小白,以前写过 C#,js 、ts 也会些。 主要考虑的因素是:
谢谢
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qcbf111 347 天前
万物 unity 皆可,从微信小游戏到主机 3A 游戏统统毫无问题,而且一堆成熟上线的商业产品。
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RedBeanIce 347 天前
说一个奇怪的地方
某割腰子地区,棋牌,都是 CocosCreator 。 |
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4Each4 OP @RedBeanIce 因为可以兼容到 web 端吗?
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LUOMUXIE 347 天前 1
Unity 吧,成熟的框架组件很多也很完完善,CocosCreator 很多坑的,以前用过苦不堪言,而且 CocosCreator 公司还倒闭了还是怎么的
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LUOMUXIE 347 天前
但如果是 H5 的开发好像基本都用 CocosCreator 的多
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retrocode 347 天前
棋牌类的话 cocos 吧, 源码相对多一些
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Mithril 347 天前
也可以看看 Godot
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kkk9 347 天前
@4Each4 #3 因为都是二开版本,基本都是早年成都某些已被喝茶的公司研发的。之后金主老板也不懂,就直接自己招人继续维护,然后就变成现在这样,后台和核心框架基本都是一样,UI 各种魔改,加一些新玩法的扩展包。
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sunny352787 347 天前
从头开发的话我建议 Unity ,另外国内所有的游戏引擎,包括但不限于 cocos2d-x 系列、laya 、egret 等,都有各种奇葩问题,基本跨版本都不兼容,老版本没有新系统兼容性支持,文档不全( laya 居然故意埋坑让你付费咨询),做两年不做了等等问题,除非你有能力去处理引擎的问题,不然还是 Unity 吧,现在微信小游戏也支持 Unity ,没什么必要浪费时间去用别的
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kkk9 347 天前
补充:某缅巅峰时期 cocos 成熟技术员的接赔付高达 25wRMB/1 人头,某菲曾经还有两公司争夺 cocos 技术员半夜给对方老窝丢手榴弹。
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gooooood 347 天前
纯小白,选择了 cocos 入门。
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flyqie 347 天前
用 cocos 最靠谱,棋牌大概率有多端,多端上 unity 那是作死,unity web 这块没记错的话是基于 wasm 做的
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43n5Z6GyW39943pj 347 天前
@4Each4 因为出东西快,成本低
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MeteorVIP 347 天前
cocos,所以你做什么棋牌?
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xieren58 347 天前
godot...
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4Each4 OP |
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stardew 347 天前
cocos 吧
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mbtfdwlx 347 天前
需要 ios 提审的话 unity ,不需要的话 cocos ,引擎本身用免费的即可,不需要额外付费
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mbtfdwlx 347 天前
行业相关,我是做正规的。cocos 基本语言还是 js ,更新太灵活,前几年上架的几乎全是马甲包,已经被 appstore 标记了,只要是棋牌+cocos ,基本就是 2.1 或者 4.3
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ragnaroks 347 天前
steam 一堆打鱼棋牌,unity 占绝大多数,还有一部分是 electron
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Gray2016 346 天前
一看就是未来的大佬,留言关注下
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dw2693734d 346 天前
棋牌?那种棋牌?违法的那种吗
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Features 346 天前
以前写 c#,上来就干游戏啊?
跨行跨的这么猛吗? |
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suyuyu 346 天前
CocosCreator 换皮好换吗
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4Each4 OP @dw2693734d 正经棋牌游戏,改良中东玩法
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