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回复总数  1770
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2021-03-26 12:43:45 +08:00
回复了 hzcer 创建的主题 分享创造 Flash 保存计划,保存那些老的 Flash
看了几个 很怀念
@kaneg 确实是公司内网……
@AlohaV2 按道理超过缓存应该慢速 不至于一下子速度为 0 吧
@Kinnice SSD 拷到 SSD 970 内拷贝也会这样 盘之间互拷也这样
不是外接硬盘 三个盘分别是 sata 的 nvme 的 pcie 的
@gBurnX
“请问 Java 方向的软工大一的学生”
…… 哦 小屁孩啊 我笑了
@gBurnX
也是 当你说王者荣耀这种游戏“服务端负责接收所有玩家客户端的操控指令,并负责计算”这句话时候 已经没和你讨论的必要了
@gBurnX 谁主张谁说明 你不说技术细节反而让别人来证明
纯粹的技术问题争论都要用“年轻人”这种称呼来摆架子了么……
那你赢了
@secondwtq 游戏的不同步率只会越来越大 这句话就已经表明他根本不懂 帧同步了
@gBurnX 大哥…… 王者荣耀开发者自己写的 到你这里就是常识性错误了
@gBurnX
错误太明显了吧
“简单来说,王者荣耀这类游戏不是 p2p 游戏,而是严格的 客户端 - 服务器 模式( C-S )。
简单说一下流程:

1.玩家的客户端, 负责把玩家的操控指令,发到服务端。

2.服务端负责接收所有玩家客户端的操控指令,并负责计算,最后把计算结果反馈给所有的玩家客户端。

3.玩家客户端负责接受服务端的运算结果,并显示出来。”

来来来 http://youxiputao.com/articles/12939?qqdrsign=06f3d
看看这篇文章
第二点就是完全错的 服务器只接受指令转发指令 所有的计算客户端来进行

你上面说的这种 算是一种状态
@gBurnX
“WOW 在这个问题上是花了大量心思的,当年网络延迟波动有可能高达一两秒,但游戏画面与操作却没有太大的卡顿。不像现在的 LOL 和王者荣耀,延迟大于 100ms 就会有明显感觉。这就是游戏体验在设计上的差距。”
lol 和 wow 完全是两种模式
当你延迟超过 1s 的时候 你玩什么游戏体验都不可能好,装作“体验好”只是安慰你罢了
这有什么吹的啊 多少人被低 ping 战士乱杀的时候也没少骂啊
高延迟情况下,状态同步的 wow 之所以你觉得“不卡” 是客户端在假装模拟罢了,但是真正战斗起来你就会发现看上去你打到了总是不扣血( FPS 也经常会这样),因为你客户端模拟的打到了,在服务器根本没大到,最终以服务器结果为准

帧同步的游戏这几年能火就是完全因为网络条件好了啊,你玩 lol 的时候能接受技能看着打到了结果不扣血?
这还能硬吹一波 wow……服了
@gBurnX 哈?完全帧同步的游戏玩家数都上 3 亿了 …… 你了解下原理,1s 级别的状态同步完全没必要
帧同步、状态同步
一句话给你介绍:
帧同步,所有客户端根据服务器下发的逻辑帧(包含的信息是十台设备的操作输入),在客户端演算一遍,输入一致算法一致 所以每个人看到的结果一致,谁延迟高谁吃亏

状态同步:
服务器以一定的频率下发各个玩家角色的状态给各个客户端,客户端以服务器信息为绝对真理,努力往这个结果上靠
2021-03-19 17:21:16 +08:00
回复了 Umenezumi 创建的主题 问与答 公司征集一段代码印制在 T 恤上,过来取经了, 送键盘
if(input == "↑↑↓↓←→←→BABA"){
life += 30;
}
2021-03-15 15:38:35 +08:00
回复了 wasd6267016 创建的主题 Singapore 新加坡有做游戏开发的公司吗
@zhouyou0414 据我所知 新加坡相对正规很多
而且我肯定只会去头部大公司的
2021-03-15 14:40:33 +08:00
回复了 wasd6267016 创建的主题 Singapore 新加坡有做游戏开发的公司吗
@zhouyou0414 哈 入关小黑屋吗
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