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yunshangzhou
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关于 Loop Engineering 的实践与反思

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  •   yunshangzhou · 1h 27m ago · 374 views

    循环工程 这个思想主要是几个知名的大模型团队成员同一时间提出来的

    说白话就是,把开发分为 4 个阶段,

    1. 发现问题 ->
    2. 开辟几个 git worktree 并行解决开发防止同文件代码污染 ->
    3. 新开一个 agnent 做功能验证,防止 yes 幻觉 ->
    4. 把上下文内容和核心主旨通过 MCP 存到 linear 、notion 上。在下一次的发现问题中,从 MCP 对应的 issues ID / docs ID 回显上下文。

    然后再开/loop 以此往复,直到 agent 发现不了新的问题。

    这个工程实践真的能落地么?离开人类的监督范畴,很多没考虑到的边界问题,agent 能够帮忙兜底吗? 国内对应 linear 、notion 的,甚至可以是 github issues/wiki 、feishu CLI 、feishu MCP 以及语雀。尽量靠近团队生态,甚至在敏捷开发的团队里,都不需要把存储上行到这些第三方服务,而是直接在本地开一个 md 文件存储即可。

    现在 agent 范式搞不出什么新东西了,本质都是围绕着提示词转悠,重复性地搞出不同的术语来表达同一件事。但这也只是我个人观点,水友们你们怎么看?

    7 replies    2026-06-28 11:23:47 +08:00
    zizon
        1
    zizon  
       1h 16m ago
    自从 ChatGPT 发明了 prompt 用自然语言生成各种东西之后,人类就彻底抛弃 DSL 了.

    往好处想想,这叫不做容易的事.
    webcape233
        2
    webcape233  
       55 mins ago via iPhone
    升级了一圈 还是 prompt
    levn
        3
    levn  
       48 mins ago
    真正的下一步应该是世界模型,或者说中介模型。步子有点大。
    YanSeven
        4
    YanSeven  
       36 mins ago
    什么 loop 工程,就是个噱头。扯那么多虚头巴脑的玩意儿的,除了 llm 训练能力本身,普通人搞不定。

    只要把 llm 的 api 部署上去放出来,说明手册往那边一摆。

    所有基于 prompt 和 context 做 llm 应用的各种技巧和噱头概念上的,你往那儿栓条狗,用着用着,这些工程上的技巧性的概念也就自然而然的出来的,那帮人天天搁那咋咋呼呼的,跟神经病一样。

    就很自然的开发小技巧,老是要包装成什么石破天惊的定律和理念一样的。
    l84
        5
    l84  
       11 mins ago
    看看 openclaw 的 issue 数量就懂了,loop 噱头太重
    hahiru
        6
    hahiru  
       9 mins ago   ❤️ 1
    自从我用 superpowers 搭配 codex ,我就知道什么叫边界。
    原本的小项目经过 AI 的多 agent 循环验证+审阅之后就发现 codex 把一个小项目左右脑互博之后变成了分布式负载多租户项目。
    一条命令就能榨干限额。
    Solix
        7
    Solix  
       4 mins ago
    认真你就输了,这就是美国硅谷那几个老登玩不出新花样提出来的,本质就是提示词,没啥区别
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