SGL 最近的时间轴更新
人这一辈子到底要干什么啊。
242 天前
SGL

SGL

V2EX 第 383743 号会员,加入于 2019-02-14 11:26:05 +08:00
今日活跃度排名 538
我不道啊
48+512 不是一个合理的配置
MacBook  •  SGL  •  2 小时 19 分钟前  •  最后回复来自 yhxx
21
在纠结玩玩 CodeX 和 ClaudeCode, CodeX 使用需要开全局吗
程序员  •  SGL  •  13 小时 39 分钟前  •  最后回复来自 xkj888418
8
日常压力大的话嘴里能嚼点啥
生活  •  SGL  •  6 天前  •  最后回复来自 lanrete
56
3300 行的 markdown, Obsidian 直接卡的编辑不动了
问与答  •  SGL  •  13 天前  •  最后回复来自 SGL
12
SGL 最近回复了
23 小时 40 分钟前
回复了 qviqvi 创建的主题 MacBook macbook 扩容硬盘,如何找靠谱的店铺
我买的 48+512 ,几个月后开始后悔,应该咬咬牙上 48+1T 的。
AI 可以写代码,但是 AI 写的代码你看不懂缺陷的话,想必给 AI 擦屁股的工作也会丢掉吧。
5 天前
回复了 wangshuo6 创建的主题 程序员 claude4.5 发布了,但连尝试的欲望都没有
细说“已被”
绘图还是要代码和手动结合起来是最好。我试过 excalidraw, visio, drawio 这类拖拽的,也试过 mermaid, graphviz, d2lang 这种代码的,甚至 svg 直接生成。都有问题。

最佳的就是融合。

1. 代码搭建框架生成预览图,预览图的各个组件鼠标都可以拖动。
2. 鼠标拖动修改的部分都封反应到代码中。
3. 代码生成的优势在于效率,重复的结构可以批量定制微调,缺陷在于布局, 复杂一点的图,整个组件和组件之间的排列,数据流等控制太弱了,轻则整张图看上去丑,重则布局没有逻辑,只是简单组合,graphviz, d2lang 都有这个问题。
4. 鼠标修改的优势在于布局可掌控的更多,但是缺陷在于对于重复性的局部效率低,调整起来容易乱。

最终就是生成两份源文件,1 份代码源文件,一份类似 drawio 和 visio 的这类源文件。
可以加个帛书版和这个通行本对照。
9 天前
回复了 Martens 创建的主题 程序员 golang 中使用协程池是否是有必要的
go 的协程结构体 g 在底层中本身好像就是有一个“空闲队列”的,是否可以认为在“底层”已经有了一定程度上的“池化”。
9 天前
回复了 Martens 创建的主题 程序员 golang 中使用协程池是否是有必要的
我最近也有相同的困惑
感觉这种还是需要聚精会神的去听一个点。

可以增加一个栏目,就是暴力简单罗列一些基本的“总结的点”,类似于英文的单词,短句。不需要什么上下文来理解的。

譬如说,“CAS 原理:通过比较交换指令实现原子操作,常用于并发类库。”,“HashMap 特点:数组+链表+红黑树结构,默认负载因子为 0.75 。” 这种简短类型,这种可能更符合随便听一耳朵的设定。
研究推进 AI 的是科学家,可能因为开源的性质,让计算机科学的神秘感不强,但是人家毕竟是科学家,所以不是程序员搞死程序员,是科学进步取代落后生产力。
关于   ·   帮助文档   ·   自助推广系统   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   1955 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 22ms · UTC 15:20 · PVG 23:20 · LAX 08:20 · JFK 11:20
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.