打扰各位大佬,小弟一直很迷多人 FPS 游戏,今天突然想到
感谢各位大哥!希望大家能赐教!
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Ztory 50 天前
大部分都是自己做, 服务器自己写或者找个游戏服务器框架就行了, 客户端自己写;
小项目有用到第三方联机引擎的, 比如腾讯就有个小游戏引擎, 以前还有个 Mxxx 啥的忘记了,后来倒闭了 |
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Ztory 50 天前
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happinessnch 50 天前
啥叫游戏连接?? 游戏服务端?
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rainxt 50 天前
你想说的是长连接部分吧 这玩意后端基础啊
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gauzung 50 天前 ![]() 是服务端和客户端的程序在搞
运维是另外的人在搞 |
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PEIENYKYK OP @happinessnch 老哥,不好意思,我可能不了解这个术语,楼下老哥说的我懂了,就是服务端和客户端
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sunny352787 50 天前 ![]() 大的游戏团队是有专门的人员负责多人同步相关的算法和实现
中小型团队一般都是资深的服务端客户端搭配着做,功能实现效果差不多也就去忙别的了 也有的游戏(比如我的团队)比较苦逼,一个人(我自己)兼任客户端+服务端来做这块 运维不写(游戏逻辑)代码,写代码也主要是运维自己用到的自动化脚本 想学的话,这部分的基础就是网络相关的内容,优劣主要看预测和修正做的如何 最后,新人不太可能会接触到这类东西,而且现在游戏行业也很惨,劝退劝退... |
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jayasme 45 天前
大公司才会有专门自己的游戏服务器,游戏运维,小公司直接买现成的云服务就行,比如 PS 和 XB 很多多人游戏都是托管在 PSN 或者 XBL 的服务器上的
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