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回复总数  1061
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2019-03-13 11:08:00 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@henryhu
> 楼主,以我的经验来看,你把实战看简单了,两个月看效果?真正的战场在实战,理论、思考都是浮云,你在准备阶段都支持不下去了,后面的实战不乐观。个人建议,多换思路、多尝试,包括先到就业市场看看。当然,你的思路是与我的完全不同。
======
当时估算只能坚持半年,后来想办法能够坚持两年多,每一次都把时间往后拖,腾出的时间都是在做基础工作,为更好的完成目标做准备。后来就改变想法,能做长期打算就不急于一时。

对于这一点的理论依据:
作品的销量与质量有关,质量越好销量越多。要写出高质量的作品,需要做更多的准备。前面也有网友提到,除非是想写出世界名著,确实有这么一点点幻想,名著是别想了,精品还是有可能的。

计算得失有两种方法,一是薄利快销,速战速决就是比较好的方式。第二种方式就是高质量吸引更多的用户多,高利多销。

以网文为例,简化计算。日更 6000 字,每月 30 天,每 1000 字 0.015 元计算,月更 18 万字,每月一个用户订阅带来的收入是 2.7 元。j 假设每月的生活成本 3000 元。

第一种方式,写的平淡,一个月的准备,订阅用户数最多 2000,月收入是 5400 元
第二种方式,准备充分,用心去写,前期准备时间长,两个月的准备,订阅用户数达到 1 万,月收入是 2 万 7 千元。

两种方式不是直线增长的,打赏变多,额外收入增加,单价也有可能提高。

从这个例子看,5400 元到 27000 元,收入增加了大约 3 倍,成本只增加了一倍。

少数的成功案例,有月收入 10 万的,这个很有诱惑力。

自身经济条件能允许耗多久,写作能力能提高多少,充分准备之后实际收入能提高多少,需要作出尽可能合理的判断与平衡。

理论是一方面,还有规划,根据以往的经验规划非常重要,比不规划能减少时间浪费。当然,规划也是有科学方法的,不然就是纸上谈兵。

比较难以确定的是,运用理论指导,进行合理规划,认真写好故事,到底能不能达到预期的高收入?万订,2 万订,月入 5 万,或更多。


> 兄弟,这既是赌徒心态,也是信心不足的表现。这是不是个机会还难说,至少你已经做了这个机会的俘虏。
但凡投机都有赌的成分,但本人不完全是,毕竟也有“可靠”的理论依据,也付出了"踏实"与幸苦的努力。

信心不足是存在的,如果没有记错,应该是 2016 年 12 月份写过三章,字数没有过万,让网友评论,才发现自己根本就不会写小说,所以才花费这么长的时间研究。

因为网文与游戏是作为长期发展方向的,所以基础月扎实越好,这个努力不会白费。
2019-03-12 19:14:24 +08:00
回复了 zclHIT 创建的主题 问与答 感觉女朋友被闺蜜带入旁氏骗局了,如何提醒她
这没高的利润,好事为什么这么容易?
2019-03-12 18:24:51 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
为了消除部分网友的质疑,决定本周之内把作品截图公开,具体内容:
1. 写作软件的界面截图
2. 写作理论的部分目录

请各位网友耐心等待。
2019-03-12 18:18:28 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@nekoyaki

……个人看法,海外用户不好骗,不像国内这个垃圾市场,什么阿猫阿狗都敢“做游戏”。
不管是西洋还是东洋用户,他们知道知道什么游戏好玩。
你想往海外做,简单也复杂,你的游戏要真的好玩才行。
这个东西更多的已经跟技术无关了。
===============
本人的思维方式比较接近西方,不会玩花招,只会规规矩矩的把东西做好。
游戏就是为了好玩,从一开始就没有考虑过技术。
2019-03-12 18:13:30 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@abelmakihara
> >确信这两个目标能获取想要的收入
> >只要游戏与网文的上限大于工作上限 2 倍以上
> ------
> 说实话我不是很理解你为啥这么自信..
> 还都是成功率极低的方向...
> 要是你在工作之余有些读者觉得需要全职做还差不多..
> 你可能有点偏执
------
生死搏斗,别无选择,必须自信。
确实是成功率极低的方向,但是其它方向没有成功率,至少目前没有找到。
承认自己比较偏执。
2019-03-12 18:08:41 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@ballshapesdsd
> 如果楼主是想写世界名著我还可以理解花了 2 年时间准备,网文这种快餐式文字垃圾需要准备啥呢?
一个是写作能力不够,另外确实有那么一点意思,就是想写一步经典的网文,鉴于能力有限,即使花了 2 年,也很难,现在只想写出一本能不太监的网文就行。
2019-03-12 18:04:56 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@nicegoing
> 写网文先去研究网文理论,然后 2 年了才写完大纲。
> 是我理解错了吗?我对网文有点了解,一般大纲一个星期就搞好了。然后边写作边改。
> 要是你这样拖拖拉拉,写手们早饿死了。

你是正确的,大概了解这一行之后,发现竞争相当激烈。论水平,很难有立足之地。很多有经验的网友认为,要有立足之地,必须要有创意。用创意来弥补写作能力的不足。

创意更难,每个月只有一点点,现在总算勉强形成一套体系。

所以花了这么长时间。
2019-03-12 17:58:37 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@dabaibai
> 产品发出来看看
准备好了再通知
2019-03-12 13:14:48 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@Creabine
> 槽点很多。。。
> 1. 准备工作做了两年半?
> 2. 在 1 的基础上,游戏没资格,网文不过审,这难道不是做之前最基本的应该调查的吗?
> 3. 在 1,2 没做好的基础上,写个网文开发软件是什么鬼。。。

> 楼主做事分不清轻重缓急,找不到重点。
> 建议先好好想想规划一下吧。。。祝好运

都做过调查,但是没有更好的选项。
游戏国内不行,可以发到海外。
网文有限制,仍然可以写,只要不碰 404。
开发软件只是为了提高工作效率与质量,更具体的说,就是方便构思与写大纲细纲故事线。单纯写作,文本编辑器就行,不需要开发。

至于“分不清轻重缓急,找不到重点。”,本人不完全认可。从短期来看,你的评价是对的,从长期来看,未必适用。大概讲一下当时的想法。

1. 辞职定下这两个主攻目标,就是确信这两个目标能获取想要的收入。成功没有那么容易,要做好长期打算。虽然辞职干这种事情,从别人的角度看比较冲动,但是对于本人来说是一个机会,是理性行为,以后很难有这样的机会。

2. 有了这个机会,当然是想利益最大化,让努力的成本降到最低。

3. 让利益最大化,一个是提供高质量的有独创性的作品,二是让机会增多,三是可持续发展。

一、虽然国内的市场有作弊行为,例如刷票。但是高质量的有独创性的作品,市场是认可的。

二、机会增多,鸡蛋不能放在一个篮子里,简化为多产品线,即网文与游戏,附带有写作理论,都是增加产品线。只要写的适应市场,买的人就多,版权稿费就多。代价就是延长了准备时间。即你前面说的“分不清轻重缓急,找不到重点。”

三、可持续发展。有了好的基础,可以一步一个脚印的发展。因为方向是明确的,目标是具体的,可以在原来的基础上进行积累发展。以网文为例,前面失败多次,只要有一本成功,后续效应就起来了。前面打的基础为后面的成功做好准备。一本大王饶命,能让肘子吃一辈子吗?鱼人二代《校花的贴身高手》,至今还在写。这就是可持续发展。


4. 让成本降到最低,一是可重复利用,二是一物多用,三是利用空闲时间,在同样的时间段内做更多的事情。
一、重复利用,网文的素材与创作经验,思路,大纲与设定,都是可以重复利用的。写完第一本,第二本大纲与设定照搬第一步,改改人物名字,改改故事细节,就是一本新书。

二、一物多用,本人在研究写作的过程中,把写作经验独立出来,除了用来指导写作网文之外,另外构建了小说写作理论,将来可以出版赚稿费,这就是一物多用。

三、利用空闲时间,长时间做同样的事情,会枯燥无味,那么可以换一种事情做,只要这写事情能为以后打基础,就不是浪费时间,用同样的方式,构建其它领域的知识体系,将来也可以出版赚版权费。等到大环境保护版权的时代到来,就有了基础,到时候再完善。

花了 2 年多的时间,让人觉得不可思议,具体原因就是这样的长期构想,拖慢了速度。

为什么不速战速决,就是因为没有把握速战速能成功,万一失败,反而浪费了机会,以后很难有这个机会,既然如此,还不如做长期打算。

速战速决与长期打算那个最好,现在不能定论,等以后再来总结。

谢谢你的建议!
2019-03-12 12:19:11 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@marcong95
> 但是看你的评论,可能你并不是热爱游戏的人,只是希望把游戏作为你创业的入口的话,那你独立游戏的路可能并不好走。Steam 只是相对来说有小游戏一个空间,但是,也有更多优质的小游戏跟你同台竞技。

其实 IT 这一行也不热爱,只要认为有前途,仍然能做好。现在的情况也只能做小游戏。
2019-03-12 12:15:34 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@CtrlSpace
> 你继续这样下去,大概率是死路一条。

> 还有,你凭什么说打工上班是死路一条?
> 你有什么资格说打工上班不行?
> 这帖子里 90%都是打工上班族,
> 不比你现在的死鱼生活好?

> 建议:一边工作+一边创作,创作可以是副业,副业有盼头了,再辞去工作。
> 当然,你的人生你做主。

前面的新回复里有解释,“上班是死路一条”只是针对本人所做的价值判断,如果让大家感觉不爽,本人表示道歉!
再强调一次,“上班是死路一条”只是针对本人,不针对本人之外的任何人。

本人没有任何资格说别人,也没有说别人,千万不要误会。

以前的帖子也说过,本人的人生已经被别人判了死刑,所以才需要拼死一搏,因为时间与精力,机会都是有限的,完全投入才有可能,大家都清楚网文与游戏都是耗时耗力又耗脑的事情。

上班+副业的方式适合很多人,但是本人能力有限做不到,所以才辞职。

谢谢你的建议!
2019-03-12 12:04:15 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@maemolee
> 你要真想在网文领域走下去,就不要碰敏感内容。不敏感内容足够你(如果足够有天分+每天更新)养活自己了。
尽可能不碰,后面的不能确定,这两个月实践一下,才能确定天分与做到每日更新。
2019-03-12 12:00:14 +08:00
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@meszyouh
尽可能不被 404 吧,熊狼狗没有听说过,听说“鱼人二代”是程序员。
2019-03-12 11:55:28 +08:00
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@zouzou
> 有 2 个问题:
> 1.你是否允许自己失败?
做好了失败的心理准备。

> 2.把过去两年半当作沉没成本,现在你会选择去找工作还是开发游戏,写网文?
继续开发游戏与网文。只要游戏与网文的上限大于工作上限 2 倍以上,不会选择去工作。

最后一次辞职前的到手的月收入是 1 万 6 千,2 万就是极限。

还有一点,网文与游戏可以持续发展,而工作就不能保证持续发展。

每家公司使用的技术栈不同,要不断学习,换一家又要重新开始学习,无法真正的积累,只能形成艺多不养家,而不是精益求精。

如果坚持就有成功的机会,那么网文与游戏成的功比较大,公司最多加点薪水,节奏跟不上物价上涨。
2019-03-12 11:43:46 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@zzpx
> 楼主是一个完美主义者,信奉 best or nothing,但是创业和赚钱,需要的是够用就好,只有玩情怀才需要完美主义。劝你专注一个目标而不是两个,立刻马上毫不犹豫动手干,别去管什么工具、技术、语言、理论。。。一切理由,给自己三个月,看你是否真的干得了,是否真的乐在其中。最后,上班也死不了,大多人拿几千一万薪水照样过自己日子,你不是超人也不是天才,如果觉得自己是,赚钱去看心理医生。

感觉自己追求完美是个缺点,拖慢了速度。
基础工作做完了,现在就是给自己时间限制:两个月之内,看市场反馈。
没有觉得自己是天才,别人也没有这么看,自己几斤几两心里还是清楚的,不然也不会下这么长的苦功夫。
2019-03-12 11:36:13 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@likuku
> 眼界放宽,不能局限在国内(中国大陆地区 /中国大陆赛百空间范围),虽然看起来市场很大(苦恼也非常多)
国际视野,游戏市场主打海外。

@leena
> 自由职业不容易 需要自制力 更需要比较充足的积蓄
说的很对,特别是自制力,很重要。
2019-03-12 11:33:12 +08:00
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@cfans1993
楼主说的没有前途,其实很简单,就是结婚需要房子,上班的工资无法满足购房要求,等积累时间上来不及。家里也没有助力。总的来说就是时间等不起,岁月不饶人。

有家底,有帮助的人,即使工资很低,凑三代人的财富也能够买房子。

每一个人的综合条件不一样,对前途的定义也不一样,不能一概而论。
2019-03-12 11:27:45 +08:00
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@Asice 火不火真难说啊,大概就是把握市场趋势吧,这个没有科学的方法预测,把握住了市场需求,就成功了。
2019-03-12 11:15:07 +08:00
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@2589595915
> 楼主你是为了赚钱还是别的什么?另外我觉得你适合做培训讲师。

不仅仅是赚钱啊,还要让生活有意义啊,定几个目标,让能力聚焦一下。
不喜欢当老师,这个活干不了。
2019-03-12 11:09:25 +08:00
回复了 meetocean 创建的主题 随想 刚刚挣脱,接着进入新的地狱!
@westoy

> 我觉得你对你想走的两条路都不太了解

> 网文么, 在那个幻剑刚被 tom 收购, 起点刚被盛大收购的年代, 龙空众们都已经在讨论刷点击、刷短信投票、刷订阅, 请代笔工作室保更新了。 你为啥觉得 2019 年你还有希望出头? 当然, 靠口碑不是不行, 先熬个三五年吧。

> 然后呢
> 负责你那组的编辑让你写啥别写啥, 订阅不行的时候让你太监开新书, 你听不听?
> 组各种读者群, 和读者保持互动, 你能不能做到?
> 平台让你参加线下学习班, 搞活动, 你去不去?
> 平台给你导流, 代价是你放弃各种衍生改编的权利, 你听不听?

> 游戏更纯粹了, 你做再好也要会推广
> 最简单的, 砸钱, 脸书、谷歌、play 和 appstore 的竞价, 先准备个十到二十万美刀, 你舍不舍得, 不砸完全没希望, 砸下去希望也非常渺茫
> 次一点的, 找流量渠道替你运营, 十美刀扣掉 play、appstore 的分成, 再扣掉渠道的分成, 你到手可能就只有一两> 美刀, 这还取决于是你去找渠道的还是你游戏做的好渠道来找你的。


你这见解真深刻啊!
对两条路了解的不深,每隔一段时间,发现市场又变化了,似乎总也跟不上,只能知道大概。
刷票这个听说过,你说的更具体,让人悲观。
后面四条,责编,读者群,线下活动,放弃衍生版权,没有一条是乐意的。这确实是严重的问题。

游戏这个,App Store 平台 100 美元已经付款了,现在期望值不大,主要目的就是能发布上去,然后长期升级更新。让自己有一个长期目标。

这么说每一条路都不好走,现在走一步看一步。有目标比没有目标好,有目标就有动力。
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