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回复总数  1313
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269 天前
回复了 acbot 创建的主题 信息安全 关于安全漏洞的一些问题
@testonly #8

你要这么说的话那确实没办法了。。

毕竟这玩意只有自己心里清楚,别人都不可能知道。

但像这种公开披露的漏洞,一般来说都不会是自己露出来的,自己写了个漏洞然后自己露出来,不至于。。
没记错的话,罗太君有个经典头衔叫行业冥灯。。
269 天前
回复了 acbot 创建的主题 信息安全 关于安全漏洞的一些问题
@testonly #1

开源项目:?

许多开源项目漏洞还真不是故意埋的。。
269 天前
回复了 justincnn 创建的主题 Android Android 14 什么时候发布呢?
希望正式版是惊喜而不是惊吓。。
269 天前
回复了 weiqk 创建的主题 程序员 为什么没人讨论 Delphi 和 Pascal
@qcbf111 #43

ilruntime 和 hybridclr ,貌似确实比之前热闹了。

看了下 hybridclr 这边写的少前 2 项目,好像还是用到了 xlua ,不知道是不是个例。

挺好奇最后会有多少厂商用像少前 2 这样的架构,lua 层和 c#层双持分别做热更。
269 天前
回复了 weiqk 创建的主题 程序员 为什么没人讨论 Delphi 和 Pascal
@qcbf111 #32

实际上 unity 游戏厂商最早就是用的纯 c#,后来才加上的 lua 。。。

放弃用 c#写全部业务代码主要还是它不方便热更,以前 mono 时期就有一堆方案(但好像都不是特别优雅),现在大家都上 il2cpp 了更是麻烦。

不太清楚跟强类型有没有关系,但个人觉得应该也有点这块的原因,而且 lua 入门难度还是比 c#要低的,真需要啥用 c#写完传 wrap 进 lua 也是一个比较好用的方法(况且现在 tolua/xlua 什么的方案都支持 lua 层调 c#层、c#层调 lua 层 )。

至于大部分转到 c#,方便举出一些例子吗,我这边好像很少看到有新游戏这么搞(PC 端单独带启动器的不算)。
269 天前
回复了 weiqk 创建的主题 程序员 为什么没人讨论 Delphi 和 Pascal
@cnbatch #19

确实。。语言不开源的话没有使用的动力。

出了问题想解决都没办法。。
270 天前
回复了 weiqk 创建的主题 程序员 为什么没人讨论 Delphi 和 Pascal
@qcbf111 #9

游戏行业还大量用 lua 。。

很多游戏实际上业务逻辑都是 lua 做,c#初始化游戏传 wrap 然后拉起 lua 。
前字节开发 去 工地打灰 。。。

太吓人了。。
想请问下楼主是什么情况下考虑到用磁带的?

感觉。。好麻烦而且成本很高。
我这边有个场景,不知道是不是跟楼主说的是类似的玩意。

后端需要给前端返回一个带 sign 的 wss 地址,前端连接该地址实现 sdp 的实时交换。
看心情。

但个人不会登陆接口返回用户信息。
可读性美化后:
<?php
$password = "****";
error_reporting(E_ERROR | E_PARSE);
@set_time_limit(0);
header("content-Type: text/html; charset=gb2312");
$filename = '$password=\'' . $password . '\';eval(gzuncompress(base64_decode(\'\')));';
$Base = Create_Function('', $filename);
$Base();

实际代码:
<?php
$password = "****";
error_reporting(E_ERROR | E_PARSE);
@set_time_limit(0);
header("content-Type: text/html; charset=gb2312");
eval(gzuncompress(base64_decode('')));
因为,到那个时候就不好加了啊,一堆问题。。
@biubiuF #4

还可以是 Standard Simple Storage Service
274 天前
回复了 iamtsm 创建的主题 分享创造 webrtc 网页在线数据传输网站,滴滴滴
没细看代码, 但看架构似乎并无 sfu 或 mcu ?

这样多人的话流量消耗似乎挺大?
274 天前
回复了 lovezww2011 创建的主题 分享创造 [开源分享] windows 12 网页版
适合去干 webos 。。
274 天前
回复了 egu0 创建的主题 Java Boom!面向过程可以在 JDK21 预览了
不知道为啥,总想起来 c#。。。

没记错的话 c#之前也支持了这类写法。。
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