1
Zhuzhuchenyan 1 天前
对的,目前的显卡性能对于渲染电影级画面来说还过于羸弱。
不然游戏宣传视频也不会特意强调实机/非实机演示,因为非实机演示就是用额外的渲染资源和时间去渲染更优的效果,而这个效果实际上是无法实时跑的。 可以搜搜看渲染农场的提供的算力规模就可以知道渲染电影级画面的要求 |
2
ty29022 1 天前
光追从离线到实时 用了近 40 年
|
3
xchern 23 小时 19 分钟前
25 年了,这个时刻高端显卡已经基本摸到了电影级画面的门槛,但是大部分游戏玩家都没有高端显卡这种硬件配置,搞游戏还是得照顾下大多数玩家的硬件水平的
|
4
mingl0280 19 小时 5 分钟前 via Android
@xchern 最高端的也差很远……
显卡精度低,电影渲染精度高;显卡面数能支持的有限,电影低模动不动就几十万面,游戏根本不可能。 |
6
Yaavi 14 小时 12 分钟前
看怎么定义电影级画面,以 4K 60p 来说,那的确还达不到,目前要么降低分辨率,要么插帧
|
7
madolkke 13 小时 57 分钟前
Low Poly 真的是 OP 理解的这个意思吗...我印象里这是指特定的美术风格,专门强调多边形的质感的
|
8
mjy2 13 小时 24 分钟前
必然的
|
9
luoyide2010 13 小时 1 分钟前
😂怎么问好一个问题也是个学问
|
10
zizon 9 小时 54 分钟前
黑神话不是说实时渲染么?
|
11
maajor 7 小时 42 分钟前
如果你讲的实时渲染“电影”是皮克斯梦工厂之类的,那还远远没到,那种电影 1s 要渲染几个小时的。
如果你说的是黑神话里面的过场动画,那现在显卡算力是足够了。 至于 LowPoly 和很多优化技巧,较多是给移动端使用的,手机 ARVR 还是算力比桌面端差远了。 |