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回复总数  42
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2023-02-03 15:05:39 +08:00
回复了 crazyweeds 创建的主题 程序员 如何控制网盘成本?
面向个人用户确实重复文件多(靠的是文件分享功能)。面向企业储存的话,基本上就没那么多重复文件,而且估计也不敢引用相同文件。

海外的云商业版接近于无限容量,具体原因我猜测是企业用户的整体利润率高于个人用户?

但是看着国内几家云储存的商业版,感觉不如个人版的 VIP 。

只能说这个市场地域受限很大。
2023-01-29 03:27:27 +08:00
回复了 tool2d 创建的主题 C++ 假期快结束了,有个 C++难题,看看多少人会。
浮点位运算 hack ,掏出 IEEE 754 对着看位操作了什么的就行。这里的函数比起那 1/sqrt(x)好理解一些。

如果没有特殊要求,尽量使用标准库的浮点数函数。

阻止编译器优化的实现可以看看 google/benchmark 的 DoNotOptimize 和 ClobberMemory 。具体用法可以看看 cppcon 的一个演讲: https://youtu.be/nXaxk27zwlk

https://github.com/google/benchmark/blob/a3235d7b69c84e8c9ff8722a22b8ac5e1bc716a6/include/benchmark/benchmark.h#L431
2023-01-02 02:02:12 +08:00
回复了 kice 创建的主题 Python Python 折腾 web 交互的痛
@Richard14
需求不复杂但是也不简单,只是需求不是常见的那些类型。

我想要的东西,一言蔽之,只需要处理用户事件,然后更新界面内容就行。前端的技术框架,前后端的通信方式,甚至是数据存储方面我都不关心。或者类似 imgui 那样的风格,Immediate mode 渲染 HTML 。

目前我做完大概 py 服务器端 300 行,js 100 行,html+css 50 行。两文件复制到服务器,有 Python 就能直接运行。

如果用上其他各种框架,我认为代码量和开发时间并不会变少,而且还需要折腾一堆配置文件以及服务端程序部署。

于是想要一个方法能更快去完成这个轮子,这样以后每个项目都能用上。如果发个帖子能得到答案我觉得值得。

---

我指局限性并不止是“能不能做”,也包括“会不会增加开发成本”。

提到的可视化框架,在前端上,运行时构建 UI 会比较难折腾。在框架下实现运行时数据绑定和 UI 内容和布局更新并不比直接写 js 操作 DOM 简单。

后端我想要单个脚本单例全局变量(现有代码都是单脚本单例模式),但是 Python 的后端框架是提倡 stateless ,后端逻辑和状态数据分开。

其次如果用之前提到的可视化框架,后端设计上就受限制这些设计理念。我的想法并不是不能实现,但是做不到开箱即用,而且不能很好移植到现有的脚本(需要通过数据库或者远程 API 通信)。

我就存几个关了程序就不要的 kv ,就没有必要再搞个 redis 或者 mysql 服务器了。

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因为 Python 的可视化开发库不太行,所以可视化和 Python 没啥关系。
2023-01-01 18:40:56 +08:00
回复了 kice 创建的主题 Python Python 折腾 web 交互的痛
@shinession 不太行,而且用上了 flask 之类的库就不能同一个脚本里监听 HTTP 了。
我感觉 dash 在这里只是一个 py 版的劣化 jquery; 因为需要大量操作 dom ,不如直接 jquery + ajax 。
2023-01-01 18:05:54 +08:00
回复了 kice 创建的主题 Python Python 折腾 web 交互的痛
@emperinter @Abbeyok 感谢意见。

不过我这边也不主要是图表: 进度条,日志,图片。
感觉通用的 UI 框架比较满足需求。
2023-01-01 17:59:37 +08:00
回复了 2liuqi 创建的主题 程序员 想搞客户端, flutter 和 Swift 选一个,选哪个!
只是纯 UI ,跨平台库会好一些,不然到头来就好像美利坚的 F35 ,只有 30%的代码是跨平台。
我折腾了半天还是选了 flutter 因为 Windows 开发舒服一些。但是如果要折腾小程序,只能选 react 了。

创业还是先确定方向,做好调研再技术选型。打工人才是直接技术选型。

我学 flutter 脑抽于 UI 状态管理,先去看看这两个库的 UI 状态管理合适不合适自己的编码风格?
2023-01-01 17:52:53 +08:00
回复了 CREEPERDCH 创建的主题 程序员 这下 zlib 真的寿终正寝了
有 1/3 的人都以为是压缩算法库 zlib ,看上去并不是只有我一个。
2022-12-15 15:08:07 +08:00
回复了 kice 创建的主题 Android GPS 老是定位到巴基斯坦怎么办
@AlphaTauriHonda 九成九 GPS 导致,Google 地图 app 打开就是巴基斯坦。
2022-12-15 15:07:18 +08:00
回复了 kice 创建的主题 Android GPS 老是定位到巴基斯坦怎么办
@opengps 不可能,sim 卡 IP 是国内,我换了一万个 IP 都是这样。最主要是打开 Google.com 提示“基于当前 IP 推测你是在香港”。

这个是 GPS 的问题,Google 地图 app 打开就给我弄到巴基斯坦了。
2022-12-10 04:39:16 +08:00
回复了 fantasyjm 创建的主题 问与答 求问 有什么好办法可以下载大量境外数据吗?
其实我觉得这个问题问出来是想要开机场。

如果真的只是传数据,那么可以和国内机房或者开机场的进行合作,价格相对来说比商业用的加速服务便宜一些。

syncthing 想要加速的话,多买些服务器进行“做种”。文档里面也写了,节点越多,同步速度越快。

其实如果时间不是问题,慢慢传得了。
2022-12-10 04:33:01 +08:00
回复了 fantasyjm 创建的主题 问与答 求问 有什么好办法可以下载大量境外数据吗?
100Mbps 的速度传都要传差不多 100 天。100T 最好还是肉身带回来,如果不是涉及美国国家安全,出境并不难,主要是入国内海关比较悬。至少说把数据拿到物理距离比较近的地方。

其次的话,就是找个中间代理。优先考虑上传国内云盘,前提是做好加密,即使是简单的 xor 也能防止被炸。大体上准备多个账号,多线程上传,下载倒是还说,毕竟服务器在国内。
发邮件问问出版社最靠谱。
2022-12-03 16:29:17 +08:00
回复了 iamjerry 创建的主题 Linux Linux QQ 也要开始内测了, electron 全平台了。
其实手动移植到 win 问题应该不大?但是不知道有多少功能是残疾的。

我来说,QQ 最大问题就是聊天记录,群多一些就几十 GB 的 SQLite 数据库。然后还没有办法清理; SQLite 数据库本身也加密,写 SQL 清理也不行。
gitea/gogs/gitlab
这些都是带有完整的文档 /wiki 功能。其中 gitea 和 gogs 部署异常简单,gitlab 的“完整性”比较高。

如果是要当作博客的话,这些肯定不方便。
如果是团队内部维护文档其实挺不错的。

文档语法限制于 markdown ,但是足够简单。
登录支持常见的 oauth 和 openid 服务。

权限管理相对比较局限,基本上是以仓库为单位,批量管理需要做团队(不过也不麻烦)。

单纯用来做文档管理的话,会暴露特别多细节给最终用户。不过免费附带工单功能,拿来当作看板或者 TODO 挺舒服的。
2022-11-25 05:41:13 +08:00
回复了 cby0414 创建的主题 分享创造 用 Tauri+egui 做了一款开源 Rust 远程桌面: MirrorX
硬件编解码在 win 上用 dx 会简单些。不过既然都上 ffmpeg ,直接用 ffmpeg 更好。

追求性能可以看看 OBS 的实现。
2022-11-18 03:47:44 +08:00
回复了 chenqh 创建的主题 程序员 没想到我 16G 都要用 mem reduct 了
你开这么多,保守算下来就没 5G + 1G + 1G + 3G + 1G + 2G = 14G 。虽然实际可能没这么多,不过也难顶。

我这边要同时开一堆 Chrome Tabs ,然后开两个 VS ,两个 VSCODE ,内存瞬间没有。

不过内存买回来就是拿来用的,刚好够和有很多剩下体验是一样。
@LittleDust 编译器优化里面有一个叫做常量折叠的操作,可以去了解看看。
2022-10-23 12:18:22 +08:00
回复了 v2defy 创建的主题 程序员 rust 真的是硬盘杀手
我感觉这个地球上的包管理软件都是以只编译 /部署一个项目到一台机器为准。
杂七杂八的东西堆一起几百 G 就没了。

pip 相对来说好一些,只是 cudnn 占地方之外。
还是不要包管理的好,麻烦是麻烦了点,但是省钱。
不要说英音美音,英语甚至还有 YouTuber 口语,播音员口语。

其次就是,不同母语的英语口音很明显。大家喜闻乐见的中式,日式,咖喱式英语口语。

我觉得,超过 300 英里,英语口语就不一样。

顺带一提,不同地区的用词也不太一样。如果口音分辨不出来,那么根据一些用词也能分辨出来。最明显的例子就是英国佬说“mate”。
2022-09-27 12:38:54 +08:00
回复了 HolmLoh 创建的主题 太吾绘卷 冲浪在 NGA 上看到一个有关太吾正式版技术架构的贴
首先单机游戏做成 CS 架构没啥问题,隔壁 V 社的起源引擎和 MC 也是 CS 架构走 RPC (起源为了减少延迟,单机模式下开后门,不走 localhost 那边的 memcpy )。

其次 50000+端口基本上属于很难被其他程序使用。估计程序员比较菜?写死了估计还没想到办法端口号变动之后怎么连服务器。

走网络通讯是最简单最方便的 RPC 途径,其他的各种方法都不好移植,例如命名管道,mmap 之类。甚至可能是 HTTP 或者 HTTP over UDP 也是可行。

我个人认为最蠢的地方是服务器逻辑单独一个进程进行处理。虽然知道是因为 unity ,但是如果我来做的话会尝试把服务器逻辑做成一个 C 井库,客户端既可以给玩家用,也可以本地开服务器局域网联机;然后再额外做一个没有渲染或者没有客户端逻辑的独服给公网(社区服)用。这样方案下,mod 环境某种意义上比较成熟( bepinex 之类的框架大家都会用)。

单独服务器进程之下,mod api 就可以随意发挥,脱离 bepinex 之类的 mod 框架。缺点可能就是如果要修改素材,渲染方面,还是要用 bepinex ,然后服务器那边也要单独一个 mod ;虽然能避免,但是个人就比较怀疑团队那边有没有能力设计且实现好这个大饼。
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