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回复总数  353
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rocky
@eachann 单机可以试试, 单机基本可以体验除了一起开荒以外的休闲玩法了. 可以在单机里先体验满级之后有哪些技能, 感受下魔兽的战斗和副本的机制. 但是魔兽毕竟是网游, 不跟随版本大部队推进, 那种慢慢解锁, 逐渐看着自己角色越变越强的体验是没有的.
以前可能我会推荐台服, 因为我是 10 年前转的台服, 但是现在说实话台服也有点乌烟瘴气了. 还不如等国服开了, 找个休闲一点的公会进去, 萌新大家都喜欢的. 新入坑的话, 外服只适合肉身在海外, 或者特别想保全自己的魔兽财产(外服是暴雪直营, 不存在代理到期什么的).
236 天前
回复了 nnegier 创建的主题 程序员 Java 后端有用 Kotlin 的吗?
我们组已经完成了全部 java 转 kotlin ,其实也花不了多久大部分 idea 都给自动化了
@eachann #5
动态等级说实话可有可无的,再慢一个月也满级了,而且等国服回归估计也有新版本前夕活动,基本上满级角色点击就送。现在满级是 70 ,新版本估计是 80 ,70-80 新版本的练级会变的比较慢,大概可以玩个 20 小时左右,主要用来交代新版本的剧情。

魔兽的终局内容大部分是 PVE 内容,根据最近几个版本来说,大概是下面这些体验

1. 团本,有 10 个左右 Boss 。10-30 人一起打,需要根据团队的职业来决定战术和玩法。有 4 个难度,随机匹配,普通,英雄,史诗。史诗难度基本就是每天晚上大家泡在一起研究怎么过本,强度约等于上班。大部分玩家玩到英雄,然后休闲开荒史诗,打打大秘境就差不多到下个版本了。
2. 5 人副本大秘境。奖励低于团本,但好处是可以无限打。参考暗黑大秘境,随着大秘境层数往上,怪物的血量和伤害都会提升,同时奖励也会提升。一般 30-40 分钟一把,带小号割草也有奖励,10 来分钟一把,日常没事就可以来一把。
3. 每日任务。基本可做可不做了,版本前期如果想在团本中发挥更多作用,或者想保持第一梯队,那就要每天做一下,有挺多选择的,挑喜欢的玩法玩就行。

魔兽的核心乐趣我个人觉得倒不是玩到什么进度,装备要多好,而是那种互相支持,经过不断尝试努力取得最终成果的那种成就感。在挑战途中你会比如找到一起打大米的固定朋友,一起打团本的公会,一起野外做成就时候遇到的志同道合的休闲玩家。没有金钱关系的情况下,魔兽中大部分结识的关系是很简单很纯粹的,发展到线下吃饭团建的公会数不胜数。而且现在玩家年龄大,说真的都没啥火气了,以前可能打团还有吵架的,现在野团都是一团和气为主了。

我 MMO 算是玩得多了,魔兽和 FF14 都是全职业。魔兽虽然老游戏,但是画面和玩法其实不断在进步和迭代重做的,不论是实际的玩家数还是开发团队的新玩法新机制尝试,魔兽可以说依旧是最具有活力的。(当然有时候开发团队觉得很 cool 的玩法其实是一坨)
237 天前
回复了 user23125 创建的主题 Mastodon Mastodon 是微博客的未来
拥有数据的权力对于非程序员没啥过大的吸引力吧.
没啥互动大部分人也就丧失对于微博客的需求了.
1. 新人直接冲正式服, 怀旧服很多机制以前要是没玩过估计很难坚持下去, 和现在流行的快餐习惯差距很大.
2. 魔兽已经压缩过一次了, 按照本来的速度升级的话现在应该是 140? 没满级的时候旧世界地图可以开动态等级怪物等级和你的等级同步, 你可以自己选择任意的资料片版本练级, 但是魔兽每个版本主要还是玩终局内容, 也就是满级才是开始. 旧版本更多是为了任务剧情党和刷坐骑党服务的. 这几年魔兽也调整了很多, 单角色的肝度大大下调, 很多人都会玩几个号, 但玩一个号也很多的, 轻松还是肝自己可以选.
3. 估计还是月卡, 全世界现在都是月卡了. 不过国服价格一直全球最低那一档, 年卡折算的话价格应该大概不到 60r/月? 商城物品约等于没有, 不过这两年为了赚钱上了不少幻化, 但是挺多也通过游戏内的免费通行证送. 魔兽可以说是网游里最省钱那一档了, 基本除了月卡 0 开销.

(你还能在魔兽中学习事件驱动插件编写, Lua 脚本的调优, 自己做 UI 和动画等等, 60 属实是便宜了.)
238 天前
回复了 masellum 创建的主题 iPhone 求教如何买到日版 iPhone 14 Pro
2 楼正解, 要免税的话可能有点困难, 但是交税的话线下货多的很, 秋叶原大部分手机店都应该有.
我爸摇了 5 年牌照还没摇到
256 天前
回复了 LawlietZ 创建的主题 程序员 4202 年了,前端开发一定必须要用 mac 吗
Mac 主要还是不折腾,试过把 Linux 当主力过,开发需求自然是完全满足,但是可能是买的机器本来是 Windows 的缘故,声卡驱动搞了小一个月,这种开源的驱动编译,自改各种试来试去。后来火了直接下了一台 MBP ,之后也就一路用 Mac 了。

Windows WSL 虽然看上去美好,但经常能遇到一些奇奇怪怪的问题。去年总是能看到 WSL 是最好的 Linux 发行版的论调,想到自己台式是为了游买的顶配,如果能再用来开发不是美滋滋,就试上了一阵子,但是结果还是算了。随便列举几个,用 WezTerm 进 WSL 运行 Vim ,Linter 结果的下划线无法显示,除非降级 WSL 1 无法解决。剪贴板共享得自己在 WSL 内外搞同步,NeoVim 内还要手动加 Lua 片段来同步。WSL 内的文件用 WSL 的 Git ,Windows 的文件得用 Windows 的 Git ,进而导致我用 LazyGit 也得分开两个平台来用。槽点太多,微软并没有做到真正的融合一体的体验。

所以为了生产力,我的建议是,要么就事先调查好确定好驱动兼容性的前提下搞个 Linux ,要么就直接买 Mac ,省心省力。要想玩游戏,那就好好的搞个 Windows 的台式,各自发挥所长就行。
raycast 有类似于窗口管理器的功能,比如左边 1/2 ,中间 3/4 什么的。yabai 可能更好,但大部分公司应该都不允许把系统保护关闭吧
我们公司每次有个专门 team 先把开发环境先全测了没问题才允许全公司升级,以前觉得小题大做,这次完美避过了
260 天前
回复了 Aboceder 创建的主题 macOS Homebrew 终于出 GUI 了🎉
还是 cli 快,感觉缺的是那种类似于 suse yast 那样的可以在安装前可以预览下依赖的工具。有时候只想安一个结果安上一大堆,还不如官网下个二进制方便
日常 Safari 用 AdGuard ,去广告和油猴就有了,其他插件大概都能找替代。
前端开发起个火狐是最方便的,各种元素定位和数据解析非常方便,插件也全。
265 天前
回复了 junwind 创建的主题 git 大家好, mac 上有哪款 git GUI 工具好用呢?
就界面友好而言,GitHub Desktop 应该是第一的。
我自己用的 TUI ,lazygit ,也是有中文的。

Excel 建议直接上微软自家的 SharePoint ,版本控制的易用性秒杀其他所有同类。
269 天前
回复了 kuituosi 创建的主题 推广 打算做 rust 训练营,从零实现系列
感觉 pingora 没出多久, 这么快就有教程了啊
273 天前
回复了 yujianwjj 创建的主题 Go 编程语言 一次 GO 项目重构的疑问
虽然写 Go 不太做 DI ,但这情况倒是明显是挺适合的,我们组一直用的 https://github.com/uber-go/dig
276 天前
回复了 yesswssdlh 创建的主题 日本 国内如何办理日本银行卡
人在国内几乎不现实, 但如果有非旅游签, 就算上陆时间不是很长也是可以找地方信用金库试试的, 我当时来日本第一周开了京都信用金库, 半年后转用三菱 UFJ
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