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V2EX 第 463513 号会员,加入于 2020-01-06 23:46:37 +08:00
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别太理想化,rust 年初在 project goal 里把 rust for linux 定为代表项目,现在 project goal 里列出来的问题又解决了多少呢…大社区驱动的项目完全取决于贡献者的热情,比如 @compiler_errors 之于 async ,我几乎读过所有 active 的 RFC ,rust 的变化相对还是很慢的,任重而道远咯
11 天前
回复了 0xABCD 创建的主题 问与答 春运期间大爷大妈是怎么买到票的?
@c0t 全程有票,区间候补不兑现也是很常见的现象
11 天前
回复了 0xABCD 创建的主题 问与答 春运期间大爷大妈是怎么买到票的?
你抢的是全程么?说是区间放票,体感上候补还是按先长后短分配,商业公司嘛
…bazel 和前几个差别还挺大,这类系统都有专人维护内部规则吧,但是不配合 remote build 太折磨了
31 天前
回复了 cj323 创建的主题 程序员 函数式编程适不适合游戏开发
客户端肯定不合适,至少不能纯用某个语言来写,连个事实标准的图形 api binding 都没有,要我自己新造个轮子来解析 vulkan xml ,我还真嫌麻烦。

至于 elixir ,要例子的话,我记得一些日本公司有拿来做服务端用,在他们一些技术博客上看过,比如 cygames?

这一堆函数式语言里我觉得最有双端生产力的是 F#,只可惜 BDFL 自己都不在乎自己的成果了,微软剩下那几个全职开发同时负责编译器和内部支持,完全忙不过来,F#最后只会越来越和 C#脱节
Mac mini 也不贵啊,既然是前端用 rn 之类的本来就能跨平台了
挺好,我觉得做独游的都有 op 这执行力就好了,一个人开发,引擎之类的都是次要的,又不是多端的 3d 项目,顺手就 ok 了,实际上网页的 2d 性能可能比很多引擎好。

@chiaf 当然一样,就算你是美国公民也要上传手持 id 照片啊,没区别
47 天前
回复了 Livid 创建的主题 游戏开发 Balatro.exe
@arac monogame 也有星露谷,同样是单人作品,按照当年的现象级表现,它如果在今年发布估计年度游戏提名就变它了。make game not game engine ,我见过太多人死在写引擎的路上了,谁顺手就用谁没毛病。
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