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回复总数  596
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2016-05-09 21:26:53 +08:00
回复了 mumuy 创建的主题 JavaScript 自己重写的经典游戏-吃豆人
@hongfeiyu 我早上看过另外一个人实现版本的数据库,我觉得应该我那种比较方便
2016-05-09 21:18:07 +08:00
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@cheneydog 画超级久!颜色我都调好久
2016-05-09 21:17:33 +08:00
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@hongfeiyu 你说的那个 APP 是我上星期用 react native 做的,所以应该和你用的不一样
2016-05-09 21:15:45 +08:00
回复了 mumuy 创建的主题 JavaScript 自己重写的经典游戏-吃豆人
@hongfeiyu 之前有人开发我,我自己前两个月开发也开发了个版本
2016-05-09 20:24:22 +08:00
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@Bryan0Z 哈哈哈, 0 表示路, 1 表示墙壁, 2 表示选择性的路(只有幽灵走)
2016-05-09 19:29:39 +08:00
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@Kv_se7en 时机问题啦,一般游戏会做控制的容错处理,我设计的就是错过了就不让控制了
2016-05-09 19:18:56 +08:00
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@langjiyuan 是我写的围堵算法
2016-05-09 17:10:24 +08:00
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@leetom 不可以啊,直接走出来?应该只能走一段,发现不能走又回去才对呀
2016-05-09 16:01:56 +08:00
回复了 mumuy 创建的主题 JavaScript 自己重写的经典游戏-吃豆人
@hinate 只有一定范围内才能控制,没错容错,不太想处理成那样
2016-05-09 16:00:40 +08:00
回复了 mumuy 创建的主题 JavaScript 自己重写的经典游戏-吃豆人
@kokutou 因为我暂时只写了一关……哈哈哈,不过地图是可配置的,很容易写关卡
2016-05-09 14:36:42 +08:00
回复了 mumuy 创建的主题 JavaScript 自己重写的经典游戏-吃豆人
@dawn009 等等我找 Firefox 测试下
2016-05-09 13:43:55 +08:00
回复了 cwlmxwb 创建的主题 杭州 想做个个人博客玩玩,求推荐框架,! WordPress
建议在 github pages 上搭建 hexo 这样的博客,比较显逼格,而且空间免费呀,具有版本管理的优势
2016-05-09 13:32:02 +08:00
回复了 mumuy 创建的主题 jQuery 自己写的一套 jquery 组件库
@lwbjing 哈哈哈,每个人对产品的理解总是千差万别吧
2016-05-09 13:14:15 +08:00
回复了 mumuy 创建的主题 JavaScript 自己重写的经典游戏-吃豆人
@chunqiuyiyu 基本延续原游戏,寻路算法不一样,我这个更难些, 4 个幽灵配合着一起围堵
2016-05-09 12:58:15 +08:00
回复了 mumuy 创建的主题 JavaScript 自己重写的经典游戏-吃豆人
@freewarcraft 是有一套算法,就是准备合作围堵玩家的
2016-05-09 12:56:12 +08:00
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