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回复总数  923
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第一个算法是取样,只读常数长度的数据。
第二个算法把所有数据都读了,首先效率应该就很差。然后文件位置的判断也不对,完全不是一个东西。
你再问一下 AI 应该就行了。
难道不是因为菜?
你这预算只能照着家用机或者开发机去买。做好数据备份,听天由命。
20 天前
回复了 est 创建的主题 Windows 还是以前 windows 主题好看
你这是壁纸杀。给你换个壁纸你就不认了。
百分百灰产。看你怎么定义正常了。我觉得很正常。
21 天前
回复了 uuair 创建的主题 Ubuntu 闯了大祸,根目录权限变成我自己了。
用你自己的用户把 sudo.conf 改成 root 不行?
自己测一下。谁有空帮你看这玩意。
旧版本堆增长之后就是不缩小的。你可以升级到最新的 jdk 试试。
一般不加。不过像 v2 好像会自动帮你加。
一会儿有,一会儿没有,一会儿有没有。理解不了你的问题。
独立游戏上 taptap 不要版号吗?
23 天前
回复了 hez2010 创建的主题 程序员 运行 100 万个异步并发任务需要多少内存
@bli22ard

> 就启动 goroutine ,不管是堆还是栈,没搞懂它有什么存

启动 goroutine ,实际上是你用 goroutine 加载了一个函数。栈就是这个函数的运行环境。哪怕是一个空函数,只要没被优化掉,也是一个函数调用,也必须有栈。

类似的,你在其它语言里启动一个线程也需要提供一个可运行函数(或者等价物)。这不是 GO 专有的概念。

> 如果是参数,变量,为什么要是 2kb ,而不是这些参数、变量的实际大小

栈的特点就是动态增长。因为函数调用需要把子函数的存储也分配到这个栈上。函数的嵌套越多,需要的内存就越多。

栈空间不够用就需要重新分配内存并且把旧的栈数据复制过去。(这里指的是虚拟线程,原生线程收到操作系统限制可能无法修改栈大小。)

如果初始化栈过小,频繁的扩容会影响性能。

初始栈过大,会造成内存浪费。

2KB 是一个性能权衡的结果。

您可能需要找一些函数调用和栈内存的示意图看一下。不一定非是 GO 的。
23 天前
回复了 hez2010 创建的主题 程序员 运行 100 万个异步并发任务需要多少内存
@bli22ard

> 更本质的是,为什么需要这个 2kb 内存,这 2kb 存的什么东西,这个期待有实力的人研究一下 runtime 。

2KB 就是栈啊……和其他语言没有本质区别。函数的参数,变量,闭包之类的。不过正常情况 Java 在栈上存对象只存指针,Go 因为有 struct ,相比 Java ,栈内存的使用频率会更多点,预分配的大一点也是合理的。
23 天前
回复了 xzg1993 创建的主题 问与答 外观好看的 windows 本,有哪些推荐。
@sean419 明白。这机器不错的。如果有别的颜色更好。
23 天前
回复了 xzg1993 创建的主题 问与答 外观好看的 windows 本,有哪些推荐。
@sean419 谢谢朋友,英雄联盟能跑到多少帧啊?我买了之后因为不能联网,测试了几个小游戏,像魔法工艺第一层 BOSS 才几十个弹幕就卡了,黎明前 20 分玩了几分钟也是明显卡。有个不吃显卡的 Noita 倒是很流畅。我感觉 CPU 确实不错,但是稍微用到 GPU 的可能就要拉胯了……我想了想就退了。
24 天前
回复了 hez2010 创建的主题 程序员 运行 100 万个异步并发任务需要多少内存
@bli22ard

> 比较好奇,每个 goroutine 2kb ,到底存的是什么
> 最后 @lesismal @kneo 两位高手来围观

见笑了,谈不上高手。

我的理解这 2KB 就是预分配的栈大小。过小的初始栈可能会导致频繁的内存重新分配。
2KB 可能是 go 团队在性能测试之后得到的一个比较好的默认值。这个值也是经过多次调整的:

https://stackoverflow.com/questions/22326765/go-memory-consumption-with-many-goroutines

> in Go 1.4: the minimum size of the goroutine stack has decreased from 8Kb to 2Kb.
> https://github.com/golang/go/blob/bbd25d26c0a86660fb3968137f16e74837b7a9c6/src/runtime/stack.go#L72:
_StackMin = 2048


也许可以把 2KB 改成 1KB 重新编译一个 go 版本,内存测试的结果就和 Java 一样了。当然前提是 1KB 对这个测试来说够用,够不够用我也不知道……

当然真实环境大家确实不在意一个 goroutine 占用了 2KB 是不是太多。但是这个测试至少让我们知道了这个 2KB 的存在。程序员总是对这种小细节感兴趣的。
24 天前
回复了 hez2010 创建的主题 程序员 运行 100 万个异步并发任务需要多少内存
@CloveAndCurrant 哈哈,给你机会了。既然你不会我就帮你个忙。

Wiki 中很明确的提到了 stackful 和 stackless:

https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine#Definition_and_types

> Besides that, a coroutine implementation has 3 features:
> - ...
> - ...
> - whether a coroutine is able to suspend its execution from within nested function calls. Such a coroutine is a stackful coroutine. One to the contrary is called stackless coroutines, where unless marked as coroutine, a regular function can't use the keyword yield.

同时也举例了:

https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine#Lua

> Lua has supported first-class stackful asymmetric coroutines since version 5.0 (2003), in the standard library coroutine.

很明显,有栈协程和无栈协程都是协程,不是加个定语就可以随便用的。Wiki 也不是连个有栈无栈都不懂的“过时”信息。

同一页面也明确指出了:

https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine#Go

> However, goroutines are not coroutines (for instance, local data does not persist between successive calls).

goroutines 不是协程,加再多定语也没用。

这个总结不是给 @CloveAndCurrant 这种人看的,他除了嘴硬啥也不懂。但我相信其他人看了自然能明辨是非。

我不相信 @CloveAndCurrant 能再给出任何有意义的回复了。不和他聊了。
24 天前
回复了 hez2010 创建的主题 程序员 运行 100 万个异步并发任务需要多少内存
@CloveAndCurrant 嘴硬。
24 天前
回复了 hez2010 创建的主题 程序员 运行 100 万个异步并发任务需要多少内存
@CloveAndCurrant 哈哈,光会说,您倒是引用一个 wiki 说“goroutines 是有栈协程”给我看看啊。需要我帮你吗?
24 天前
回复了 hez2010 创建的主题 程序员 运行 100 万个异步并发任务需要多少内存
@CloveAndCurrant 哈哈,您真是定义的神啊。您来定义下我是在“引用 wiki”还是在“抠字眼”?


https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine#Go

However, goroutines are not coroutines (for instance, local data does not persist between successive calls).
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