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VWXVenus
V2EX  ›  分享创造

一个 Steam 用户可以领取的代币相关分析。自以为模型很好,邀请各位对模型批评讨论。

  •  1
     
  •   VWXVenus · 212 天前 · 1647 次点击
    这是一个创建于 212 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    一直都抱有很大希望,但是做了一些尝试都没声响。本来帖子里有领取方法,想在 V2 试着推一下,发布前感觉大概不会有什么水花,就删去了。

    索性只讨论模型,请 Livid 手下留情。


    内容目录:


    • 主帖——简单介绍 VWX 的一些规则,以及第一次生态奖励投票介绍。

    • 附言 1——不知道能不能算投研的分析。

    • 附言 2——分析成本、竞品市值。


    项目 VWX


    • 符合条件的 Steam 用户(筛选真实用户)可以领取 VWX 代币空投。

    • VWX 目标是成为一个去中心化的,相对公平,长期发展的,真正完全由用户治理的,有生态激励的(游戏平台)代币。

    • 可以 mint 两种代币,WToken 和 XToken 。WToken 和 XToken 最终将经过投票销毁和兑换销毁全部转换为 VWXToken 。


    VWX 三个代币 V 、W 、X 的关系和功能


    • WToken 可以用来投票给想要支持的生态项目,投票审核通过后,投票的 WToken 会被销毁。销毁后可以领取等量的 VWXToken 。生态项目也可以领取等量的 VWXToken 。

        举例:
        假如一个用户给一个生态项目投票 1000 个 WToken ,加上其他用户的投票该项目总共获得了 100 万个 WToken 投票。投票审核通过后,该用户可以 mint 1000 个 VWXToken ,在 mint 的时候会销毁投票的 1000 个 WToken ,生态项目可以 mint 100 万个 VWXToken 。
      
    • XToken 可以根据一定的兑换比例经销毁兑换为 VWXToken 。

        X 跟 VWX 的初始兑换比例为 1:1
      
        后续根据参与的 mint 账户数及 VWXToken 的相关数据更改。
      
        mint 账户数>= 1000:2 。
        mint 账户数>= 1 万:4 。
        mint 账户数>= 10 万 && VWXToken 与 BTC 兑换比率达到一定标准:8 。
        mint 账户数>= 100 万 && VWXToken 与 BTC 兑换比率达到一定标准:16 。
        mint 账户数>= 1000 万 && VWXToken 与 BTC 兑换比率达到一定标准:32 。
        mint 账户数>= 1 亿 && VWXToken 与 BTC 兑换比率达到一定标准:64 。
      
      • 账户数的限制是写死在合约里的,无法改变。

      • 最近重新思考把 VWXToken 的 Transfers 作为一个标准是一个挺好的方法。比如:

        • 4=>8 要达到 100 万即 10/holder 。
        • 8=>16 要达到 4000 万即 40/holder 。
        • 16=>32 要达到 10 亿即 100/holder 。
        • 32=>64 要达到 100 亿即 100/holder 。
        • 参考,usdt 和 usdc 的 Transfers 目前在 40/holder 左右,热门 meme 在 10/holder 左右。
      • 另外,与 BTC 兑换比率标准是可变的,之前的标准是不合理的。或许应该完全交给市场,不加限制。

      • XToken 的隐含价值是 WToken 价值的两倍。当兑换比例改为 64 的时候,每个人通过 XToken 和 WToken 获取到的 VWXToekn 数量关系是 2:1 。即 mint 倍数*(666,333)

    • WToken 和 XToken 最终将经过投票销毁和兑换销毁全部转换为 VWXToken 。希望 VWXToken 可以成为 VWX 生态的价值体现。


    领取数量


    用户可领取的 WToken 初始基数是 333 个。XToken 的初始基数是 10.40625 个,兑换比例为 64 的时候,可以兑换 666 个 VWXToken 。

    前 100 个账户可领取数量为基数的 64 倍,已 mint 账户数每突破 10 倍,领取数量减半。

    前 100 个账户可领取数量为基数的 64 倍,即 WToken 21312 个,XToken 666 个。
    
    第 101 ~ 1000 个账户可领取数量为基数的 32 倍,即 WToken 10656 个,XToken 333 个。
    
    第 1001 ~ 10000 个账户可领取数量为基数的 16 倍,即 WToken 50328 个,XToken 166.5 个。
    
    依次类推。应该设置第一个 256 倍,2 ~ 10 个 128 倍的。考虑按 256 和 128 倍的 WToken 进行补贴。
    

    ** 有点像 Steam 账户挖矿,满足条件的账户可以挖一次。早领早锁定一个潜在的低成本高收益的机会,晚领打折扣。** (这里改了几次加粗失败,不知道为什么。)


    设想的第一个生态奖励提案:


    Dota2 社区赛奖励。

    • 连续两周获得 Dota2 周末勇士联赛冠军可以获得一定数量的 VWX 代币奖励。(具体数量设想的是大概价值 50 ~ 100 刀/人)
    • Dota2 游戏受众广,全球化,可玩性高。长期保持 60 万以上在线。
    • 勇士联赛自动根据天梯分数分级。
    • 连续两次周末勇士联赛冠军要连赢 6 场。随着赢得场次增多,平台会在后台更新分级。可以一定程度防止开小号。
    • 参加周末勇士联赛需要 Plus 会员,每个月 25 元。有一定成本。
    • 最终都是真实的玩家。限制了打金工作室。

    不限制账户,不限制用户投票上限。(后续其他投票会有一定的限制)

    根据投票规则设定,单个生态奖励投票上限设置是 3000w ,玩家得到 3000w VWX ,生态奖励 3000w 跨链在 arb 上发布。减少 gas 消耗,利于流通活跃。

    主帖结束,内容略长求评价

    第 1 条附言  ·  212 天前

    附言有2000字限制。分段。

    附言1-1

    游戏与区块链以及竞品分析


    • 目前看区块链与游戏的结合不是必须的,用一种有共识有价值的代币作为支付选项是可选的

    • 游戏需要有特定的主体,运营决策必然是中心化的,中心程度的不同而已。

    • 游戏行业不可能一家独大。人们喜好不同,游戏类别众多。会存在多个游戏,多个平台,如果都发行代币就会存在多种代币。

    • 不同的区块链游戏、不同的区块链游戏平台因为利益不可能彼此兼容。所以必然是各个生态间彼此封闭。

        - 大公司大游戏如果需要代币为什么不自己创建,而去用别的公司的代币?
        - 类似国家之间,公司之间的竞争。
      
    • 没有游戏可以长盛不衰,也没有游戏公司可以长盛不衰。

        - 谁能保证一个公司能持续辉煌100年?
        - 辉煌100年的有,数量比例是多少?辉煌200年?
        - 比起现在流行的游戏,有多少人喜欢玩上世纪的游戏?
        - 现在流行的游戏又有多少可以在50年后继续流行?
      
    • 跟游戏相关的代币。游戏丢失了游戏的本质,是披着游戏外皮的金融工具。平台中心化的。

    结论:游戏和游戏平台发行的代币没有长期价值。

    相对公平的分发,去中心化,生态激励,长期发展,庞大的用户群铸造共识价值,这或许是一种可行的做法。


    VWX 的优势


    • Steam 应该是唯一一个用户过10亿的全球化产品了,并且数据是相对开放的。结合VWX 的模型,这是独一无二的。

        谷歌、推特、Facebook、Instagram、Youtube、Reddit 在国内都无法使用。
      
        国内的产品基本就不用说了,TikTok 出海但还不够全球化。
      
        而且这些产品的数据更封闭,判断用户真实性更困难,甚至不可能。
      
    • VWX 将代币空投给大量真实游戏玩家。

        因为给大量用户预留了代币,模型设计始终是大部分人拥有大部分代币。当这些用户新进入加密世界的时候,只要VWX 有价值,在利益面前人们没有理由不加入VWX。
      
    • 相对公平。

        模型设计的领取越早代币越多,早期参与者因为不确定性更高,承担的风险更大,回报也更大。
      
        给没很多暂时没进入加密世界的人预留了。进入VWX 生态的心理成本更低。
      
        初始数量从结果来看影响不会非常大。
      
    • 设置生态激励促进生态发展。让人们将手中的票投出去比让人们捐赠更容易,同样降低了心理成本。


    生态激励


    生态奖励的存在可以吸引大量开发者,进而促进生态的繁荣。有大量开发者、开放繁荣的生态更有机会诞生好的游戏、好的产品。好的产品吸引更多用户。形成良性循环,VWX 的价值增加。

    - 生态项目可以是一个游戏,一个VWX 链,一个人们喜欢的产品,一个赛事等等。
    - 可以试图去寻找好的游戏开发者支持他们。
    - V2EX 应该有一些独立游戏开发者,或许可以互利合作一起发展VWX 生态。
    - 甚至可以投票捐赠组建战队等。
    

    无法完美的投票机制

    • 不做审核、无限制的自由投票就会自己给自己投票。

    • 审核标准低,欺诈项目骗取生态奖励。

    • 要求过高,就不能在初期最需要帮助的时候提供帮助。

        就像这世界上的很多事一样无法完美。不能因噎废食。如果投票结果破坏VWX 生态,放慢审核速度。提高审核标准。
      
    • 组织或者类似机构合作,资助游戏节之类的。

    • 通过独立游戏开发者联盟少量资助。

    • 选择性的对已发布游戏进行少量资助。

    • 邀请成功的独立游戏开发者及可靠的游戏行业人士帮助寻找处于开发早期的游戏进行支持。(由用户选择支持的基金会。)

    • 主要通过热门游戏社区赛、社区活动发放给玩家。


    生态奖励投票及X 无限制兑换V 可能带来生态压力


    • 用户应该理性投票,投票项目通过不了审核,取回投票继续投票需要gas 成本的。

    • 生态奖励申请人应该根据需要设置一个合理的上限,达到上限后主动关闭投票。

    • 生态项目根据进度申请,获得的生态奖励缓慢释放。

    这个问题非常重要,如果处理不好将会造成恐慌抛售恶性循环。

    很多人有资格领取,但应该明白这是有门槛的。而且大家的数量都不多,如果想得到更多只能去跟别人交易。

    必要的时候会提高投票的审核标准。暂时或永久关闭XToken 的mint。

    第 2 条附言  ·  212 天前

    附言1-2

    开发者权限


    • 验证Steam 账户资格,符合要求给予mint XToken 和 WToken 需要的信息。

    • 随时可以永久关闭WToken 和 XToken 的mint 功能。

    • 在参与XToken mint 账户数达到合约要求后,可以将XToken 兑换成VWXToken 的比例加倍。

    • 最多可以mint VWXToken 当前供应量3.9%的代币(可以通过治理改为1.3%)。

      **XToken 跟VWXToken 兑换比例大于8,或者2026-05-02 08:55:35 VWXToekn 治理功能会生效。有且仅有一次机会投票将3.9% 改为1.3%。**
      
    • 开发者为初始代表,代表可以在VWXToekn 治理功能生效后投票更换

        - 代表可以暂停生态项目的投票。暂停以后不能继续投票,只能撤销投票或者等待投票审核通过。
        - 代表可以审核生态奖励(审核通过后有30天时间锁,可撤销,时间锁到期后投票才完全通过审核)。
        - 2030-05-16 08:45:35后每年可以提交申请mint VWX 总量0.01%的代币做年度生态奖励。(申请生效也有30天时间锁,也可撤销)。
      

    风控


    • Steam刷数据不能改变真实性验证结果。

    • 代表可换,代表权限有时间锁限制。

    • mint 的中心化验证,开发者可以创建虚假验证信息。

        - 所有需要验证的代币空投都是中心化的,没有完美的解决方案。
        - 合约对mint 基数做了限制,随着mint 人数增多,单次mint 数量上限逐渐降低。
        - ETH TPS 网络限制无法短时间无限制mint。
        - mint 需要gas 成本,VWX 启动是否成功是未知的,启动不成功,mint 的gas 成本就会打水漂。
        - 如果VWX 成功启动,开发者可以获得VWX 总供应量的3.9% 或者 1.3%。这部分收益比虚假mint 更高。
        - 开发者会保留大量权益不领取,作为一种抵押。
      

      这是一个博弈问题,不论怎么看最优解都是不做虚假验证。

    • 开发者可以暂停Steam 账户的验证来暂停W 和 X 的mint。

    • 通过合约永久关闭W 和X 的mint,这是不可撤销的。

    • 所有人都可以申请一个生态奖励,通过欺诈投票获取生态奖励。

        - 对投票地址进行限制。比如需要有mint 记录的地址达到一定的数量和百分比。
        - 对投票数量进行限制。比如一个地址只能投不高于一定数量的票数。
      
    • Steam 账户被盗用领取代币。

        - 当VWX 成功启动以后账户验证改为间隔7天的两次验证。
      
    • 一种可能的虚假验证恐慌攻击。

        - 有人可以先获取到mint 需要的验证信息,然后把账户注销掉,再去领取。制造开发者进行了虚假验证的假象然后宣传。反应到市场价格上就是下跌。有人可以通过提前做空获利。
        - 开发者保留大部分权益不领取,作为一种质押。如果价格下跌,那么这部分权益也会随着下跌受损。
      

    最后


    不知道有多少人能看到这里,谢谢看到这里的你们。 另外求评价。

    设想中的VWX 就像滚雪球,滚起来就越滚越大,滚不起来就悄无声息的消失了。VWX 相比其他类似代币是有长期价值的。

    当参与账户数达到1万的时候,10万就基本不是问题了。

    当参与账户数达到10万的时候,那么100万、1000万都只是需要时间而已了。

    足够多的账户有预留,所以只要VWX 的雪球滚起来每一个进入加密世界的Steam 用户都没有理由不加入VWX。

    第 3 条附言  ·  212 天前

    附言2

    加密世界存在价值投资吗? 用户数量和生态可能是衡量的标准。

    一些主流meme 及链游币平台币holder 数量和流通市值


    meme价值看holder 数量,看共识

    链游币平台币数据反应市场喜好

    Token Holders 流通市值(亿)
    DOGE 727万+ $233.07
    SHIB 138万+ $165.17
    PEPE 19万+ $33.65
    BOME 6万+ $8.69
    GALA 22万+ $16.94
    SAND 21万+ $14.99
    MBOX 20万+ $0.76
    AXS 7万+ $14.52
    GMT(STEPN) 8万+ $1.79
    BIGTIME 1万+ $1.65

    WToken 数据及gas 成本


    成本以gas 价格为50 GWei 计算

    数据作为近似计算。

    holders = mint 人数 = mint 账户数。

    holders 基数 倍数 阶段人数 每人数量 阶段总量 总量 mint 成本 所有WToken mint 成本 单币mint 成本
    100 333 64 100 21312 2131200 2131200 $10 $1000 $0.00047
    1000 333 32 900 10656 9590400 11721600 $10 $1万 $0.00085
    1万 333 16 9000 5328 47952000 59673600 $10 $10万 $0.0017
    10万 333 8 9万 2664 239760000 299433600 $10 $100万 $0.0033
    100万 333 4 90万 1332 1198800000 1498233600 $10 $1000万 $0.0067
    1000万 333 2 900万 666 5994000000 7492233600 $10 $1亿 $0.0133
    1亿 333 1 9000万 333 29970000000 37462233600 $10 $10亿 $0.0267

    所有WToken 投票转换成VWXToken 后的数据及gas 成本


    成本以gas 价格为50 GWei 计算

    注意:生态奖励部分成本非常低。

    数据作为近似计算。

    holders = mint 人数 = mint 账户数。

    holders WToken 总量 单人VWXToken 非生态奖励VWXToken 成本 非生态奖励VWXToken 单币成本
    100 2131200 $30 $3000 $0.0014
    1000 11721600 $30 $3万 $0.0026
    1万 59673600 $30 $30万 $0.005
    10万 299433600 $30 $300万 $0.01
    100万 1498233600 $30 $3000万 $0.02
    1000万 7492233600 $30 $3亿 $0.04
    1亿 37462233600 $30 $30亿 $0.08
    11 条回复    2024-04-08 22:47:20 +08:00
    Fxshiny
        1
    Fxshiny  
       212 天前
    很好,看不懂
    cyll
        2
    cyll  
       212 天前   ❤️ 1
    感觉有点意思,支持一下
    sentinelK
        3
    sentinelK  
       211 天前
    读完了。
    所以能不能简单扼要的说一下:

    这个币能干什么?
    VWXVenus
        4
    VWXVenus  
    OP
       211 天前   ❤️ 1
    @Fxshiny 简单讲像 Steam 账户挖矿,满足条件的账户可以挖一次。

    @cyll 谢谢支持。


    @sentinelK 最终能干什么要看生态的发展和支持。比如通过生态激励产生了链就可以做链的 gas 。或者说 BTC 能干什么,VWX 的雪球滚起来也可以干。
    lisxour
        5
    lisxour  
       211 天前
    @sentinelK 割韭菜
    sentinelK
        6
    sentinelK  
       211 天前
    @VWXVenus "最终能干什么要看生态的发展和支持"

    所以你的意思是说,你作为庄家,什么都不保证,坐享别人抬轿子。
    “安利”最起码还有个洗涤灵可以用。
    VWXVenus
        7
    VWXVenus  
    OP
       211 天前
    @sentinelK 首先,我不是庄家。我没有资本去做市操控。不说中本聪,他的创世地址是没动的。Vitalik 保证里了什么,他是庄吗?保证 ETH 可以用做 gas ,保证矿工挖矿可以得到 ETH 。然后呢?不是靠的生态吗?这是一个靠社区才能发展的项目。

    我提出一个想法,并实现。认可的人组成社区发展生态。生态发展起来大家因此得到受益。人可以选择是否义务劳动,但没有人应该义务劳动。
    去中心化的价值成长起来的核心之一是共识。如果不能理解这一点,那么讨论没有意义。
    无意在这里辩论。
    syyyyy
        8
    syyyyy  
       211 天前
    1.g 胖不喜欢
    2.carv 有
    3.dota2 ,protal 有
    4.国人盘不喜欢
    VWXVenus
        9
    VWXVenus  
    OP
       211 天前
    @syyyyy 1 、4 理解。很多人也不喜欢 BTC 。2 ,3 一点都看不明白。
    nepnt
        10
    nepnt  
       210 天前
    以前有个叫做 p12 的团队搞过链接 steam 账户的空投,后面这项目没声了。
    这项目的前身叫 metaapp ,再前身叫 233 小游戏。
    metaapp 的联创之前在酷工作发了个招人帖来着( gracechen ),你可以找她交流交流。
    crypto 的核心一定一定是承载大资金和大流动性,功能和赋能都只是故事。
    VWXVenus
        11
    VWXVenus  
    OP
       210 天前
    @nepnt 感谢回复。

    知道 P12 。
    他们的介绍是为链上游戏做链上引擎。
    1. 区块链的低性能、高成本不适合链上引擎。
    2. 做一个好的游戏引擎不是一件容易的事,即使不是做链上的。
    3. 单机游戏和竞技游戏不会或者说无法用链上引擎。
    而且他们生态大概率是封闭的,不用他们的引擎就不会得到支持。
    我不看好长期发展,短期看市场。

    大量代币肯定分发给开发团队、投资者、基金会。基金会的决策一定程度上是中心化的,用户几乎不参与这部分决策。
    只会给链接的账户空投,这部分账户占总用户数很少很少可以忽略不计。给社区空投的这部分大概不会超过 20%。

    就是不喜欢这种项目才做的 VWX 。VWX 雪球滚起来可以给过亿账户空投。生态奖励的每一个代币都是由用户投票决定的。

    我认为大流动性是发展起来的结果而不是发展起来的原因。如果你说的大资金是买入资金,那么大资金买入是需要理由的。
    我还是认为核心是共识的强弱,即足够多人的共识。
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