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快乐到死还是面对残酷现实
之前因为酷似《生化奇兵》,而预告片又意外诡异扭曲的《 We happy few 》(少数幸运儿)已经在 7 月底正式开启了抢先体验。我相信已经有不少朋友已经自己试玩过,然而因为游戏本体并没有加入中文的原因,我还没入。
相信很多玩家跟我一样,很自然地认为《 we happy few 》是一款线性剧情游戏,以探索的形式让玩家慢慢了解这座扭曲的城市背后的故事,然出乎意料之外的以一款生存游戏出现。因为预告片中埋下的许多线索。
但很奇怪的是,游戏正式发售抢先体验之后,却很少看到有相关的测评或者对游戏的整体评价。当然有可能是因为汉化上存在的问题。
我们就且从预告片和部分试玩视频中透露的信息,稍微猜测一下这款一直备受期待的游戏背景。
在 Steam 的商店页面上,《 We happy few 》有 4 部预告片,第一部预告片中, Uncle Jack ,也就是那个真人脸上用白色颜料画上白色面具的人物在播报新闻内容的前一段, Uncle Jack 是没有有笑容的,还多次舔了嘴唇。当然这里我们可以理解为播报前主播心情紧张的原因。但我们再看后面的一个预告片,是 Uncle Jack 采访游戏主创人员的预告片,在采访结束之后,还有一段 Uncle Jack 进入开发商办公室环视一圈的内容。
Uncle Jack 扮演的就是游戏中富人区那些沉浸在药物“制造”出的快乐美好的世界中不可自拔的 NPC 。但很可能他们自己对现实的一切是很清楚的,只是自愿沉浸在梦里,不想面对现实。
这段预告片其实拍摄地很巧妙,每次创意总监提到类似“反乌托邦”、“战争”、“德国”这类的字眼,都会被 Uncle Jack 打断,后面一段则显示这段采访是在游戏中的惠灵顿城市中实时播放的。这里可以认为 Jack 为了避免创意总监说出某些事实引起恐慌或者自欺欺人。
以我个人观点来看,其实这款游戏除了在反乌托邦,通过一群妄想快乐的人群展现光彩华丽的世界表象之下,显得残酷扭曲的现实以外,更多其实在隐藏在表象之下的战争所带来的无法弥补的创伤。
游戏页面的简介中有一段话“在一个复古未来风格的 1960 年代,你将体验一座曾经饱受战火摧残,如今又被一群妄想快乐的人们重建的城市。”关键词在于“增加饱受战火摧残”和“重建”。而通过游戏中的部分画面可以看到,尽管说是重建,但在贫民窟我们可以看到明显破败不堪的环境和衣衫褴褛的“贫民”。
而富人区明显的特征在于他们带着白色面具,并且每个人脸上都带着异常夸张的“笑容”。为什么要加入面具这个特征?也许正是为了掩藏面具底下不为人知或者不愿被人知道的“真实面目”。
而你一旦到了贫民窟,那面具显然就没有存在的必要了。一方面你自己已经看到了“现实”,另一方面,你身边的人也已经见到了“现实”,彼此之间已经没有必要去隐藏或者扮演一个看起来很快乐的人。直到你重新回到富人区,穿着得体,夸张的走路方式,夸张的笑容。包括游戏开始主角看到新闻后有回忆出现时让玩家选择是否吃 Joy 的情节,可以猜测 Joy 是一种抑制人类沮丧、痛苦所有这类负面情绪,并产生幻觉的药物。
表面的一些都是“ Fun ”,那么表象之下呢?
说回游戏的一个设定——生存。玩家需要时刻搜寻食物补充体力,但还有一个设定,你可能在任务过程中被各种疾病感染,比如无药可医的“鼠疫”, 甚至吃东西都可能出现中毒的状态。我上网查了下鼠疫,大部分是在战争以及大量死人的情况下出现。游戏设定在英国的 60 年代,这个年代,鼠疫应该还是非常难以应对的疾病,并且死亡率很高。(如果有学医的朋友发现错误,欢迎指出,毕竟我不是学医的 QAQ )
再回头看看游戏预告片和游戏开始那一段要你打破一个玩具老鼠的情节,你见到了现实,而很明显,那是一只体型“硕大”的老鼠。并且同事在你打破老鼠之后争抢着吃老鼠肉。额~我觉得后面不用我说了。(此处有些不寒而栗。)
食物短缺、毒品、不安,这里回过头去想象 Uncle Jack 的笑容,可能不只是强颜欢笑,还有几乎无法掩盖不安和茫然。可能游戏想要讲述的还很多,通关不断填充内容和不同角色的故事视角慢慢揭秘这座城市背后的破败和扭曲。
以上…都是我个人的各种猜测。(抬头望天,呵呵呵~今天天气不错哟~)咳咳,其实这篇文也是我个人看完预告和试玩后的想法,诸君姑且一看,如果有错的地方或者其他想法不妨留言一起讨论讨论嘛。
————游戏猎人,为真懂游戏的人~(。・∀・)ノ Gamehunter666