Stevearzh 最近的时间轴更新
Stevearzh

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V2EX 第 74924 号会员,加入于 2014-09-24 14:47:44 +08:00
Stevearzh 最近回复了
@mikeven 输了就是输了,你看比赛了吗?

赌狗这个风气也不是 LGD 输了才有的,还记得被禁赛的 Avengerls 和 Newbee 吗?

还记得直播时候自爆的皮鞋和 ROTK 吗?

当然你可以说这次 TI 没有直接证据,只是碰巧有一连串发生的小概率事件(
@fgwmlhdkkkw 真的是技不如人就算了,但真的是这样吗?

老干爹决赛的表现跟之前比赛判若两队,从 BP 开始就不对劲。你要是 3:0 输了那我无话可说,我会认为可能 TS 淘汰掉 OG 之后确实进化了

但是你 LGD 还能连翻两盘,第三盘放你绝活猛犸用尸王拉比克暴打你 TS,第四盘一手抢了猛犸更是血虐 TS,人头比 23:2 差点剃光头,你跟我说这是两只职业战队的比分,还是 TI 总决赛?

大家都以为会让二追三的时候,第五盘又开始离谱了,选狼人小小,ban 马尔斯花仙子,放猛犸...

具体多离谱可以看 nga 的这篇分析帖子 https://ngabbs.com/read.php?tid=29051507

等 TS 夺冠之后你再看看 TS 这一路是怎么一穿六上来的,是靠对手犯蠢、送。这真的是 TI 吗?靠比谁的下限更低,谁更菜?

论精彩程度总决赛真的不如胜者组决赛老干爹对战秘密
46 天前
回复了 Joexjx 创建的主题 DotA 为什么不 ban 猛犸?
249 天前
回复了 Raven316 创建的主题 随想 乐趣的来源?
单从游戏角度讨论,首要原因是阈值提高了:

比如喜欢玩 RTS 的,最开始遇到星际、魔兽这种游戏很容易被吸引,但是当你熟悉了这些游戏并且有些玩腻了之后,再接触到 steam 上一些同类型的不错的游戏,可能就不会继续喜欢了,因为同类游戏品质很难再超越你之前玩过的星际、魔兽

另外一个原因是需要上手时间:

无论是 RPG 类型游戏对于剧情的理解和代入,还是 PvE 、PvP 类型游戏的机制、技巧的学习,都是需要花费或多或少的时间的,有的游戏学习曲线甚至会很高,在达到这个时间点之前你无法体会到这些游戏的乐趣。比如能玩上百小时的 RPG 游戏可能剧情理解就要 10 ~ 20 小时,比如 dead game dota 2 一直以来被人诟病的不太友好的新人上手难度...

现在快节奏的生活,大多数人也很难静下心来去接触去学习不太了解的事物。短、平、快类型的页游、手游流行也是大势所趋。毕竟生活已经很艰难了,没必要再去游戏里给自己找不自在。
rxjs 怎么成网络请求模块了... 你要比也得和 redux 或者 vuex 比啊
2020-11-14 22:35:58 +08:00
回复了 en20 创建的主题 音乐 都扭成一条蛆了,还是按不响 F 和弦
2020-11-14 22:29:10 +08:00
回复了 en20 创建的主题 音乐 都扭成一条蛆了,还是按不响 F 和弦
大横按不好按的话可以试试小横按,用食指第一指节指肚侧面按住 1 、2 弦一品就可以
我最近也在学乐理,我觉得楼主应该先了解十二平均律(包括和纯律、五度相生律之间的区别),然后搞清楚 C D E F G A B 每个音之间的音程关系,接着再去思考这些进一步的问题
@kop1989 你说的这个是移调乐器,小号、吉他都是移调乐器;钢琴读谱演奏是按照固定调走的,没有全调这个说法。
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