eason1874

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eason1874 最近回复了
5 小时 6 分钟前
回复了 asdasdqqq 创建的主题 Linux 脚本算法求解,备份轮替
把备份日期放到备份文件名里,比如 backup-20210617.gz ,然后循环一把梭:

先取当天时间戳 time 减去 10 天秒数,然后循环 20 次,每次减 1 天秒数,就是从 11 天前循环到 30 天前。

循环的代码,判断当前时间的日期有没有备份文件,没有就直接 next,如果有就指定后续间隔次数,在前 10 次是 next+1,就是间隔一次,在后 10 次是 next+3,就是间隔三次,间隔期间的日期如果有对应文件就删除。
单机性能大概算一下并发数,然后按 1>100>10000>1000000 这样滚动发布,先拿到文件的也加入发布序列给后面的传输文件。就算没有内网也用不了多久啊。

多机软件升级的要点不在于文件传输吧,传输很快的,难点在升级期间不影响服务。
1 天前
回复了 stimw 创建的主题 云计算 有腾讯云代理吗,询问轻量应用的优惠
最近的轻量无忧计划,每天给人助力一次有机会获得 10 或 30 代金券,然后用券按月买就可以,我已经白嫖几个月时长了
1 天前
回复了 linvon 创建的主题 北京 新换的房子没有光纤入户
只有几兆速率那个铜线不是网线,是镀铜的电话线,也就是拨号上网时代用的线

所以正确标题应该是:新换的房子没有宽带入户。。。
没用,几乎不管,就算管了,罚款也就几万块,一天就赚回来了
没做过 mc mod,做过一些网页游戏,原理应该差不多。

目测你的第一个问题是把玩家实例属性存到了插件实例上面,然后顺着掉坑里研究起了插件多实例。onPlayerDamage(e) 里的 self 应该是指插件实例吧?如果是这样,问题就是我说的,解决方法就是把计数的变量 a 存到 player 上。看起来传入的 e 就是指 player,怎么存你可以看文档去确定。

第二个问题其实类似。每个房间创建一个实例,玩家进入的时候把玩家 ID 记录到当前房间,治疗玩家的时候,先定位当前房间的玩家,再对玩家实例进行操作,就不会冲突。
1 天前
回复了 CharlesGray 创建的主题 微信 微信后台修改剪贴板?
是微信搞的可能性很低,因为这种分享码就是为了对抗微信禁止分享而流行起来的。一方面禁止人家分享,一方面参加人家的活动,这太没有逼格了,不像微信会做的事。

每逢电商大促,很多 APP 会劫持用户剪贴板写入自己的分享码赚钱,工具类 APP 是重灾区,比如浏览器、输入法、看图工具等等。

也有很多网站会通过 JS 写入分享码,你在浏览器访问过那些网页,你的剪贴板就被改了。网页好排查,APP 难排查,我都放弃了。
3 天前
回复了 gainsurier 创建的主题 问与答 久坐引起的慢性劳损是否算工伤?
应该不算,看了眼《职业病分类和目录》没看到有。就算在目录里,工伤认定也很有难度,参考开胸验肺事件。

所以自己照顾好自己。三点几了,做撚啊做,饮茶先啦! 做甘多都冇用嘅,老细唔锡你嘅嚟.jpg
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