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V2EX  ›  chengz  ›  全部回复第 4 页 / 共 5 页
回复总数  96
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2020-10-09 18:12:18 +08:00
回复了 mzlzero 创建的主题 杭州 V2 上咨询一下各位老哥买房的事情
14 楼,只听说忌讳 18 的
2020-09-29 10:15:52 +08:00
回复了 PlanZ 创建的主题 推广 中秋佳节,送六盒好吃的港版月饼!
分子分子
2020-09-27 15:22:14 +08:00
回复了 leishi1313 创建的主题 程序员 一个美国小码农眼中的硅谷
很真实的分享,可以分个系列详细讲 :)
2020-09-27 14:13:43 +08:00
回复了 caowei922 创建的主题 推广 时隔一年,我又有来送苹果了!
分母
必然会出现类似服务 只是使用场景可能会有多方限制
2020-09-26 16:11:16 +08:00
回复了 kingof 创建的主题 程序员 有没有在加拿大 IT 圈的朋友?
放心,过去了可能华人圈子都混不了,顶多就是大陆新移民圈子。温西住大 house 的和 Richmond 的联排不也聊不到一块去。
如果之前在大厂,先找之前已登陆的同事。
也可以找找所在省市的组织(一般稍微大点的城市人都不少了)。
上面有人说一亩三分地,discord 频道都挺好的。
英语很重要。
2020-09-23 18:31:23 +08:00
回复了 mashaofeixxx 创建的主题 推广 NUC 黑果套餐 国庆专车 福利帖
。。
2020-09-23 11:14:50 +08:00
回复了 chengz 创建的主题 Redis redis 如何做类似关系数据库的条件查询
@shakeyo @hcx0 业务场景比较垂直,我之前表述不准确,后续数据量会比较大,mysql 平滑扩容比较麻烦,所以考虑切换 mongodb 。
2020-09-22 09:55:18 +08:00
回复了 chengz 创建的主题 Redis redis 如何做类似关系数据库的条件查询
@mitu9527 业务需要使用高速缓存,但是有少量简单的条件查询,以前用的 mysql,就必须自己维护缓存,不太方便,同时性能也可能有问题。看了下 RediSQL,如果要使用,必须自建 redis ?可以尝试下
@hcx0 @qwerthhusn 条件查询的字段是可变的,不能存储在 key 中
@anthow 1.单表简单查询,2.最终一致性即可,我理解的是缓存读写,定时从 redis 同步数据到 mongodb 落地,所有条件查询都通过 mongodb 完成
2020-09-18 17:34:49 +08:00
回复了 blackboom 创建的主题 旅行 国内外有哪些一年四季阴天下雨的城市
温哥华
2020-09-14 20:37:46 +08:00
回复了 avalon8 创建的主题 奇思妙想 一个很冷门的领域,佛教 App
知道有个团队做这个,跟寺庙合作,很有前途!
同十多年 支持下
2020-09-08 12:00:49 +08:00
回复了 joetao123 创建的主题 分享创造 自建网站,最后一天,准备关站
别关啊,之前在知乎上看到有个应届同学在正邦猪场的流水账记录,帖子挺火热的,感觉兄弟可以发散下内容
不能发域名,谷歌搜索“应届大学生 正邦养猪”
2020-09-04 16:16:36 +08:00
回复了 coolair 创建的主题 分享发现 现在银行办个卡真的是困难啊
@sagaxu 你是大厂的吧,小公司也是这待遇?
2020-09-04 10:55:18 +08:00
回复了 TheWalkingDead 创建的主题 程序员 刚听闻一老家亲戚可能得癌症后,对 X 漂一族的思考。
猜楼主现在还是单身,找个对象吧,一起奋斗总会比老家二线有奔头的。父母健康问题可以用定期体检+商业险覆盖大部分风险。
2020-08-27 15:50:08 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@takemeaway 仔细看看题主的历史发言,这个问题已经不重要拉。
2020-08-27 11:37:02 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@gantleman 大佬,我只是个小产品,你给我一万个人,我也没法把他们同时塞进一个屏幕内。不讨论拉
2020-08-27 10:30:35 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
对于 MMO 来说,万人同屏其实是一个伪概念。
真·万人同屏(玩家视野上限一万人,客户端实时刷新视野)---- 无法实现
万人同服(玩家视野上限 200-400 人,同地图内玩家可以强交互,多个场景负载,相同场景可平行扩展
万人同地图(玩家视野上限 200-400 人,单场景最高一万人,同场景玩家强交互)
@gantleman 题主说的是哪一种?
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