V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
heyzxz
V2EX  ›  游戏开发

懂物理引擎的进,请帮我看看这么做错在哪了

  •  3
     
  •   heyzxz · 2016-11-26 15:45:33 +08:00 · 5799 次点击
    这是一个创建于 2920 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    在学 impulse-based 物理引擎,有谁能帮我看看图中的推导过程错哪了啊?

    11 条回复    2016-11-27 00:50:37 +08:00
    ProjectAmber
        1
    ProjectAmber  
       2016-11-26 16:02:43 +08:00
    冲量(动量的改变量)应按质心速度计算。
    heyzxz
        2
    heyzxz  
    OP
       2016-11-26 16:18:21 +08:00
    @ProjectAmber 谢谢,可以说详细点吗?如果不用 P 点的速度变化的话,那 impulse 应该怎么算?
    ProjectAmber
        3
    ProjectAmber  
       2016-11-26 16:33:10 +08:00
    @heyzxz
    垂直方向的冲量就这么算。
    水平方向上需要应用的是冲量定理和相对质心的冲量矩定理,加上碰撞后 P 点纯滚动(速度为零)的假设。具体可以参考任意一本理论力学教材。
    ProjectAmber
        4
    ProjectAmber  
       2016-11-26 16:37:38 +08:00
    @heyzxz
    刚刚想复杂了不好意思,直接应用相对 P 点的角动量守恒就解决了。
    TangMonk
        5
    TangMonk  
       2016-11-26 17:18:21 +08:00 via Android
    做游戏还得精通物理啊…好难…
    Kilerd
        6
    Kilerd  
       2016-11-26 18:28:33 +08:00 via Android
    @TangMonk 说好是物理引擎,不懂物理怎行?
    yankebupt
        7
    yankebupt  
       2016-11-26 20:07:16 +08:00
    1 楼终结...
    接触点速度为 0 不等于整个球或者质心速度为 0
    TaMud
        8
    TaMud  
       2016-11-26 21:33:43 +08:00
    刚体力学
    heyzxz
        9
    heyzxz  
    OP
       2016-11-26 21:43:17 +08:00
    @yankebupt 同意,但是接触点速度的变化,等不等于质心的速度的变化呢?
    heyzxz
        10
    heyzxz  
    OP
       2016-11-26 21:43:39 +08:00
    @ProjectAmber 谢谢,我再研究下看看:)
    lsmgeb89
        11
    lsmgeb89  
       2016-11-27 00:50:37 +08:00 via Android
    这感觉要物理系的来做哈
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1629 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 16:44 · PVG 00:44 · LAX 08:44 · JFK 11:44
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.