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V2EX  ›  游戏开发

大公司游戏开发时贴图、音效一般怎么管理?也是用 Git、SVN 之类版本控制工具吗?

  •  
  •   edis0n0 · 82 天前 · 2763 次点击
    这是一个创建于 82 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    15 条回复    2023-01-10 20:17:30 +08:00
    hinataharuki
        1
    hinataharuki  
       82 天前
    一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V
    mainjzblive
        2
    mainjzblive  
       82 天前
    资源用 SVN
    代码用 Git
    thunderstormhit
        3
    thunderstormhit  
       82 天前
    Perforce(p4)
    invalid
        4
    invalid  
       82 天前 via Android
    我司用 plastic ,对美术人员比较友好
    shootsoft
        5
    shootsoft  
       82 天前 via iPhone
    louiswang002
        6
    louiswang002  
       82 天前 via iPhone
    Perforce +1
    leegradyllljjjj
        7
    leegradyllljjjj  
       82 天前 via Android
    共享文件夹
    chashao
        8
    chashao  
       82 天前
    svn 或者 perforce
    nightwitch
        9
    nightwitch  
       81 天前 via Android
    没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。
    kkk9
        10
    kkk9  
       81 天前
    新建文件夹
    shihira
        11
    shihira  
       81 天前
    perforce, unreal game sync
    GuguDan
        12
    GuguDan  
       81 天前
    unity 集成的 plastic
    ragnaroks
        13
    ragnaroks  
       81 天前
    直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱
    julyclyde
        14
    julyclyde  
       81 天前
    只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理
    seekmyduck
        15
    seekmyduck  
       76 天前
    一般都是 svn 用的多,
    给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题
    经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的
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