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回复总数  1646
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2023-08-29 00:32:08 +08:00
回复了 lurui45 创建的主题 问与答 手机到底是怎么窃听我们的
@littiefish 其实传感器可以禁……
https://i.imgur.com/xOoMCkJ.png

iOS 的话确实不能
2023-08-28 19:35:46 +08:00
回复了 1commonlangford 创建的主题 macOS 急!急! Mac 安装 Android SDK 相关问题
@Eagleyes
区别:安装路径不一样,而且被 homebrew 管理,如果原本没有 homebrew ,也用不着 homebrew 的话,其实还额外浪费了一点硬盘空间
优势:安装步骤少……没了
2023-08-28 14:08:05 +08:00
回复了 1commonlangford 创建的主题 macOS 急!急! Mac 安装 Android SDK 相关问题
@1commonlangford 是这样,但我没有试过
2023-08-28 13:51:32 +08:00
回复了 jacksonj297 创建的主题 Apple 96GB 内存 MacBook 用不满怎么办?
刚才吃饭的时候突然想起一篇楼主找遍各种电脑(应该包括云服务)都觉得内存不够用的帖子……

是这篇:
https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/14sdskp/my_largest_ever_quants_gpt_3_sized_bloomz_176b/

有个叫 TheBloke 的网友一直在做各种大型语言模型的量化,然后发到 huggingface 上给大家用。
其实很多人的电脑能跑得起量化后的模型,但是量化过程所需要的硬盘和内存却负担不起。

他花了一个月的时间,尝试了各种硬件,要么内存不够用,要么 CPU 太慢耗时太长。始终没办法量化最大规格的 BLOOM 模型。

直到有人借给他搭载 750GB 内存的 AMD EPYC 9354 服务器,终于能做到了。
2023-08-28 13:37:03 +08:00
回复了 1commonlangford 创建的主题 macOS 急!急! Mac 安装 Android SDK 相关问题
1. 安装 Homebrew
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"

2. 安装 adb
brew install android-platform-tools
2023-08-28 11:48:44 +08:00
回复了 jacksonj297 创建的主题 Apple 96GB 内存 MacBook 用不满怎么办?
我最近在玩 LLaMa 2 模型

偶尔会做格式转换或者量化。很多项目的代码写得不好,加载 70B 的模型就要 140GB 内存,程序只有加载全部权重之后才会开始操作。
量化/转换完毕才开始保存,这样内存使用量轻轻松松达到 200GB 甚至 300GB 以上……因为内存里同时装着操作之前和操作之后的模型。
然而我的电脑只有 128GB 内存,感觉不太够用。

https://i.imgur.com/oYn49tA.png

96GB 更不够用了……
2023-08-27 17:06:32 +08:00
回复了 iorilu 创建的主题 程序员 无意中学了点 powershell ,惊了, 这东西是不是低估了
上面的链接给出的例子还是比较复杂,那是并行更新进度的例子
2023-08-27 17:00:40 +08:00
回复了 iorilu 创建的主题 程序员 无意中学了点 powershell ,惊了, 这东西是不是低估了
好几年前只有.net framework 的时代,我还用 PowerShell+WinForm 做过 GUI 程序……

有些时候 PowerShell 比 bash/python 还要方便,例如 ForEach -Parallel 这玩意

https://learn.microsoft.com/en-us/powershell/scripting/learn/deep-dives/write-progress-across-multiple-threads?view=powershell-7.3

例如碰到那种转换格式或者处理文件的命令行工具,本身不支持多线程,可以用 PowerShell 同时启动多个进程处理不同文件,充分利用多核 CPU

用别的脚本不是不能写,但不像这样简单
2023-08-24 09:46:51 +08:00
回复了 cnbatch 创建的主题 程序员 GitHub 启用了 TOTP,国内有没有硬件级密码器可以买得到?
我感觉楼主的方案都太折腾了,使用 KeepassXC 的实际体验是这样的:
https://i.imgur.com/dQsaYtz.png

一键填写
2023-08-23 13:17:01 +08:00
回复了 billlee 创建的主题 信息安全 怎么保存双因素认证的 backup codes?
密码管理器开两个数据库,一个保存密码,一个保存其他数据
2023-08-23 10:05:25 +08:00
回复了 gdb 创建的主题 程序员 请问 github 的两步验证(two-factor authentication)大家是怎么做的?
2023-08-21 13:07:20 +08:00
回复了 sjmcefc2 创建的主题 程序员 求教 4090 的稳定运行的硬件配置,可以跑的大模型配置?
@sjmcefc2 这个需求可以考虑用 WizardMath-70B ,我试了很多复杂的小学数学/奥数题,都比 ChatGPT 3.5 好
2023-08-21 09:49:57 +08:00
回复了 caEsIum 创建的主题 Apple 挑战一下用丐中丐 M2 Mac mini 做主力机
@domainnamesir 这个档次的 CPU 当主力机估计还是难受,看 B 站视频都不敢开弹幕……🤣
2023-08-18 14:00:16 +08:00
回复了 buludu 创建的主题 MacBook Pro 这 IDEA 也太吃内存了, 32G 都不够用了
@hello2090 仅论内存管理,两者没有显著区别。
硬件规格有区别是另一回事了。内存不足导致体验变差的程度,你在今天的 macOS 和今天的 Windows 上,感受应该差不多。

只是如今内存巨便宜,给苹果电脑加 8GB 内存的价格,可以把 DDR4 内存加到 128GB ,或者 DDR5 加到 64GB……

这时候……
有些人把硬盘当内存用
而有些人把内存当硬盘用
2023-08-18 13:13:27 +08:00
回复了 buludu 创建的主题 MacBook Pro 这 IDEA 也太吃内存了, 32G 都不够用了
@hello2090 曾经的苹果电脑硬件规格是真的强,当年的苹果产品我都发自内心喜欢,哪怕我对品牌形象没什么感觉,我都对它的硬件规格有感觉。
我觉得那时候花钱买苹果产品,完全对得起它的售价。无论是手机还是电脑。

2013 年那会的 Windows 笔记本几乎都是 1366x768 分辨率,42% NTSC 的屏幕,很多都用机械硬盘,内存容量从 2GB 起步,主流为 4GB ,选配规格或者自己加内存才能到 8GB 。当然后期可以上 8GB 单条 x2 得到 16GB 。至于大后期的 16GB 单条内存,都不兼容 2013 年的电脑。

而 2013 年那时候的最丐的丐版 MacBook Air ,售价 5000 多,1400x900 分辨率,最低内存容量 4GB (跟当年主流 Windows 笔记本一样大)
还用了固态硬盘,从 128GB 到 512GB 。当年固态硬盘挺贵的。Windows 阵营那堆智商税“超极本”在 7999 的价位,都只给你 16GB/32GB/64GB ,游戏本也是一个小固态搭配一个大机械硬盘。

所以那时候从 Windows 转向 Mac ,带来的全是正面体验。根本不像今天这样……

但很多人不知道这些体验都是靠硬件支撑起来的。所以那个时代就已经开始有“mac 优化好”的言论了。同时当年的 iOS 确实比当年的 Android 流畅,很多人把手机类比到电脑,加深了这种印象。

我确实用过这些东西:
* 搭载机械硬盘的 Mac 一体机( iMac 2013 )
* 搭载固态硬盘的 Mac 笔记本
* 搭载机械硬盘的 Windows 台式机和笔记本
* 在那个时代,搭载固态硬盘的 Windows 笔记本

当时我做 iOS 开发,开机得一分半,点 Xcode 图标都要蹦两分钟左右,这个时间够我泡一杯咖啡喝完了。
Windows 用机械硬盘开机 30 到 40 秒,用了“快速启动”只有 9 秒,开 Visual Studio 最多 20 秒,体积比曾经的 Xcode 大,功能还强……

系统都是全新安装的,没有任何开机自启动的其他软件。结论只能是 Windows 的优化好过 Mac 了。

几年前我还看到有人说 Windows 内存满了就会卡。其实,用速度足够快的固态硬盘时,同等条件下 Windows 都比 macOS 流畅……
场景是:开了极多的 Chrome 浏览器标签页。切换标签页,内存满了会有延迟。
很多人所谓的“流畅”不过是滚动页面的动画不掉帧……但这跟内存没什么关系,跟显卡有关系。
2023-08-18 12:42:34 +08:00
回复了 buludu 创建的主题 MacBook Pro 这 IDEA 也太吃内存了, 32G 都不够用了
@hello2090 那么,不一样的地方是什么?

基础理论都是一样的,多级页表、换页算法、虚拟地址这些。ARM Mac 和 x86 Windows 能有不同的地方只有前者的页面大小是 16K ,后者是 4K 罢了。这不会对性能产生影响。

至于网上告诉你“不一样”的果粉,我都看过,无非就是“会充分利用内存当缓存、固态硬盘快(当年苹果更早用上 PCIe 确实快)、有内存压缩”之类的。

上面提到的东西,在 Windows PC 阵营,这些特性分别出现在:
Windows XP (预读取技术)
2014 年左右(主流轻薄本开始普及固态了,也出现了 M.2 接口)
Windows 10 (内存压缩)

---

另外……
我用过机械硬盘时代的 MacOSX ,当年的 Mac 只要内存爆了,换页的时候整个系统界面都是定住的。Windows+机械硬盘虽然卡顿,但也没卡到会定住的程度。
直到后来 Mac 普及了固态硬盘,这个问题才消失了。

所以,不一样的地方难道是“我觉得不一样”吗?
那么,以我多年的 Mac OS X / macOS 使用经验(我曾经做过 iOS 开发,不得不用),Mac 显然是优化更差的那个……
2023-08-18 12:15:24 +08:00
回复了 buludu 创建的主题 MacBook Pro 这 IDEA 也太吃内存了, 32G 都不够用了
@hello2090 你举的例子,属于不可控因素太多导致不一样。
但内存管理这种玩意挺基础,对于上层应用程序而言它是透明的(即应用程序本身并不关心内存是如何管理的,只需要向系统申请和使用内存即可,不用针对具体的系统实现做适配),也不存在什么需要攻关的科学难题(计算机技术不是自然科学,不像物理、生物、化学那样)。

因此开发成本没多高,想做成什么样都可以做。内部细节会有差异,但从功能的角度来看,也是殊途同归。
2023-08-18 11:34:46 +08:00
回复了 buludu 创建的主题 MacBook Pro 这 IDEA 也太吃内存了, 32G 都不够用了
@wanniwa 我看到很多人说 mac 的内存使用方式和 win 不一样,但为什么没有人能讲讲到底哪里不一样……
内存压缩、swap 、空闲内存当缓存用,这些不是都一样吗?
2023-08-18 11:32:05 +08:00
回复了 buludu 创建的主题 MacBook Pro 这 IDEA 也太吃内存了, 32G 都不够用了
看了一眼我正在用的 IDEA ,好像还不如楼主的 WindowServer 吃内存
https://i.imgur.com/ZK5gPcw.png
2023-08-18 09:30:56 +08:00
回复了 wangxiao20170401 创建的主题 Android FCM 无法保持连接,大家有办法解决吗?
@huhalo 只有大陆版 MIUI 会这样,原因是 google 服务的后台被限制了
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