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Tony1123

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V2EX 第 338249 号会员,加入于 2018-08-03 13:05:28 +08:00
Tony1123 最近回复了
90 天前
回复了 Tony1123 创建的主题 奇思妙想 Dota2 大数据、胜率的东西有没有搞头
@ClutchBear 额,那咱俩可能认识。
90 天前
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额,那咱俩可能认识。
119 天前
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@lumotian 录像 opendota,或者机器人从客户端拉。
119 天前
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@wph95 第一次看到这种产品模型。
119 天前
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@shpkng 腾讯爸爸的数据生态,做的木有那么友好(也可以说没做)。可能有他自己的考虑吧。
119 天前
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@Vegetable 是比他准的。需求点不一样。接过一些赛事举办方的需求,当时说到胜率,对方坦言,只是按照经济曲线随意给出一个大体胜率走势,他们就可以接受,准不准对他们而言,根本无所谓。他们要的只是话题。大老师的设计出发点估计也是如此吧。太准,让比赛尽早进入垃圾时间,对观赏性也不怎么有利。
119 天前
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@ChovyChu LOL 的数据生态不是很好,也有现成的一套,不过太受限于可以拿到的数据了。就效果而言,比 dota2 的效果还好一些。多种因素吧,比如买活、roshan 盾等等。准确率就不吹了,也有打脸的时候,也有高光时刻。
119 天前
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好吧,听了大伙的建议,还是以娱乐+学习的目的做下去吧。
其实还是很喜欢玩这个游戏的。

至于“你都实现了还没赚到钱,还要拉别人入坑,这是别人傻还是咋的?”,没那么简单,不是实现了就开始捡钱了。即使挖矿,也得挖一段时间不?

没有坑骗,就是分享的思路。
119 天前
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@aogu555 请教过一个老哥,差不多说法。搞就行,没赚到钱就没风险。
119 天前
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@namelosw 我做的这个几乎两点一线,也就是所有的 s 值(状态)有限,使用分类器将 S 值判定出来,根据你的 target,做出相应的 action 。虽然是 RL 的思想,但是没用到相关算法。如果是 fps 就要用 RL 的算法了。目前也不是为了搞某个游戏而搞,而是想磨练出一个框架,适用于所有的游戏。以后想玩什么游戏,积累一下训练集,调一下模型,直接用就好了。因为所有手机游戏,都是看图,然后点击屏幕。即使看图包括了需要查看自身血量、装备、敌方位置等等乱七八糟的,也就麻烦一些。
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