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nevin47 这个确实,近年来 tws 赛道卷的很厉害( tws 耳机已经统治市场,为了抢份额竞争激烈,参考现在的新能源卷配置亏钱卖车),基础音质已经差不多卷到头了,降噪、底噪大差不差,频响曲线不考虑哈曼曲线之类的目标曲线话,其实也多是消费者偏好区别了。
但计算音频这块我敢肯定还有很大的改进空间,几年前我去线下体验过索尼的 360 reality audio ,往耳道里放传感器,面前音箱阵列放扫频信号测量人头函数,测量完后,ab 对比音箱和耳机的声音,效果惊艳,不转动头部或者摘下耳机的话,都以为是前面的音箱在发声。所以计算音频下一步能升级的地方就是提高人头函数测量精度,现有的方案包括索尼自己卖的都是给耳朵拍照,然后算法去猜用哪套人头函数,和实验室环境里耳朵塞传感器的测量精度差远了,而且每个人的人头函数都不同,套个平均值上去效果也不是很好。
ps 当时线下用的索尼有线大耳,如果说有线耳机还能有什么提升的话,可以像索尼一样外置几个硬件 dsp ,自己做测量和调教。不止索尼还有真力、Sonarworks 等一些厂商的自动校准产品,也支持耳机校准计算,所有这些折腾的目的就是为了让耳机有接近音箱的感受。
耳机里杜比全景声效果确实不眨地,毕竟物理声道就两个,剩下的靠算法模拟,想体验真正的杜比全景声可以去试听家庭影院+杜比资源(更方便的是去电影院,但电影院容易遇到坑的效果极差),如果不是杜比之类的多声道资源太少了不是主流,我都想搞套便宜的 7.2.4 。完全不是一个层次的东西没法对比,耳机被音箱薄纱,立体声音箱被多声道系统+多声道资源薄纱。
关于 eq ,我曾经用过真力 the ones 系列的音箱,高端棚子常见的音箱,这个音箱里面就是内置 dsp 去调平默认曲线,卖点之一的房间校准,也是应用 dsp 去校准延时和频响。dsp 调 eq 可以加味道,也可以减味道例如中和房间带来的不良影响,虽然不是万能的,但比起装修房子确实便宜有效,所以大家都在用 dsp 校准声音,放耳机上一个道理,加 eq 可以用来校准声音。
emmmmm 说了这么多,其实最开始我也很排斥 eq 之类的东西,觉得这就是异端,加了就和原始音频不同了不 hifi 。不过折腾久了殊途同归,通过学习和实践,你终究也会理解一些东西,回过头看,都是入门前犯的错。是的,我 10 年经验最后发现自己对音频领域的认知只是入门,大部分时间都被网上错误的知识引导走弯路,想要快速入门,最好的办法是看声学基础、心理声学之类的书,比老骚靠谱多了。可以有自己的主观喜好,说到底听音乐就是为了个人的享受,怎么好听怎么来,但不学习注定会像我一样折腾许久付出惨痛代价才弄明白一些书上就有的很基础的东西。