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sisi041
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学习现实增强应该从哪里入手

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  •   sisi041 · 265 天前 via Android · 2363 次点击
    这是一个创建于 265 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    据我所知,最强的是微软和苹果,微软是直接看到外面,再叠加一层图像。苹果是用摄像头把街景抓进来,然后叠加好图像再统一呈现。
    是不是只有这两条主流路线选择?
    我网上搜到的都说苹果的路线好,但我看描述还是觉得微软好。像苹果那种先把图像加抓进来再处理,再传给眼睛,难道没延迟吗?我快速晃动脑袋岂不是有拖曳感。
    23 条回复    2024-03-11 17:36:09 +08:00
    Orenoid
        1
    Orenoid  
       265 天前
    以防你是真的不知道,我提一嘴,MR 赛道目前其实还有个 Quest3 ,你要是刻意忽略的话当我没说……
    其次 Apple Vision Pro 彩透的延迟据说已经降到了 12 ms ,基本上是感受不出来的。实际上 Quest3 的彩透也基本感受不到什么很明显的延迟了,记得好像是几十毫秒来着。
    sisi041
        2
    sisi041  
    OP
       265 天前 via Android
    @Orenoid quest 是主打 vr 的吧,我看价格和其他两个巨头不在一个档次,就没详细研究。
    okakuyang
        3
    okakuyang  
       265 天前 via iPhone
    微软那个已经扑街了,没法显示纯黑的 ar ,已经被淘汰了。苹果也是妥协做的现在这个形式。以后不再存在 ar vr mr 这种区分,都是空间计算机。
    viWww0vvxmolvY5p
        4
    viWww0vvxmolvY5p  
       265 天前 via Android
    现在应该叫 MR ,混合现实,增强现实我记得当初是谷歌搞眼镜项目带火的,最后流产了,微软搞的 hololens 也是一时惊艳,我体验过,视场角才 30°,大概隔几米看显示器的感觉,没有继续研发,技术人员都被 Meta 挖走了,Meta 推出 Quest 才真正的引爆市场,不过应用都是 VR ,现在到了第三代才有了全彩外界感知,苹果 Vision Pro 的 MR 体验更好,苹果的路线就是自研芯片,做到超低延迟。
    Orenoid
        5
    Orenoid  
       265 天前
    @sisi041 #2 Vision Pro 跟 Quest3 的原理是一样的,都是通过摄像头透视
    tonwin618
        6
    tonwin618  
       265 天前
    还有一个雷鸟 X2 也可以关注下,属于你说的第二个流派,目前效果还不好,但算是未来可期?
    EVANGELIONAir
        7
    EVANGELIONAir  
       265 天前
    不认同苹果路线,因为芯片计算速度是不可能快过光线直接到达你的眼睛的,传感器的性能也无法比拟眼睛

    hololens 视场小亮度低的问题可能在如今的硬件水平下是能够简单解决的,至少 2015 年做到那个水平是非常不容易的

    混合或者增强现实的问题还是在应用上
    sisi041
        8
    sisi041  
    OP
       265 天前 via Android
    @mway 微软那个出 2 了呀,视角达到 50 多度。
    如果做这方面开发是不是应该优先考虑 quest3 ,因为这个便宜,所以用户多?
    viWww0vvxmolvY5p
        9
    viWww0vvxmolvY5p  
       265 天前
    @sisi041 Meta 前期亏本促销铺开了市场,目前生态更丰富,各种玩法都有,手柄将会是很长时间的主流操作方式,苹果的得用眼睛盯着然后用手势操作,半个小时就累了。
    iloveoovx
        10
    iloveoovx  
       265 天前
    @sisi041 我关注这个行业十年,告诉你一个结论,跟着 Meta 走,其它的厂商都是屁,哪怕苹果来也不行。
    Adelell
        11
    Adelell  
       265 天前 via iPhone
    可怜的 google glass 已经没人记得了。
    dayeye2006199
        12
    dayeye2006199  
       265 天前 via Android
    Meta 说我公司名称都改了,赔钱给大家搞生态,不配拥有姓名吗
    murmur
        13
    murmur  
       265 天前
    @okakuyang 微软咋扑街了,homolens 有行业版,可以进手术室这些对洁净度要求高的地方,相比之下 vision pro 才真的是玩具
    因为进不了生产场所
    Pandroid
        14
    Pandroid  
       264 天前
    推荐一下我的站点,虽然不是给开发准备的。https://iar.design/#/
    squarefong17
        15
    squarefong17  
       264 天前
    个人愚见,苹果那种交互方式很优雅,可能接近最终方案了。但是产品形态大众接受度可能不高,只能在家玩,除非头显能做到接近眼镜的轻便程度。雷鸟 x2/INMO Air 2 那种,光波导方案,虽然暂时显示效果拉跨,性能欠佳,交互做得有点矬,但是从形态上来讲,这种形态接受度更高,看起来就是稍微厚重一点的黑框眼镜。而且未来眼镜的镜片加一层电致变色镜片,就能在 AR 和低配 VR 之间切换,而头显,没电了就是没电了。
    Pandroid
        16
    Pandroid  
       264 天前
    在 AR 行业干了 10 年左右,已经逐渐离开。如果你还想扎进去,建议先跟 Meta 走。
    - Meta 的定位和生态更佳清晰,用户体量大(用户多就是正义)
    - Vision Pro 的发布其实利好 Meta ,指不定 Meta 可以做出比 Vision Pro 更均衡的硬件
    - 部分国产手机厂商也随着 Vision Pro 跟进,寻找手机以外新的增长点
    - Vision Pro 先观望但别碰,那些 Swift 原生的 2D 应用几乎没啥用,跨平台的 3D 应用其实关注 Unity3D 即可
    ZSeptember
        17
    ZSeptember  
       264 天前
    你说的学习是指什么?
    开发对应生态的应用?还是说学习底层技术。
    不同的目标对应的学习内容也还是不一样的。
    hancai
        18
    hancai  
       264 天前
    现在买个 quest3 学 Unity3D 还来得及不
    cxsz
        19
    cxsz  
       264 天前
    可以先整个 quest3 玩玩,Meta 的文档写的还是不错的,开发工具也方便
    sisi041
        20
    sisi041  
    OP
       264 天前 via Android
    @ZSeptember 我想学习开发应用,基于 ar 眼镜的。我幻想的是一大堆人都戴上眼镜在街上行走,看了下之前的回复,meta 那种肯定不行,看着像神经病,也不酷。雷鸟和 inmo 是我理想中的样子,但不知道差在哪里
    thinking1001
        21
    thinking1001  
       263 天前
    @EVANGELIONAir 其实视网膜传递到大脑内部,神经元之间的传递速度也挺慢的。大脑会通过一些补偿,让看起来是实时的。外部设备也可以采用类似方式,减少延迟感觉。
    一个冷知识,当你感觉到手被烫到时,其实你的手已经被烫了一段时间了。
    EVANGELIONAir
        22
    EVANGELIONAir  
       263 天前   ❤️ 1
    @thinking1001 你仿佛在搞笑,苹果这种计算完再呈现的画面不还是通过眼镜捕获的,还是你觉得他直接进大脑的?
    longxsam
        23
    longxsam  
       258 天前
    @Pandroid 为啥逐渐离开啊,这不是行业逐渐好起来了吗
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