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rationa1cuzz
V2EX  ›  游戏

《黑神话·钟馗》 真成了 你们怎么看

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  •   rationa1cuzz · 14 天前 · 17536 次点击
    又是要等好几年的节奏,配音感觉还是黑猴的配音,感觉这个 IP 不是很高啊
    155 条回复    2025-08-22 10:13:15 +08:00
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    fionasit007
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    fionasit007  
       13 天前
    @banmuyutian #70 这游戏好几年后了,不用等,那时候估计都 70 ,80 系了
    HomeZane
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       13 天前
    @layxy steam 通关率 46% 高得吓人
    TANK1993
        103
    TANK1993  
       13 天前
    @SakuraYuki 特意也去查了 steam 平台的黑魂 3 主页,并没有看到 [热门标签] 里有“恋爱模拟”,如果你是说哪个犄角旮瘩里有人打了个恋爱模拟,或者刚上线时候有人搞怪打了这个标签,那我无话可说了朋友。
    chengxy
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    chengxy  
       13 天前
    @TANK1993 #85 雀魂还是恐怖游戏呢
    TANK1993
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    TANK1993  
       13 天前
    @chengxy 查了下还真是,你赢了哥们。黑猴借鉴了魂的一些玩法,这个玩法占据游戏内容的百分比,能不能让黑猴算上类魂,我也说不上来,但绝对比雀魂的恐怖游戏成分高的多的多。退一步说,黑猴它不算类魂游戏,那黑猴也是一个有不少魂元素的 arpg 游戏,发布前展会的试玩,还有很强的死亡惩罚,然后在玩家建议下就去掉了。说类魂,只是降低沟通成本
    walkbox
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    walkbox  
       13 天前
    感觉是炒冷饭的东西,虽然悟空我也没玩
    NinjaNio
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    NinjaNio  
       13 天前   ❤️ 3
    @ATKLLL 自己玩的少,张嘴就来“全是”,很符合对猴粉的刻板印象,特别喜欢拉踩
    way2create
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    way2create  
       13 天前
    不怎么看,不咋玩游戏 老头环都玩了很久才打完,因为懒+断断续续,黄金树更是早买了没咋玩,还一堆游戏没玩的。黑悟空也没玩。
    jingcjie
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    jingcjie  
       13 天前
    黑猴真的感觉诚意不足,游戏的内容量太少了,我打到四周目,后面就没再玩了。
    对比前一年的博德之门多次更新加内容(本身内容也很多),还合并优秀模组。
    不同制作组的诚意差距真的是可以感觉到的。黑猴就主要加了个连战,完全没加过内容/boss/剧情线。
    grzhan
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    grzhan  
       13 天前
    @seancheer 古剑 3 其实就是大世界 RPG 了,不过烛龙之前技术和投入上都比较有限,看这次了
    eqing
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    eqing  
       13 天前
    希望有开发商把原著游戏做出来
    v2Evolution
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    v2Evolution  
       13 天前
    老年人老老实实大乱斗,乱杀,这类游戏看个热闹
    xz410236056
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    xz410236056  
       13 天前
    @banmuyutian #70 黄皮最恶心的地方是之前的 80 系( 1080 、2080 、3080 )性能都非常强价格也合理。然后从 4080 开始价格直接高没边了,同样的钱现在只能买 70 系
    EdmondGUO
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    EdmondGUO  
       13 天前
    @FreddyLiu #1 完全不是类魂,轮椅层出不穷,主角性能这么强,比膝盖不会打弯,满地滚滚滚趁 boss 后摇砍一刀的不死人强太多了
    KKFantasy
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    KKFantasy  
       13 天前
    @alading11 #86 可以试试,虽然不是一个类型不好比较,不过我觉得蔚蓝比黑神话难
    EdmondGUO
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    EdmondGUO  
       13 天前
    @orclo 有篝火,有翻滚,有平 A ,卧槽魂!
    misaka20
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    misaka20  
       13 天前
    白天上班累成狗,回家继续被虐 [狗头]
    xu33
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    xu33  
       13 天前
    黑神话粪怪是不少 但小黄龙绝对算战斗起来很爽的
    bailitusu
        119
    bailitusu  
       13 天前
    @zuosiruan #12 战神可没有篝火
    SakuraYuki
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    SakuraYuki  
       13 天前
    @TANK1993 #103 哥们你这话说出来就说明你不太关注魂 like 了,这个恋爱模拟当年是一个著名的梗了
    interim
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    interim  
       13 天前
    @orclo #69 说到这我是真觉得难绷,看到个第三人称对战 boss 就是魂啊类魂的。
    lostwolfkf
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    lostwolfkf  
       13 天前
    这就是个 CG ,有的等呢
    itenyh
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    itenyh  
       13 天前
    和悟空感觉很像,没什么期待
    liqingyou2093
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    liqingyou2093  
       13 天前
    对比游戏的玩法, 更期待游戏中的文化内容
    bailitusu
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    bailitusu  
       13 天前
    @shaozelin030405 #96 看一下古剑
    frankilla
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    frankilla  
       13 天前
    总觉得黑神话给踩了某些人的尾巴一样,不但跳得高还应激。😂
    hero1874
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    hero1874  
       13 天前
    希望钟馗换个玩法吧
    cijianzy
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    cijianzy  
       13 天前
    @EdmondGUO 的确是类魂,我这里看 GPT 给出的定义
    “魂类游戏”( Souls-like )是对 FromSoftware 的《恶魔之魂》《黑暗之魂》等作品为代表的一类游戏的统称。它们的特点主要集中在以下几个方面:

    1. 高难度与惩罚机制

    高挑战性:敌人普遍很强,容错率低,失误往往导致死亡。

    死亡惩罚:死亡后通常会掉落关键资源(如魂、经验值、货币),需要再次到达死亡地点才能找回,否则彻底失去。

    2. 战斗系统

    耐力条机制:攻击、闪避、格挡都会消耗耐力,需要权衡行动。

    慢节奏硬核战斗:强调读招、防御、走位与时机,而非无脑输出。

    Boss 战设计:Boss 通常拥有多个阶段与复杂的攻击模式,考验耐心与学习能力。

    3. 关卡与探索

    相互交错的地图:区域之间错综复杂,常有捷径设计,玩家逐渐解锁地图互通感。

    环境叙事:剧情往往不直接说明,而是通过地图布局、道具描述、NPC 对话来拼凑。

    隐藏要素丰富:秘密房间、支线剧情、隐藏 Boss 等,奖励探索精神。

    4. 成长与角色构建

    可自由加点:玩家能通过获取的“魂”/经验来分配角色属性,形成不同流派(力量、敏捷、法术等)。

    武器与装备多样:不同武器手感差异大,强化和选择策略影响游戏风格。

    5. 氛围与叙事风格

    黑暗压抑的世界观:常见废墟、衰败、宿命感。

    碎片化叙事:主线剧情往往模糊,需要玩家自行理解和拼凑。

    孤独感强烈:NPC 稀少,氛围荒凉,玩家往往独自面对挑战。

    6. 其他标志性要素

    篝火/存档点:作为恢复与传送的节点,但会重置敌人。

    多人机制:可召唤协助或入侵其他玩家,增加不可预测性。

    沉浸感与成就感:突破艰难挑战带来强烈满足感。

    我觉得大部分是满足的。
    ferock
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    ferock  
    PRO
       13 天前
    钟馗和悟空没法比
    xhslyf
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    xhslyf  
    PRO
       13 天前
    第一部成了可能说是天时地利人和。
    第二部还成,那就是真有东西了!
    EdmondGUO
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    EdmondGUO  
       13 天前
    @cijianzy 你认真的?黑猴有死亡惩罚?有箱庭关卡设计?可以看出来,你既不懂魂也不懂黑猴。
    cosette
        132
    cosette  
       13 天前
    题材什么的没那么重要,有那么多原创题材的游戏,刺客信条这个题材有多冷门,希望游科能在游戏设计和完成度上做的好一点,毕竟不是第一部了,也不指望做一个标杆式完美游戏,不要像黑猴后面的章节一样糊弄就行。

    游科热度出圈吸引了大量圈内圈外的关注,这些评论既重要也一点不重要,有些人对某某游戏没兴趣,而有些人其实是对游戏本身没兴趣,这些都跟游戏本身没什么关系。
    mon6912640
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    mon6912640  
       13 天前
    @SakuraYuki #79 他们不只是不了解游戏,更是因为黑猴是国产的,就来高谈阔论了,他们根本理解不到一个发售一年卖出 3000w 份单机游戏放在世界范围内是一个怎么样的存在
    cijianzy
        134
    cijianzy  
       13 天前   ❤️ 1
    @EdmondGUO 类魂之所以叫类魂意思是类似,近似,所以可以比较简单的分类,不可否认的是的确有不少类似的点,我觉得你不喜欢这个归类的原因感觉「类」和「像」似乎是侮辱?我并不这么觉得,我觉得它是款非常好的游戏。

    还有我是正常在讨论, 我感觉你急了,动不动就给人扣帽子,人身攻击,很难想象你现实生活中会这么说话,素质较低。
    cijianzy
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    cijianzy  
       13 天前
    @SakuraYuki Steam 非常重要的标签分类推荐体系都没有参考意义了吗?我觉得你说话已经到完全不顾事实了,你随便举一个反例就全盘否定它了?逻辑根本站不住脚,我们不可否认的是 Steam 的标签绝大部分都是正确的。
    Bluecoda
        136
    Bluecoda  
       13 天前
    买的 PS5 版被游科恶心到了,等了好久优化补丁才到位,不会再预购了,可能等出了一两年之后考虑买个特价版的玩玩。
    NewMoorj
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    NewMoorj  
       13 天前
    黑神话 许仙
    maguazhou
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    maguazhou  
       13 天前
    黑神话体验一般,炒作牛逼
    Baoni
        139
    Baoni  
       13 天前
    还好 steam 有评论区,不然还以为黑猴不好玩呢
    Destiny1332
        140
    Destiny1332  
       13 天前
    游戏圈华为
    SakuraYuki
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    SakuraYuki  
       13 天前
    @cijianzy #135 “绝大部分是正确的”,你要不去看点小众点的游戏或者没人气的独立游戏呢,标签都是乱打的,不要上来就用这种盛气凌人的语气扣帽子,没人欠着你的
    cijianzy
        142
    cijianzy  
       13 天前
    @SakuraYuki 是否能统计下评分 10w+中首屏标签是乱打的概率,用数据说服我 Steam 标签,目前为止我没有看到一个是乱打的,你说它没有意义,不能张口就来。

    如果否定一切很酷,显得你很懂的话,那我也可以用你的句式来一句:「独立游戏和小众游戏能叫游戏吗?」

    还有哥们,一口个不懂游戏,不懂魂 like ,高人一等的不是你么,所以只要驳倒你就是盛气凌人了,就要来占领道德高峰了,是否太过诡辩了?
    WngShhng
        143
    WngShhng  
       13 天前
    有点审美疲劳了
    EdmondGUO
        144
    EdmondGUO  
       13 天前   ❤️ 1
    @cijianzy #134 说个你不懂魂也不懂黑猴就是扣帽子人身攻击了,这么敏感的吗?
    那好好跟你讨论讨论。那你说的有几个类似的点就是类魂,那战神也是类魂?那鬼泣?猎天使魔女?这几个游戏都有和魂类似的点,这世界上还存在不是类魂的游戏吗?
    类魂本身没有一个明确的定义,不同人眼中魂的特点不同,有可能是高难度的 boss ,有可能是低性能的主角,有可能是错综复杂的箱庭地图设计,有可能是无处不在的恶意机关和小怪,甚至有人觉得有坐篝火,有元素瓶就是类魂。
    但是起码黑猴官方自己的定义是 arpg 。基本上冲着魂味去玩黑猴的大概率会失望。我提一个游戏,主角坐篝火能刷新地图,能存档,能整理装备和加点,主角能翻滚,身板很脆,被打几下就会死。地图立体感很强,经常跑一圈后发现能回到原来的位置,整体氛围比较阴暗,还有各种致命机关恶心玩家,这个游戏就是古墓丽影,没错,古墓丽影都比黑猴像魂。
    namenone
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    namenone  
       13 天前
    因为 xbox 一直没上黑神话悟空,昨天刚上,晚上下班回去玩到两点多打到了黄风大圣。
    前面两章体验下来总结:美术水平高,战斗爽,配音好,剧情因为大家从小都读西游记所以看到怪物基本都知道背景来路以及下场咯。
    在我看来,这个也不算类魂的游戏,算是 ARPG 。
    cijianzy
        146
    cijianzy  
       13 天前
    @EdmondGUO 既然你使用魔法,我就使用魔法对轰,毕竟你不占理哈哈哈。

    回到正常的讨论范畴来了,我说说我的想法,艾尔登法环和黑暗之魂的确在黑猴发布之前有非常大的声量和用户群体,黑猴发布的晚,还有些像,自然而然大家就会说他像魂系,也就是类魂,不能说我们都是错的。一个游戏的标签很复杂,不只是一个标签,黑猴的确是 ARPG ,但是他也有类魂的标签在,这么说应该是没有问题的,一棒子打死不可取。
    gxt92
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    gxt92  
       13 天前
    @programApe +1 风灵月影是手残党福音,也是我一直以 PC 为主力游戏机的原因
    lovedebug
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    lovedebug  
       13 天前
    更期待古剑奇谭
    hushuikun
        149
    hushuikun  
       13 天前
    v2er 算是理智,我四周目全成就,因为表达对没有 DLC 的失望,在其他社区已经被打成猴小鬼了
    YEZHI
        150
    YEZHI  
       13 天前 via iPhone
    钟馗做好了就是次成功的试错 做不好还有悟空 dlc 可以吊市场胃口 还是希望游科精雕细琢 至少别再出现赶工拼凑的问题
    CWorld
        151
    CWorld  
       13 天前 via iPhone   ❤️ 1
    @orclo 鬼泣难度差没这么大,至少打小怪确实没那么难。然后鬼泣的地图显然更立体,起码建筑内可以随便探索到处打转,不像黑猴要么进不去,要么就是一片空地留着打首领/boss 。很多 arpg 游戏都有钩索、跑酷、暗杀、跳跃辅助平台、载具、小游戏、npc 交互,但是黑猴的交互显然更有限,相应地几乎所有的对话交互都在为了剧情,其他都集中在蘸豆爽。美术风格上,虽然鬼泣的怪也丑,但是整体还是比黑猴亮敞一些的,黑猴美术风格上就是很魂系。
    我个人仍然倾向于将它归类到类魂的类别。
    ToFireee
        152
    ToFireee  
       12 天前
    还搁这云不云,魂不魂的呢.黑猴是 ARPG.钟馗要是好玩,绝对第一时间购买.游戏第一要素是好玩,你们游戏癖好都被什么给养歪的?魂游确系经典,但它的优点绝不是"好玩",玩游戏不挑好玩的,奇葩
    unco020511
        153
    unco020511  
       12 天前
    其实很多中国人也对钟馗并不熟悉,包括我
    susimonxu4203
        154
    susimonxu4203  
       12 天前
    喷子真多,没有膝盖
    shaozelin030405
        155
    shaozelin030405  
       12 天前
    @bailitusu 等 4 出了看游戏内容和玩家游玩反馈,不行就不买了
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