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liangdi 66 天前
1. 产品定位问题,ue 定位 3A 端游, 国内早些年基本手游天下,untiy 之前 cocos 也是有很高占有率的
2. 生态,如 1, 生态建设过程是需要比较长时间的, 这次黑猴,对 ue 的推广应该是帮助很大的 |
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liangdi 66 天前
公司用的多了,人才才会更多,对于独立开发者,除非本身 hold 住,不然选择更合适的引擎
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sunny352787 66 天前
主要是大家印象里 UE 上手难度高占用资源大,Unity 相对简单,毕竟 C#比 C++容易多了
而且查资料什么的 Unity 也比 UE 多,这个原因跟楼上说的相关度就比较大,毕竟用的人多了生态起来了资源才多 |
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mooyo 66 天前
unity 搞手游简单
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nikenidage1 66 天前
你都说了独立开发者了,那注定是小型游戏,那么小型游戏肯定 unity 更合适(并不是说 unity 只能做小型游戏)
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bao3 66 天前
国外也一大堆 Unity 独立游戏。其实你可以想成了 vim/emacs 和记事本,你想简单的写个文本,它们都能实现,可是入门难度有高低,各自的上下限也不同。
但对你来说,只要能写个心情日记就行,那就可能不太会花时间去用一些入门曲线非常陡的工具。时间成本,也是成本。 |
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LaTero 65 天前
@nikenidage1 小型游戏 Unity 并不会更好。除非是做 2D ,那 Unreal 是真的渣渣,但是要做 3D 真的感觉不是一个时代的东西了。大工作室可以自己做动画系统,有专门的人做 editor tooling ,有专业 technical artist 做 content pipeline ,能买得起 simplygon 这种超贵的软件,地形用 gaea ,PCG 大团队可以自己写,决策树、AI 、导航、各种模拟(如布料,Unity 自带的布料模拟问题很大)也能自己搞定,音频有专业的音频设计师用 WWise 和 FMod ,物理有时候也会换成第三方的(比如 Havok ),到最后就剩一个渲染还在用 Unity 了,而现在 URP 和 HDRP 分开导致如果想要兼顾高端和低端设备,连渲染管线也要自己写,和自研引擎也没什么差别了。大工作室可以这样玩,独立可不行,基本上就是引擎支持什么做什么,更何况 Epic 每个月免费送素材呢(可惜 Megascan 以后不免费了)。
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nightwitch 65 天前
UE 自身带有一个很完善的框架和一系列完整的游戏示例,学习难度从 学会用 API 到直接看 C++源码两级跨度比较大。
Unity 本身什么都不带,更适合循序渐进的搭建小规模游戏。 |
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zeroonetwo 65 天前 1
@LaTero 老兄说的这些,小型游戏基本涉及不到呀。甚至全插件都行,Animancer Pro / Odin / Gaia / Behaviac / PathFinding 足够解决上面一些问题了。虽然远不如 UE 完善,但也不是脱离引擎就走不动路,不然生态就没存在的意义了。
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LaTero 65 天前 via Android 1
@zeroonetwo 打了很多字但是自己看了下,感觉戾气有点重(想起了很多被 Unity 折磨的时光)又删掉了,先给你个赞吧,我也是希望 Unity 能赶上和 Unreal 竞争的,一家独大几乎从来都不好。前天发的 Unity 7 Roadmap 也是感觉到了希望,Unity 6 还加了个 beta 决策树,至少它是回到正轨(游戏)了。
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ysxb1145 65 天前 via Android
虽然游戏不用 ue ,但是不妨碍聊天软件是内置 ue 的 3A 大作啊
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hez2010 65 天前 via Android
很简单,开发效率太低。
等你用 UE 好不容易做出来一个游戏然后发现性能问题严重( UE 对硬件要求很高),优化半天终于能发布了,别人用 Unity 已经做出来不知道多少东西了。更别说如果你的游戏打算上手机/switch 这类平台的话,用 UE 完全就是自找苦吃。 |
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yh7gdiaYW 65 天前
UE 的移动端性能几乎无解,用 Unity 可以先 steam 赚一波,再上手机赚一波(事实上很多独游、小厂游戏就是这么干的)
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