lujiaxingV2EX 第 396297 号会员,加入于 2019-03-28 22:29:44 +08:00 |
请教: 3D 游戏中的各种因碰撞而导致的角色/载具抖动, 抽搐甚至飞天是如何造成的? 游戏开发 • lujiaxing • 98 天前 • 最后回复来自 lujiaxing | 13 |
2024 年了, 有多少公司和系统由微服务/云原生转为了单体架构?
2 程序员 • lujiaxing • 243 天前 • 最后回复来自 ljzxloaf
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从技术和实际角度上分析, 各大导航软件 (高德, 百度, 滴滴 等) 为什么通常会选择更绕更堵的线路? 算法 • lujiaxing • 2022-10-20 12:05:05 PM • 最后回复来自 lujiaxing | 12 |
成都这边 .NET 开发 (包括 .NET Core) 有大公司么 成都 • lujiaxing • 2019-12-09 15:13:41 PM • 最后回复来自 Rwing | 4 |
3 天前 回复了 VisualStudioCode 创建的主题 › 分享发现 › 腾讯视频 VIP 允许同时播放的设备数量降为 1 台 |
3 天前 回复了 nihaojob 创建的主题 › 程序员 › 我们的开源项目有办公室了 落座邯郸 欢迎过来喝茶 |
3 天前 回复了 jnxyp 创建的主题 › 站长 › 请问目前有什么好用的论坛系统 |
20 天前 回复了 nikenidage1 创建的主题 › 游戏开发 › 请教做 Unity 游戏的,你们的服务器端都用什么?会不会也用 C#? |
26 天前 回复了 Macv1994 创建的主题 › 程序员 › VUE3 有没有什么好用的富文本编辑器? |
28 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 程序员 › 用 Cursor 写稍微冷门一点的技术栈代码简直是灾难,我用它写 Avalonia 的代码,新版本的写法在它看来是错的,老是给我改成旧版本甚至隔壁 MAUI 和 Uno 的写法导致编译不通过 |
34 天前 回复了 humbass 创建的主题 › JavaScript › 字幕滚动有没有更好的方式实现 |