V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  EvansUtopia  ›  全部回复第 3 页 / 共 8 页
回复总数  148
1  2  3  4  5  6  7  8  
2021-07-13 13:52:51 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 设计师 求职: UX Designer
@Arlene666 多去 issuu 看点优秀的作品集,看看他们搞作品集的思路,基本脱离不了「发现问题-解决问题」的路子。
2021-07-13 08:06:23 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 设计师 求职: UX Designer
作为一个业内人士,emmm,怎么说呢,这个作品集并没有吸引到我……
我没看到 story 和你的 design,就很单纯的一个落地稿,没有复杂逻辑的解决,也没有对核心问题的思路 balabala 的东西,不知道我这么说你能理解不
@kensoz 我该咋说呢,其实设计应该懂一点代码,但是设计绝对不上手写代码...哪怕他空着……所以,快跑(你和设计都快跑)
什么时候设计要写代码了……卷破天际
2021-06-30 13:57:01 +08:00
回复了 EvansUtopia 创建的主题 奇思妙想 不想上班时跳出来的想法
@z740713651 摸鱼无敌
2021-06-29 15:06:56 +08:00
回复了 EvansUtopia 创建的主题 奇思妙想 不想上班时跳出来的想法
@z740713651 大佬牛逼,动手能力 max
2021-06-23 11:09:10 +08:00
回复了 Cbdy 创建的主题 问与答 一个做互联网产品的公司没有交互设计师正常吗?
交互设计师现身说法。
你要说现在的市场情况,那我得说正常。
但是楼上不说前提,说正常,说交互固化啥的,麻烦你们不了解这个行业就先去了解一下。你们这话和人人都是产品经理有个鸡儿的区别?
交互的意义真不止画个图,搞个流程交互的价值。
一起摸鱼
2021-05-28 13:55:57 +08:00
回复了 Raven316 创建的主题 随想 与人对抗的艺术
标题配上你的头像,我只想说,那就和斧王一样,反击螺旋
2021-05-25 14:28:06 +08:00
回复了 tottea 创建的主题 微信 麦当劳小程序终于重构了,普天喜庆
麦当劳的小程序,之前的外包是新加坡的一家公司,别问我咋知道的。
2021-05-24 16:06:55 +08:00
回复了 Hashtagoo 创建的主题 产品经理茶话会 想转行做产品经理,何解?
去看看《人人都是产品经理》这本书,如果你觉得这本书有道理的话,个**不建议**从事产品经理岗位(微笑)
2021-05-11 16:57:47 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 问与答 UX 设计师如何持续进阶
@Arlene666 慢慢来咯,没有捷径
2021-05-11 11:21:54 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 问与答 UX 设计师如何持续进阶
@Arlene666 漏了一个很重要的东西。UX 的核心都在「界面之前」,界面只是承载、表达你在「界面之前」的思考。学 UX 真的要学的东西是怎么发现问题,如何思考问题,如何验证问题,解决方案几何,方案验证等等。
所以你在看那些作品集的时候会发现,大概是 3:6:1 的比例,3 是发现问题,6 是探索问题及解决方案,1 才是界面。前面的 9 全都是思考呈现
2021-05-11 11:19:37 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 问与答 UX 设计师如何持续进阶
@Eninsslei hhhh,大家反正是理性探讨,我们的交流也会给楼主有一些正反馈,让 TA 对着一行了解更多
2021-05-11 10:46:08 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 问与答 UX 设计师如何持续进阶
@Arlene666 设计师找工作就一条路,作品集。去 issuu 上多看看别人的作品集,自己打磨一份足够好的作品集,其他简历什么的都无所谓的。
2021-05-11 10:38:53 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 问与答 UX 设计师如何持续进阶
@Eninsslei 怎么说呢,作为一个专业的设计师,全链路设计不是说不行,到后期的时候确实会涉足这些东西,我本身也是交互视觉都可以,包括现在我还在学习开发。但是这都是后期的。如果目标是 UX,那么先把这条路走通了再说其他的,这时候去涉猎视觉相关的东西,会导致在设计的时候过分关注视觉效果,致使逻辑出问题。
UX 最本质的还是在于 opportunity 的发现和 Idea 的呈现。甚至我可以说落地页面是整个 UX 设计流程中最后一步,我们的目的是要表达清楚整个逻辑,以及解决问题的方案,而不是画出一个尽善尽美的页面。前面如何发现问题,提出方案,验证方案等等都没学会,直接学跑步,是十足的本末倒置。
而你说的中小型公司的现状,我也不是只食肉糜,我也很清楚。但是作为一个「学习者」,还处在学习 UX 的阶段,就只有这样的心性,我个人建议不如不学,你说是么?
2021-05-11 09:21:31 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 问与答 UX 设计师如何持续进阶
@Arlene666 如果你是个纯粹的 UX,我个人觉得你的方向偏了,你根本没了解 UX 是做什么的。如果你还兼做 UI,那当我我没说。
顺便提一下我的背景,免得觉得我在放地图炮。我也是自学的 UX,三年工作经验。
2021-05-11 09:19:40 +08:00
回复了 Arlene666 创建的主题 问与答 UX 设计师如何持续进阶
@Eninsslei 一个问题,UX 设计师为什么要去关注色彩搭配?为什么要「特别」在意视觉效果? UX 的重点在于发现问题解决问题,是非常彻底的逻辑导向工作,和视觉半毛钱关系都没有啊
@Outshine 确实没有一个动画效果好理解,但是如果是对内的原型(就是我说的非对外演示的情况下),原型的意义是快速描绘产品的意图,产品逻辑闭环等等...
做动画(非简单的跳转),是一件极其费工夫的事情。
而且原型的修改是非常繁多的,一旦附加上动画,修改工作量指数级增长。
看似好像做动画很高大上,提高效率,实则不然。
至于需求和趋势,我只能说,那是被外界倒逼的,真的交互设计师,谁想在原型阶段做动效
1  2  3  4  5  6  7  8  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1286 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 17:45 · PVG 01:45 · LAX 09:45 · JFK 12:45
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.