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linhongye 2021-09-21 08:33:42 +08:00 via Android
还得考虑这个受欢迎程度是给谁看的,目的是啥
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eason1874 2021-09-21 08:40:00 +08:00
这样没办法计算的,要细分,比如 1 到 5 打分
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rogwan OP @eason1874 只有两种可选方式:不喜欢、喜欢,类似 - 1 和 1 。1~5 分评价方式,也可以换成 -2 -1 0 1 2 的算法,只是选项多少的差别,本质上是差不多的。
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fgwmlhdkkkw 2021-09-21 08:59:42 +08:00
一位用户喜欢加 10 分,一位用户不喜欢扣 1 分。不能同权啊,,,,
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Inf1nity 2021-09-21 09:22:10 +08:00
![]( https://imgur.com/1iEUz4n)
我觉得可以构造一个这样的对数函数,X 轴是当前商品的评分,Y 轴是其对应的受欢迎程度。随着评分增高,受欢迎程度增长变缓,防止恶意刷单,同时也可以防止短期内的大量恶意差评导致的数据失真。 |
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Raven316 2021-09-21 10:19:13 +08:00 3
你这个都是线性的,其实没有区别的
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keith1126 2021-09-21 12:59:46 +08:00 3
A = x / (x + y)
B = (x - y) / (x + y) 2A - B = 1, 只是一个线性变化,所以没有任何区别 |
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paopjian 2021-09-22 00:59:56 +08:00
应该根据商品属性等预设一个开始阶梯判分阈值,比如 10 人以下不评分,30 人开始好评价权重倾向,50 人开始加强权重.并增加时间段属性,比如 steam 的近期好评如潮等,力求避免短时大量恶意刷单.
1:4 不评分 10:40 20%好评 40:160 40/(200+160)=11%好评 100:400 100/(500+400*2)= 7%好评 4:1 不评分 40:10 80%好评 160:40 160/(200+40)= 66%好评 400:100 400/(500+40*2) 68%好评 (可能负面评价权重有点大了) |