8 小时 29 分钟前 回复了 elechi 创建的主题 › 分享发现 › 最近买配件装机,发现拼多多还是便宜🐶,大家看我这个价格咋样(低端机) |
19 小时 9 分钟前 回复了 Meld 创建的主题 › 上海 › 检查了幽门螺旋杆菌(HP),但是我没有选择为医生的处方付款 |
19 小时 11 分钟前 回复了 Essaim 创建的主题 › 硬件 › 想尝试一下 MiniLED+HVA 的显示器,这个时间节点推荐购买么? |
5 天前 回复了 Essaim 创建的主题 › 硬件 › 想尝试一下 MiniLED+HVA 的显示器,这个时间节点推荐购买么? |
6 天前 回复了 linora 创建的主题 › 生活 › 几天洗一次头?洗多了真的会秃么? |
22 天前 回复了 liuestc 创建的主题 › 程序员 › 普通开发人员(非算法工程师)如何抓住这波 AI 浪潮? |
27 天前 回复了 congfan 创建的主题 › MacBook Pro › Macbook Pro 配置请教 |
45 天前 回复了 nightnotlate 创建的主题 › 小米 › 小米小家电的质量真是不敢恭维 |
45 天前 回复了 levelworm 创建的主题 › 程序员 › 不知道为什么,我很厌恶 map() |
105 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 游戏开发 › Unity 弱联机游戏战斗录制回放有什么现成的方案吗?就是游戏开始前服务器发送一个随机数种子给客户端,客户端战斗结束上传录制数据给服务器,然后用户/管理员可以通过这个录制数据回放完整游戏过程,避免玩家直接调用战斗结算接口 |
109 天前 回复了 lpdink 创建的主题 › 程序员 › 兼顾打游戏和训模型的 ALL IN ONE 方案 |
112 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 程序员 › 现在大模型思考能力还是为零,我让 Claude 帮我分析内存泄漏原因,它对 10GB 的 byte[]占用只提一句,揪着一个 60MB 的 List 输出了满满一页。那些说 AI 编程有用的人做的都是多无脑的工作 |
131 天前 回复了 ysicing 创建的主题 › 生活 › 大家选袜子会仔细去挑么 |
133 天前 回复了 apollo007 创建的主题 › 生活 › 4 岁半的孩子,总不是不好好喝奶,有什么办法吗? |
135 天前 回复了 Saury 创建的主题 › Apple › 苹果 Mac 系列 M 芯片性能跑分对比, 大家可以参考下 |
144 天前 回复了 cengjingyouni 创建的主题 › iPhone › iPhone 容易杀后台,可能不是内存小的原因吧 |
174 天前 回复了 chufantasy 创建的主题 › Apple › 话说,有没有详细评测 iOS 系统更新后,不同机型流畅度的对比视频呀? |
190 天前 回复了 kenvix 创建的主题 › 硬件 › 高频高密度大容量 DDR5 内存发生位翻转的概率相当的高,并非“只有宇宙射线才会导致位翻转” |