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回复总数  262
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不值的,我自己有台 t450s i7 觉得上面这个配置 2500 一下合理,补充下,这个 6300u 估计很辣鸡的,不知道 lz 是做什么开发,反正我的那台不够用,后来就换台式机了,真要买,可以问下店家不要内存和硬盘,自己买还是放心点,而且最近这两都是低价。
2020-09-11 11:56:08 +08:00
回复了 criag 创建的主题 Evernote Evernote 国际版罗马尼亚币只需要 8 块钱一个月
老用户还在订阅期的,不能用吧?
2020-09-10 20:55:46 +08:00
回复了 myzincx 创建的主题 Linux 单机存储大量的小文件该如何选择?
小文件太多,直接存硬盘,还是考虑拼接成大文件存储比较好,碎片也少。
读取的时候分步:
1. 其他文件读取文件的接口做个封装
2. 每次调用,根据索引和文件长度,从 4m 快里面提取出数据拼接,创建临时文件。
3. 然后再读取上面创建的临时文件。
2020-09-10 20:47:27 +08:00
回复了 myzincx 创建的主题 Linux 单机存储大量的小文件该如何选择?
dropbox 好像是文件都做成 4m 的块,大的切割成 4m,小的多个拼接成 4m,然后维护索引
2020-09-10 20:44:42 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
redis 是好东西,但不是用来解决这个技术难点上的。
2020-09-10 20:42:52 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@yueyoum 赞同,强交互的网路游戏,服务端数据只能做在内存,扛不住的时候,才考虑把一部分耦合低的业务拆解出来放到其他服务器上跑。其实现在很少做什么几千,几万人同屏了,首先玩家体验不好,还有技术上没有好办法解决,最简单就是降低服务器的帧率。
现在更多的游戏类型,都是开房间的,轻松做成分布式,每个服务器开 n 个房间,房间服务器之间不交互。看知乎上说 dota2 的服务器,一台也就承载 100 局比赛,也就是 1000 人,国服在线好像是 50w 的样子,也就是需要 500 台服务器。
2020-09-10 16:41:00 +08:00
回复了 52coder 创建的主题 程序员 c/c++网络库源码推荐
asio +1
2020-09-08 17:42:02 +08:00
回复了 ruan2303 创建的主题 游戏 红警 2 的残暴敌人,开局不到一分钟就结束
@ruan2303 我都是选有桥的图,一开始把桥打了,ai 不会修,然后慢慢发展,只要防空军,就是打到后面单位太多,很卡,这个好像无解,灭了几家电脑以后就不卡了。
2020-09-05 10:23:46 +08:00
回复了 RiceMarch 创建的主题 Linux Win+ Linux 双系统到底有什么弊端和优点?
vmware 可以用 kvm.exe 命令启动,可以默认全屏,一键切换主机和虚拟机,非常好用
2020-08-25 23:03:23 +08:00
回复了 hertzry 创建的主题 程序员 小白吐槽一下今天 C/C++装机历程
linux + clang + clion 或者 visual studio + clion,vs 只是拿来做编译器的,windows 下面 clion 也支持 clang 但是有时候编译第三方库,还是要 vs 所以不推荐 windows + clang + clion,mingw 同理,当然喜欢折腾可以上。
2020-08-13 09:26:01 +08:00
回复了 SoarKyle 创建的主题 程序员 Java 做强联网即时对战的手游服务器的技术可行性?
分进程,也可以说分服务器,战斗服务器用 c++ 写,其他服务器用 java,java 相比 c++ 开发效率确实高,ide 也很好用
2020-08-05 22:50:32 +08:00
回复了 henryshen233 创建的主题 程序员 讨论下做笔记的方式吧
onenote 除了备份导出不好用,其他方面挺好的
2020-07-17 23:15:34 +08:00
回复了 exc 创建的主题 程序员 聊聊“个人项目越往后越拖延”这个现象和我的“药”
很有感触,每次做了一半,经常会觉得自己做的东西没有原来预想的好,然后就凉了。还有重复的工作内容,尽量自动化。修理边边角角的功能,也是会占用大把时间,还会消磨意志,这个没办法,只能避免一开始加入太多非核心功能,这部分功能开发和测试,都要很多时间和精力的。
2020-06-10 22:29:36 +08:00
回复了 ye22st 创建的主题 程序员 想成为一个独立游戏开发者,前期应该怎么开始?
自己能不能开发完整客户端,美术资源,游戏点子,上线运营这些也得有办法搞定,自己做或者找人。

上面这些是最基本的的,还没包括上线推广,用户分析,数值设计,剧情文案,音效,网络服务端,等等。独立开发游戏,不是单会客户端开发就行。

还有看你以后要做什么类型,什么平台的游戏,差异也很大。手游,网游,steam 单机,面向的用户群体不一样,比如要做益智小游戏,稍微学点客户端开发就能做,要做 3d 游戏,渲染得学吧。
2020-06-03 00:53:26 +08:00
回复了 rizon 创建的主题 程序员 固态硬盘的提速的正确姿势是什么?
可以加快软件启动速度,运行速度改善不大。
2020-06-03 00:51:48 +08:00
回复了 rizon 创建的主题 程序员 想买个固态,玩游戏做视频什么用, 600 以内 1t 的。有推荐吗
三星真的稳,公司系统盘 850evo120g,一直是剩余 10g 以内的情况,用了一年多没出过问题。关键是就空间算剩 1g,读写速度也很快,读写 300-400m 。全年基本不关机,一周重启一次。
vcpkg 装包,会额外装很多依赖,比自己手动编译慢,还有网速问题。
2020-06-01 12:53:47 +08:00
回复了 forcecharlie 创建的主题 编程 vcpkg 维护团队能力不足啊
vcpkg 上能用就用,不能用自己编译,我是这么干的,自己维护一个类似 /usr/local/lib /include 的目录,根据不同平台切换
2020-05-31 23:27:01 +08:00
回复了 0xljh 创建的主题 程序员 请问可以在 docker Linux 上开发 c/c++吗?
clion 远程开发,每次加载 cmake 跟本地比慢很多,除了这点,其他完美
2020-05-29 18:41:49 +08:00
回复了 ligiggy 创建的主题 程序员 [C++] typedef 指针函数问题
pFunc 要声明指针函数吧,声明有问题
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