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回复总数  1176
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不介意二手车的话 买个二手沃尔沃~
量力而为
289 天前
回复了 ifulikeweirdo 创建的主题 程序员 第一次接朋友的外包项目,被坑了
基本没办法挽回损失了。这种沙雕不算朋友。拉黑
294 天前
回复了 iloveyou 创建的主题 职场话题 终于来了, 39 岁毕业的所思所想。。。
老哥厉害~
294 天前
回复了 kvibert1 创建的主题 汽车 家庭第一部车 预算 18W 求推荐
买个二手的沃尔沃吧
296 天前
回复了 mqzdns 创建的主题 问与答 求各位大佬解惑,跟我爸的一些矛盾
原来养儿子是这样的。
可以可以
301 天前
回复了 dielianxiang 创建的主题 酷工作 寻找开发团队
万人在线。不好做
这究竟是什么样的国家啊。。。
我的卖给爱回收 卖了 7100.。我加了 2000 买了 M1
313 天前
回复了 bjzhush 创建的主题 分享发现 10 秒钟让你赚钱
谢谢你
先能活下去
我是 i9 卖了 7600
333 天前
回复了 heguangyu5 创建的主题 PHP PHP 编译器 BPC 编译实战: workerman/GatewayWorker
@heguangyu5 swoole compiler 我有一个项目 付费使用了
336 天前
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
在像炉石传说这样的卡牌游戏中,实现各种不同效果和组合通常需要更复杂的逻辑和数据结构。使用大量的 if-else 语句可能不是最好的解决方案,因为这样的代码会变得冗长、难以维护和扩展。

在实现卡牌效果和组合的过程中,常用的方法是使用面向对象编程( Object-Oriented Programming )的概念。游戏中的每个卡牌可以看作是一个对象,具有属性和方法。这样可以通过定义卡牌类( Card Class )和效果类( Effect Class )来管理不同的卡牌和它们的效果。
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