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This is an example project of the article "ITDSD - 5. Lock-free Programming for Micro-service Splitting". It implements distributed system, micro-service splitting, lock-free programming.This project is based on the reconstruction of online shop malls.
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skynet 和 kbengine 的比较
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3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
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使用 redis 实现 5 万人同服的“相位技术”
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如何监控 channel 的缓冲区使用状况?
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在 unity2d 同屏显示 9 千人
游戏开发  •  gantleman  •  104 天前  •  最后回复来自 gantleman
2
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9 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@dabaibai 支持大佬
@newmlp 要说清楚鸡蛋是荤还是素。就要先说清楚鸡是荤的还是素的。
@dalibaxiaoliba 这么说你建议吃素喽
@5wunian 发现蛋白质都快 182 年了,还建议吃素的不是蠢就是坏。
14 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@livepps 从统计学的角度看, 一个软件能不能发展成屎山取决于 3 个因素。

1,功能的数量。
2,开发人员的数量。
3,功能和人员变化的频率。

贵公司的软件没有变成屎山只是因为数量还不够多,频率还不够快。
14 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@floyda 广告?
14 天前
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@sryanyuan 查不出来的崩溃问题,可不就变成了定期崩溃。
现在全靠蛋白粉续命
30 天前
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@nirvanacqw 因为我肯掏钱推广分布式技术呀!肯真金白银拿自己钱做技术推广的才叫真爱。
30 天前
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@gzlock 0.03 秒和 1 万要分开看。放在一起世界上任何一个 CPU 硬件都做不到。但 1 万台服务器每个服务器以 0.03 秒方式通信就可行了。分布式有分布式的技术解决方法。单机服务器有单机服务器的解决方法。
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