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babyfive
V2EX  ›  分享创造

第一次用 claude code 写的小游戏

  •  
  •   babyfive · 50 天前 · 2251 次点击
    这是一个创建于 50 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    大佬们帮忙看看有没有什么 bug 有哪些可以优化的地方

    sand-blast-block-puzzle.net

    第 1 条附言  ·  50 天前
    https://cdn-fusion.imgcdn.store/i/2025/914d5f365676a5d1.png


    别搞啊,小网站接口没有鉴权。
    第 2 条附言  ·  50 天前

    1752482320001.png

    21 条回复    2025-07-17 10:55:09 +08:00
    sillydaddy
        1
    sillydaddy  
       50 天前
    很好玩。不过,我觉得有 2 个点可以改进:
    1. 如何玩,没有提示。
    2. 沙子如何铺展,随不同俄罗斯方块的形状,没有说明。受重力影响的话,没有看到动作特效。
    babyfive
        2
    babyfive  
    OP
       50 天前
    @sillydaddy 往下滑动,第二屏有玩法介绍不过游戏内如果有指引确实会好一些。第二点沙子是受重力印象,后来改来改去重力下落都改的不自然,索性就改成直接落下 这块也可以优化
    hackingwu
        3
    hackingwu  
       50 天前
    怎么使用 claude code ?
    babyfive
        4
    babyfive  
    OP
       50 天前
    @hackingwu 使用 claude 官方的订阅,或者第三方的中转。网上教程很多。
    zhangyou1010
        5
    zhangyou1010  
       50 天前
    @babyfive #4 请问官网的是不是要充值才能用? 提示让我充值,谢谢。
    babyfive
        6
    babyfive  
    OP
       50 天前
    @zhangyou1010 要开订阅,每个月 20 刀。但是用量有限制
    L5966
        7
    L5966  
       50 天前
    有一直得分的方法,导致想玩可以一直玩下去
    babyfive
        8
    babyfive  
    OP
       50 天前
    @L5966 不会的,我有设置难度递增。combo 以后会随机下落 N 个沙粒,每增加 5 万分 N 就会+1
    timethinker
        9
    timethinker  
       50 天前
    挺有意思,就是操作稍微有点卡顿
    babyfive
        10
    babyfive  
    OP
       50 天前
    @timethinker hhh 已经是优化过的了,之前的版本沙粒太细小了,导致手机玩起来会发烫。
    kiii
        11
    kiii  
       50 天前
    https://imgur.com/a/ff5PHCA

    一直在一边搭就不会死,玩着玩着就无聊了
    babyfive
        12
    babyfive  
    OP
       50 天前
    @kiii 太有实力了哥,打了一百多万,难度已经是优化过了,看来还得减少沙粒数量。
    sillydaddy
        13
    sillydaddy  
       49 天前
    昨天玩到了第 4 名,就主动退出了。感觉比其他的消除游戏更好玩,再来提几个建议吧:
    1. 拖拽俄罗斯方块到某个位置,不知道会精确的落到底下的哪部分区域。比如一个山包,拖拽到山包上方,沙子会全部落到山包左侧山坡,还是右侧,还是 2 者都会有。最好有个提示或者预览,哪些「列」会被影响。完这个游戏精确度很重要。
    2. 俄罗斯方块的形状,跟落下沙粒的多少和布局似乎没有关系。比如一个长条型的,一个田字型的,这些形状与落下的沙粒是什么关系?
    3. 一个俄罗斯方块,对应落下多少沙粒,似乎不清楚。无法精确判断。最好有个数量的提示,或者有个预览也可以。
    4. 消除的机制不清楚,有时候会突然消除一大片,按理说只会消除一部分。最好有个动画,把消除的多个「过程」分开展示,这样更符合用户的预期,用户也更能明确游戏的规则。像其他的消除游戏,都是消除某些之后,继续展示下一步的消除。
    sillydaddy
        14
    sillydaddy  
       49 天前   ❤️ 1
    @sillydaddy #13
    哦,还有 2 点:
    5. 底部的俄罗斯方块,应该用完一个之后,就补充新的,而不是 3 个为一组,在用完这 3 个之前,始终看不到下一组的方块是什么颜色。这不符合策略游戏的直觉玩法。
    6. 就像 #12 提到的,是不是有必胜的玩法?比如只在一侧堆积,堆积成一个大斜坡,这样就会让一个颜色始终能铺在斜坡上从而消除。
    babyfive
        15
    babyfive  
    OP
       49 天前
    @sillydaddy 非常感谢你的建议,我昨天已经把难度改进升级,应该很难有必胜玩法,每间隔 5 万分就会把所有的沙粒平铺就不会有堆积一侧的这种地形优势了。然后你上面提到的建议我会部分采纳,优化出一个更好的版本感谢支持!
    babyfive
        16
    babyfive  
    OP
       48 天前
    @sillydaddy 感谢大佬提出的建议,我已经进行了一轮升级,可以体验一下船新版本。
    sillydaddy
        17
    sillydaddy  
       48 天前
    @babyfive 客气了。昨天又玩了一次,当时已经改过了,神速啊!
    babyfive
        18
    babyfive  
    OP
       48 天前
    @sillydaddy 全靠 AI ,我没敲一行代码
    sillydaddy
        19
    sillydaddy  
       48 天前
    @babyfive
    俄罗斯方块改为随机个数后,感觉游戏的平衡性更好了。

    另外,我觉得这个游戏最好玩的一点是,❌字形状的也算是连接的。而不仅仅是➕字型的才算连接。这有点像围棋里面的连接概念了。感觉这一点让游戏的可玩性高了 N 倍。

    可以做成小程序推广一下,没准儿会爆火啊。
    babyfive
        20
    babyfive  
    OP
       48 天前
    @sillydaddy 哈哈哈,没搞过小游戏,基本上是边做边改。后续会尝试一下推广,感谢支持🙏
    maggch97
        21
    maggch97  
       47 天前
    很有创意,也很好玩
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