想法来源于 https://www.youtube.com/watch?v=cfdtd6ZHBlY (如果访问不了的话看 https://www.bilibili.com/video/av51665971?from=search&seid=11496952214982092147 也行,思路类似),但是更进一步
如果有一个平台或者操作系统(披着 Linux/Android 的壳),GUI 完全由 VR 实现。它相对当前主流的方案有两个优化点:
作为开发者的生产工具完全在这个平台中(编辑代码甚至可以直接看到 VR 世界发生变化),是否可以极大提高 VR 的可玩性,以及极大缩短开发者与消费者的距离(即有可能催生完成度更高的 VR App );在 5G 和 WiFi6 的大背景下是否有机会成为下一代类 PC 的平台?
当然以上只是个人浅见,有兴趣的话欢迎一起讨论:)
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also24 2020-03-08 00:16:09 +08:00
想象力还需要拓宽啊,我觉得微软十几年前推出的一个设备 “Surface ”,更适合向 VR 方向扩展。
这是最早的版本: 这似乎是第二版: |
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also24 2020-03-08 00:17:51 +08:00
emmm 发的 ytb 链接似乎直接被 V2 解析了:
https://www.you 拒 tube.com/watch?v=kr1O917o4jI https://www.you 绝 tube.com/watch?v=6VfpVYYQzHs https://www.you 解 tube.com/watch?v=Zxk_WywMTzc https://www.you 析 tube.com/watch?v=CL9MbEM2N4o |
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kyleslight07 OP @also24 上面的例子看上去还是 Multi-Touch (还可以识别其他外部输入 Touch 事件)的延伸
其实我问题的核心是讨论 VR 是否有作为作为下一代计算平台(而不是 Demo 产品)严肃生产 /消费的潜力,目前看了一下有很多人在尝试,不过还是处于萌芽阶段 |
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also24 2020-03-08 00:32:32 +08:00
@kyleslight07 #3
你贴出的视频给我的感觉,更像是简单的把 Windows “掰弯” ,有点奇怪。 我提起这个设备主要是因为它有了一部分 “深度” 的概念,以及可以更好的处理 “多路输入” 。 另一方面,我也不太看好 VR 桌面在生产力方向的通用能力,我觉得相对轻松的场合可能会更容易推广一些,就像微软的这个设备所期望的目标一样。 |
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kyleslight07 OP @also24 对,那个掰弯“Windows”的例子只是用来引出想法,我想表达的其实是完全沉浸式的 3D 桌面,人的输入可以自然与 3D 交互(目前 VR 的一个短板就是 Hand Tracking 很不自然,当然也有一些厂商在优化这个)
轻松的东西其实体验过不少,不过实际体验都很渣;很多时候产品体验渣和开发者( PC )距离消费者( VR 设备)太远有关(类似的例子,一些厂商会号召程序员多使用使用 Android:)。早期 PC 应用的成功和 PC 应用的生产者和消费者在同一平台不无关系。 其实 VR 目前被诟病,落灰的原因之一不正是太像玩具,轻松的东西太多了吗:) |
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also24 2020-03-08 00:48:53 +08:00
@kyleslight07 #5
自然的于 3D 交互的话,鼠标键盘似乎就变的格格不入了。 我倾向于认为完全 3D VR 化的系统的交互方式,会更类似于那块 "Surface" ,更多的靠手指手势来进行操作。 这就引入了一个问题:此类交互,往往是 『不精准』的。 这是我认为它和生产力设备间的一大障碍。 当然,在特定领域应该还是可以有所施展,类似 3D 建模,3D 场景制作等,但是通用化的生产力方向,总感觉很悬。 |
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kyleslight07 OP @also24 我同意你说的“ 不精准”的问题,所以在我的描述中多了一段,即优化输入:
* 和 3D 环境 interact 其实手势足够(想象处于三位现实空间的你和现实物品的交互),没必要使用鼠标;精度和延迟的问题我的想法是类似 Miiglove 手套的解决方式 * 键盘输入:在空间中绘制一个键盘(例如 https://github.com/rjth/Punchkeyboard ),用戴着 Miiglove 手套的手自然敲击,然后得到一个自然的震动反馈(这个需要承认很难) |
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also24 2020-03-08 01:01:11 +08:00
@kyleslight07 #7
其实在我看来,『把 PC 搬进 VR 』 这件事其实就是错误的方向。 现有的 PC 体系所固有的输入输出方式是互相匹配的,一味地进行『模拟』可能反而失去了价值。 所以,手套那部分还算可以接受,但是键盘方面,总觉得应该需要一个新的方式来处理。 这也是我为什么一再提到微软的那个 "Surface" 的原因,我觉得它算是从现有的框框里跳出来了一点。 |
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laike9m 2020-03-08 01:14:51 +08:00 via Android
在无线充电实用之前,没有
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kyleslight07 OP @also24 智能手机取代了实体键盘也没有特别好且精准的“输入信息”的方式,还是需要一个虚拟键盘;目前除了脑机接口似乎对于精准输入信息也就虚拟键盘是一条正道(确实受限于框框
“Surface” 那个想精确输入信息还是得靠虚拟键盘吧(当然如果做成纯消费产品当我没说 😂 |
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ilotuo 2020-03-08 01:58:58 +08:00
nibiru vr SDK 了解一下
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autoxbc 2020-03-08 03:25:09 +08:00
年纪够大的朋友可能见过微软做的这个东西
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paopjian 2020-03-08 05:28:23 +08:00 via Android
能做成 AR 那种一面墙当屏幕我觉得可以,就不用考虑屏幕大小了
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gzlock 2020-03-08 07:43:14 +08:00 via Android
自从 vr 眼镜( HTC 那种级别)面世之后,我就一直期待它们赶快取代桌面显示器
很简单,在多屏幕的需求下,扭头看不同位置的屏幕的动作跟用 vr 在虚拟空间里看几个虚拟“屏幕”的动作是一样的,vr 更省钱(可以虚拟无穷的屏幕),vr 更灵活(改变屏幕的位置比现实跟方便多了,可以说跟拖动软件窗口差不多操作) 微软的 mr 方案(混合现实在墙上放虚拟屏幕的那个操作)也很不错 |
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iConnect 2020-03-08 07:53:48 +08:00 via Android
@gzlock 戴头盔的方式,视力损伤吃不消,996 一天就瞎了。不用头盔的投幕方式,和现在投影仪+无线鼠标的组合差别不大,没有大提升。
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ederodan 2020-03-08 08:04:20 +08:00
曾经也在这个方向上设想,但是会带来两个问题:
1、硬件设备的问题,这里主要是 VR 头盔本身带有不方便的因素还有佩戴上舒适性问题。 2、使用时很难给周围的人实时分享,尽管沉浸式体验加强了交互感受,但是应用到“生产力工具”这里就会显得有点局限。 后来看到新型的伪全息显示器的出现。 av80171123 (up:大谷的游戏创作小屋) 、av80240368 ( up:LinusTechTips ) 感觉这种更适合在 3D 开发等场景使用。可以和 3D 物品在平面上自然的交互,免除了很多限制,也同时大家都看得到。等这种显示器成熟了之后,大街上应该有很多广告牌可以使用这种伪全息。 |
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ederodan 2020-03-08 08:05:56 +08:00
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mayx 2020-03-08 09:05:26 +08:00 via Android
我觉得可以考虑结合 SAO 的系统
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dxgfalcongbit 2020-03-08 10:02:51 +08:00 via Android
这个演示我觉得和卡牌游戏有点类似,卡牌的优势其实是在线下,用实体模型不方便携带,玩起来也不方便,但是把卡牌游戏搬到线上就有点偷懒的嫌疑了,线上游戏把实体模型做出来不是沉浸感更强吗?这个演示也是一样的道理,既然都 VR 了,就没有必要照搬平面显示器的人机操作界面,完全可以基于 VR 开发一套全新的沉浸式操作系统,譬如那个桌面是个森林的照片,那直接做成森林不就行了?
话说我不是很懂沉浸感更强的 VR 操作系统在提升办公效率方面具体有什么优势? |
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kyleslight07 OP @dxgfalcongbit 其实我说的就是 “VR 开发一套全新的沉浸式操作系统”,上面的视频只是引子
“沉浸感更强的 VR 操作系统在提升办公效率方面具体有什么优势”这种感觉就像是问 GUI 相对于 Terminal 在办公效率是否有提升。它有提升吗:)也许在熟练 Terminal 的程序员眼里实际上还降低了 |
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xieqiqiang00 2020-03-08 22:04:12 +08:00 1
你让我想到了这个软件
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xieqiqiang00 2020-03-08 22:12:25 +08:00
我认为在 VR 里还用一个固定的“桌面”并不是很适合
像微软这样在信息需要的时候弹窗出在摆在你眼前这种模式就很好 |
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LeslieWongH 2020-03-08 22:24:03 +08:00
10 年时候大火的第六感技术~
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mfanming 2020-03-09 14:15:01 +08:00
一人一个大房间,工作就是带 VR 眼镜在房间里走来走去,凭空挥舞臂膀。
那感觉至少很健康,不用自己找时间运动了 |
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crackhopper 2020-03-10 14:02:28 +08:00
我觉得 VR 桌面,前景一般。
首先,题外话。VR 目前核心的瓶颈还没到应用层。硬件不够舒服,比如有线缆,比如设备过重,比如戴 VR 设备过久的眩晕问题。 其次,我有三个主要观点: 1. VR 桌面不存在一个它想要解决的问题。普通桌面解决什么问题?(命令行->普通桌面)的核心解决的问题是“方便普通人使用电脑”。VR 桌面呢?“沉浸式体验”只是特性,不是问题。更好的体验也不一定是沉浸式的。容易上手,效率高的体验算不算更好的体验呢?容易上手这个层面上,现在的 pad 连不说话的小孩都会操作。效率高层面上,用户主要还是希望能更加清晰的查找应用,更加快速进入应用程序,这点 2d 桌面一点击就够了。 2. 桌面本身是作为系统管理应用的程序存在的。这就意味着大部分人不会花时间在桌面上,体验这个美妙的桌面。除非你对桌面的定义发生了改变。比如,进入 VR 桌面后,就有一个 default 的 3d 虚拟世界,各个应用程序作为虚拟世界的内容接入。用户像是在世界里生活一样。进入了一家店就进入了一个 app。这种想象当然很有吸引力,但它已经不是一个桌面的核心需求了。更像是一种开放性的游戏,允许多个商家接入。这个方向我觉得还是很不错的,不过主世界也要具备足够的真实性,另外这样的游戏可以朝着社区方向发展。以营造社区为主要经营目的。类似微信。 所以,如果是做 VR 桌面,我觉得前景一般;如果是做 VR 搭建一个虚拟世界,允许多方应用接入,的这么一个游戏平台,我觉得很有潜力。 |
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crackhopper 2020-03-10 14:03:01 +08:00
两个主要观点。笔误了。
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myctong 2020-03-11 17:49:02 +08:00
@crackhopper 很期待有这样的游戏平台
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sl0000 2020-04-30 18:55:19 +08:00
vr 加两个摄像头不久变成 ar 了么?做一个 vr/ar 操作系统不是更好么
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sl0000 2020-04-30 18:58:55 +08:00
我收回我的话,好像 ar/vr 的要解决的技术点不同,ar 实现难度更高
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