sentinelK 最近的时间轴更新
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三转
2023 年 5 月 31 日
我本将心向明月,奈何明月照沟渠。
2023 年 5 月 30 日
sentinelK

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V2EX 第 631792 号会员,加入于 2023-05-30 20:41:02 +08:00
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如何实现撸车自由——DIY 洗车经验分享(重污篇)
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    汽车  •  sentinelK  •  2025 年 12 月 14 日  •  最后回复来自 nicolasyang
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    各位,在战地节点霸榜的我又来了。战地 6, Beta 评测
    Battlefield 系列  •  sentinelK  •  2025 年 8 月 15 日  •  最后回复来自 CCIP
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    由 VSCode 的发行说明引起的安利: vscode-pokemon
    程序员  •  sentinelK  •  2025 年 7 月 12 日  •  最后回复来自 magicdawn
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    梦境之二
    随想  •  sentinelK  •  2025 年 5 月 4 日  •  最后回复来自 iClass
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    发现了一个 bug,回帖偶发会扣除 5.02 铜币
    反馈  •  sentinelK  •  2025 年 4 月 30 日  •  最后回复来自 gpt5
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    最近被管理员移动帖子不太正常
    反馈  •  sentinelK  •  2025 年 4 月 30 日  •  最后回复来自 ferock
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    parsec、uu 远程受控端 GPU 占用过高后续,请关掉“硬件 GPU 加速计划”
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    程序员  •  sentinelK  •  2025 年 4 月 23 日  •  最后回复来自 qianxu2001
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    sentinelK 最近回复了
    5 小时 11 分钟前
    回复了 wwhontheway 创建的主题 程序员 有什么 AI Agent 可以自动选择使用哪些模型
    @Kirkcong 一样有这个问题,如果 cherry Studio 决断用 opus 给你分析文档,一个文档分析用掉你几十美金,你会同意吗?

    这还不是最恶心的。你花几十美金分析了一个文档,最后出图的时候文生图模型跑飞了。这个损失怎么算?算文生图模型的问题,还是文档分析模型的问题?还是模型调度机制的问题?

    再加上你跑一半,你的某个 API token 余额透支了呢?等等这种完全不可控因素非常大。Cherry Studio 这种产品只是一个可视化 API 调度器,他不提供收费服务,自然也没有权利和义务决断你的消费选择,更不会对结果负责。


    所以只有以 Request 作为收费单位(而不是 token ),才有可能合理的智能分配模型能力(比如各家的 AI Coding ,都有 Agent 模式)。

    但话说回来,这种以 Request 作为收费单位的产品,其“模型选择”其实就是一个黑盒了。即便你选的是“某某模型”,其实也只是选择的收费标准。实际上跑的是不是那个模型,你的提示词被如何加工,对你都是未知的。
    10 小时 8 分钟前
    回复了 wwhontheway 创建的主题 程序员 有什么 AI Agent 可以自动选择使用哪些模型
    这是因为模型的选用,和用户的利益成直接正相关关系。而且和结果不成线性正比。

    举个简单粗暴的例子,免费模型和 opus 都可以告诉你 1+1=2 。但是 9.1 和 9.9 哪个大呢?

    任何其他人、组织,都不可能客观评判你的问题哪个模型性价比最优。更别提这其中还有利益问题。
    10 小时 12 分钟前
    回复了 BortonJones 创建的主题 程序员 关于一些杂七杂八的思考,想到哪说到哪
    很多问题是这样的,你不着手,其实你是不知道这个产品/技术/设定的真正的用途或者说逻辑在哪里。所以我的经验是,但凡想上手一个东西,先低成本的尝试一下,哪怕不像投入沉没成本,也要是至少要去了解一下全流程。不要去思考值不值得,以及应不应该的问题。

    只有真正上手了之后,才能 get 到“它”的实际用途,和给你的观感,然后再聊能否创造价值或者是否有用的问题。

    而且即便你了解上手之后,没有发现真正的用途,或者发现用途和自己的预期不一致。也并不意味着你整个体验的过程是浪费的。因为知识是网状结构的。所有信息不光服务于垂直领域,也会增进你对其他领域的认知和逻辑思路。

    要珍惜自己的好奇心。
    从演进的流程上来讲,确实是这样。一开始的 AI Coding 主要体现在 Tab 提示,然后逐渐演进到 Chat ,然后再演进到 Agent 。
    总体上来讲,一定是人的干预越来越远离实现本身。

    但讨论这个没什么意义。

    首先,因为提出需求的是人,这就导致人必须参与输入。你不输入你的需求无从表达。
    其次,相同的需求,表达方式多种多样,总会有人掌握更优秀表达需求的能力。
    最后,你要明白为何目前的统计学 AI 的解决方式是 Agent 。因为是基于目前的上下文能力,以及模型向量转换次数所限。最终的终局,AI 产出一定不是 Agent 的。

    你看现在还有人讨论“提示词工程”么?还有人因为写提示词更好引以为傲么?

    在我看来,Agent 就像是提示词工程一样,只是基于有限能力下的临时性解决方案。仅此而已。
    2 天前
    回复了 Kinnikuman 创建的主题 程序员 关于微服务架构想请教下
    微服务是一种理念。不是一个技术选型或技术选型组合。

    nacos 只是阿里给微服务做的一个平台工具而已。你可以用,也可以不用。楼上举出了很多替代方案和其他的实现方式。
    这个变量很多。除非控制变量,否则很难横向对比。

    所以哪个用的最顺手,用哪个就好。
    不了解微信,但是每个不同的渠道,是有可能不是同一个软件的(也就是包名不同)。
    这个和国内的应用市场的强势程度有关。

    游戏行业比较常见,部分游戏在某品牌手机就是单独的服务器(所谓渠道服)。
    @swulling 同楼上,UI 处理和事件处理其实是完全不相干的两个事儿。要分别对待。
    @AV1 "绝大部分在 onclick 事件上用防抖,是错误的。
    防抖是给 oninput 、onmousemove 、onresize 这类高频事件用的。"

    没懂,onclick 事件和以上的几个事件有什么区别?
    只要是事件就有可能有防抖的业务需求,是否防抖跟是什么事件无关。防抖也不光指处理程序内部的逻辑噪声。

    对应的,还有个处理方式叫“节流”。

    另外,UI 上的反馈处理和事件上的防抖也并不冲突。UI 变化是人机工效逻辑(用于提示使用者的),事件防抖是业务逻辑(用来防止逻辑错误的)。
    一个视频,100 个切片。你请求到哪个切片了,你的进度就是%多少。
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