 天前 ![]() 不是我泼凉水,讲点实际的。老哥不如重心还是放到找下家,空余时间可以自己搞搞独开。见了太多被裁搞独开的,基本最后都是感动了自己,别说工资持平了,能挣到一半都烧高香。
1. 手游这条道对独开不友好,国内版号就不说了,海外也已经没有便宜量了,自然量就别想了。海外超休闲基本都是$2-4 一个 install ,热门玩法 cpi 只会更高。 2. Steam 相对独开/小团队还能有一线生机,但是 steam 上 90%都挣不到$1000 ,赶工出来的游戏上面只会更会被骂死。至于爆款独开老哥基本都是 6 边形战士,抛开以年为单位的研发成本,这种人放到哪个厂活得也会很滋润。 3. 爆款永远是小概率事件,默默无闻才是永恒。如果老哥经济压力不大的情况下,可以尝试尝试,反之不如换个重心,等稳定下来再考虑后路。 |
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ererrrr 2 天前
厉害的,佩服,我感觉我的精力没你充沛,你几几年的呀?
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qcbf111 OP |
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xzysaber 2 天前
这也是我的想法,可惜不知道怎么开始,而且做游戏还是需要不少技能,现在有 AI 了,会轻松一点。
https://www.gcores.com/articles/146549 这里有一篇不错的文章,OP 可能看过了,不过也分享给感兴趣的人。 |
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SmallBlueZhao 2 天前
@qcbf111 unity 的话注意下你用的是国际版还是国内版的团结,国内版本的上架小程序好像要付十几二十 W 左右的水印去除费 具体的可以瞅瞅这个 https://www.bilibili.com/video/BV1HVAZecEA3/
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lpxxn 2 天前
工作十多年的程序员,最终只能是独立开发,或者转行了么。
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lefer 2 天前
泼个冷水,这个看上去就是一般水平,没什么吸引人的。
游戏其实最难的部分是运营。。。有很多“看上去一般水平”的游戏,靠着砸钱买量也能吸引到感兴趣的群体。 所以。 |
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billbur 2 天前
我也挺想做着玩,奈何脑子一点 idea 没有,不知道做啥好
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shui14 2 天前
独立开发最核心的是玩法吧,毕竟其他方向是没有优势的
找个平台好好经营,糊口应该勉强,我反正挺喜欢 itch 那些老哥,做得很棒赚钱也难 |
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godymho 2 天前
大佬牛逼
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godiu 2 天前
我想做黄油 能挣钱不
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gongshishao126 2 天前
牛皮,大佬带带我
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yellowsky 2 天前
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liuliuliuliu 2 天前 ![]() SteamDB 的统计数据显示,2024 年 Steam 共发行了 18825 款新游戏
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zy445566 2 天前
如果自己真有这个决心做 版号倒不是最重要 我有很多朋友没有版号 做游戏也赚了不少 收入不足 100W 走代理记账就好 一般流水不够大国家也没兴趣抓 但一旦破了 100W 没有版号的花远洋捕捞什么都会来 剩下的就是自己背好风险 不然弄不好给国家打工还要做牢
但是如果自己没资金什么都没有只能想办法规避 毕竟版号 著作权 包括各种运营资格 本质上都是既得利益者为门槛做的一道道墙 把普通人排除在外的手段 但是本身也是考验创业者决心和能力的地方 共勉 虽然我不创业 但是还是想安慰一下 OP |
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wangyzj 2 天前
c# +unity 吗?
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0SuperUser0 2 天前
这个也太难了吧
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Pony69 2 天前 via Android
牛逼,收藏
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2418156342 2 天前 via Android
大佬牛逼,我目前也在做独游,互勉!!!
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kid1412621 2 天前 via iPhone
@qcbf111 #8 godot 咋样啊
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zuosiruan 2 天前 via iPhone
难,一个挺好的朋友已经做半年了,你们想法一模一样🌚
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Greendays 2 天前
贵在坚持
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hellofly 2 天前
可以去找一下独立游戏的论坛,那边有很多独立开发者抱团取暖。
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ShadowPower 2 天前
牛逼,将会持续关注
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weirking 2 天前
参考下新加坡以前有个水墨游戏,可惜了,后面没有更新了,ios 更新以后就不能玩了。强烈建议复刻可以
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buko 2 天前
加油加油💪🏻,探索新路子总是好的,坚持做下去,就会有新 idea ,比什么都不做要好
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luny 2 天前
感觉很难,这个比较成功的是 星露谷物语 吧,个人做的还是要看游戏性,不能拼效果
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qcbf111 OP @billbur @xzysaber 可以先做起来,随便做什么,做着就有灵感了。
@SmallBlueZhao 谢谢,现在用的国际版,我感觉我这么一个小小的开发者应该不至于被盯上😂。 @lpxxn 😂 @lefer 嗯,谢谢 现在是第一版战斗演示 demo ,等后续把其他内容都做上之后再看看效果咋样。 @ZGame 现在还是先按照自己想法设计一个自己觉得好玩的游戏试试看看。 @shui14 嗯,目前想法就是做云顶自走棋玩法战斗方式为肉鸽割草的玩家对抗,目前还没看见这类游戏,试试看看这种玩法效果咋样。 @godymho 没有没有,不是大佬,都失业小半年了。 @godiu 黄油肯定能,但是要坐牢哎。 @zy445566 谢谢 @wangyzj 是的 unity 。 @kid1412621 还暂时没用过,我看商业产品不太多,但看说的人还挺多的,大佬可以先试试。 @Pony69 @2418156342 @buko @ShadowPower @Greendays @zuosiruan 谢谢 |
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srwle 2 天前
大佬牛逼,发财指日可待
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zlo309618100 2 天前
老哥做过游戏投流么?搞个传奇,梦幻西游之类的私服?
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yufeng0681 2 天前 ![]() 1 、把这样的开发流程,记录成视频, 在各大视频平台分享, 让大家也学会你的开发思路。 接一些咨询的单子(其他开发者不如你,所以请教你)
2 、以这个案例为标准,开始接单,帮别人开发游戏 3 、 继续模仿其他收费的小游戏,复刻,然后收费降一半以上。(重复 2 ) |
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qcbf111 OP @yufeng0681 谢谢这也是一个思路,不过现在一个人开发还是占用太多精力了,要想想怎么再来发布这些
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json12138 2 天前
大佬牛逼
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digdug 2 天前
35L 哥们已经说的很清楚了
做游戏就是逆天而行 做独立更是九死无生 你 steam 看见很多卖的好的所谓“独游” 都只是标榜 那些美术那些体量根本不可能是 1.2 个人搞的定的 |
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8863824 2 天前
去做就对了。少打一两年工,人生没啥损失的,而且打工只会让你陷入 30 打工,40 打工,50 打工,60 终于打不动的坑
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syliu 2 天前
兄弟这 10 年也是做游戏开发的么,现在游戏开发这么难找工作吗
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yoyoyoyolol 2 天前
楼主本职工作就是游戏开发吗
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duanzhanling 1 天前
现在确实很难
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xiaowei7777 1 天前
牛逼
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gangstar902 1 天前
楼楼还是很爱写代码的 不过我总觉得游戏是艺术 不适合纯粹挣钱 不妨考虑一下金融交易呢?如果本身就热爱代码 是不是可以借助 ai 工具形成一套有效的量化策略 只要流动性充足市场就是你的取款机
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backaxe 1 天前
执行力强,加油。
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CodeXx 1 天前
支持一下
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qcbf111 OP |
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doubiliao 1 天前
加油吧,同成都牛马共勉
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nathen 1 天前
godot ,弄点有想法但玩法简单的小游戏 demo 试试
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GWesley 4 小时 4 分钟前
楼主也算是被动走上了快车道,找工作建议也别停,等有点成绩了再考虑转独立的事
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