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V2EX  ›  horou  ›  全部回复第 1 页 / 共 5 页
回复总数  84
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30 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 关于 Airplay Server 救救孩子
@wuhualu 4 楼的项目里面有流程
30 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 关于 Airplay Server 救救孩子
@shuax 非常感谢!!参照这个项目已经解决了!
46 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 如何打包使用 gstreamer 开发的应用
@zzl22100048 看我的 kircast_desktop 仓库
50 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@flyqie 大佬,现在有没有开源的云游戏 vm 的方案呢
51 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@AoEiuV020JP 其他的东西普通虚拟机是一个完整的系统吗,每开一个游戏就启动一个虚拟机,这样会不会非常耗费性能资源
建议直接拦截修改监测软件的数据包

用模拟键盘输入的话,模拟期间你不是就没法用电脑了吗...
@bug123 谢谢解答,现在我用的就是 hanning ,另外我这个计算出来的值是做了 Normalization 的,还有把幅度值转 dbfs 有什么好处呢,对这个不太懂。
@xiangyuecn 好的,感谢大佬的解答加深了我对这部分的理解。
@ranaanna 用了 hann window


@xiangyuecn 感谢大佬详细解答,还有个问题,你第二点说的意思是只固定取那些 hz 的数据吗,还是计算这个 hz 周围的平均值

口头说不是很能表达明白意思,我直接上我的代码吧

代码地址: https://gist.github.com/rust-play/44f0864a5855d164e919aaa0ff367b8f

打包好的程序:链接: https://pan.baidu.com/s/1Tn-NWmTjIU3kLe-NnSNesw?pwd=oct6
提取码:oct6
直接把音乐文件拖到 exe 上执行

大佬帮我看看到底效果到底是差在哪个地方
@billlee
![Imgur]( https://imgur.com/MI62vkq.png)
这是现在的效果
@billlee 不只是第一个数据,前面几个都是,值我检查了,没映射错,传的采样数据是 -1.0 到 1.0 ,计算出来的 FrequencyValue 是 0.0 到 1.0
191 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 关于 android 端视频 h264 硬解码问题
@vsyf 感谢您的解答,我这个需求就是解码有好快就播放多块,因为要做到延迟最低,编码推流的那边是做了画面速度保证的。
今天已经找到原因了,是我是的 SurfaceView 通过 holder 获取的 Surface 进行渲染就会有这个问题,我估计是要么是安卓系统底层的问题,要么是这个设备芯片的问题,因为其他设备是没有这个问题的
我现在是改成 TextureView 然后用过 TextureView 的 SurfaceTexture 创建 Surface ,之后在通过这个 Surface 进行渲染就没有这个问题了。
191 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 关于 android 端视频 h264 硬解码问题
@vsyf 我这个时间设置多少都是一样的,而且我的是直播流,不需要做 sync
212 天前
回复了 JeffersonQin 创建的主题 程序员 大家觉得闲置安卓手机能做什么
写点小程序放上面运行,比如 QQ 机器人之类的,web 服务端也能放上面
213 天前
回复了 darkce 创建的主题 程序员 🔥 在浏览器实时运行 C/C++ 代码!
@x77 wasm 最大的作用还是可以复用现有的 c/c 艹/rust 开发的与平台无关的库,还有就是性能会相较 js 好很多。比如 ffmpeg ,和各大模拟器都可以编译成 wasm 在浏览器上直接运行。
我这人有强迫症,不解决就睡不着
不需要换 ip ,直接 cf ip 白名单就行
238 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 如何打包使用 gstreamer 开发的应用
@zwzwzwzwzxt 非常感谢,用这种方式找到 dll 拷进去可以了
@flyqie 哈哈,我看官方文档也是让我要么客户机装一个 gstreamer ,要么手动拷贝,确实太麻烦了
239 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 如何打包使用 gstreamer 开发的应用
@heiher 怎么静态连接插件额,刚用 gstreamer 很多都不清楚,有没有详细的文档链接呢
249 天前
回复了 horou 创建的主题 程序员 关于 Airplay Server 救救孩子
@qzwlecr 这个文档没有说明服务端返回的 epk 和 authTag 是如何生成的,我看到有很多 client 端的库,但是没有服务端的,而且所有的第三方 client 的库拿到服务端返回回来的 epk 和 authTag 都没有做进一步的校验,但是 iphone 手机本身是做了校验的,现在就差这一步,愁死我了。
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