想和朋友开发个游戏,因为我没有相关的开发经验,不知道选什么引擎好。
之前有看过 godot 和 bevy ,不知道生态怎么样,希望找个生态丰富、开发效率高的。
|  |      1secondwtq      2023-12-18 21:48:32 +08:00  2 生态好首选 Unity 啊 | 
|      2peyppicp      2023-12-18 22:00:10 +08:00 开源为啥不选择开源引擎 godot | 
|  |      3yucao      2023-12-18 22:08:27 +08:00 生态丰富,上手简单就选 Unity | 
|      4zuosiruan      2023-12-18 22:14:32 +08:00 unity ue | 
|  |      5Maboroshii      2023-12-18 22:17:50 +08:00 via Android 我觉得 godot 挺好的,文档比 unity 清晰一点,看完了 getting started 文档,我知道自己在干嘛。unity 那个 start 文档,看完了还是懵的。。。 | 
|      6dcoder      2023-12-18 22:31:23 +08:00  1 除了 Unity 的话(他家最近确实整了些烂活), 相对成熟的 2D engine 还是 https://phaser.io 你可以用 JS/TS + C/C++/Rust lib 来写程序. | 
|      7kuituosi      2023-12-18 23:03:38 +08:00 只推荐 Unity 和 unreal | 
|  |      8levelworm      2023-12-18 23:06:31 +08:00 via Android Godot. 3d 折腾 Unreal 做啥。 | 
|  |      9danbai PRO go dot | 
|  |      10kllmctrl      2023-12-19 08:36:23 +08:00 godot4 | 
|  |      11Bronya      2023-12-19 08:44:52 +08:00 godot 4.2.1 ,语言用 C#,别用 gdscript | 
|  |      12stardew      2023-12-19 08:55:06 +08:00 unity godot | 
|  |      13keymao      2023-12-19 09:04:07 +08:00 Cocos2d-x  godot | 
|      14ccqloveworld      2023-12-19 09:25:40 +08:00 没经验还是推荐 unity 。 不是技术问题,是因为 Unity 的资料最多。 | 
|      15kriko      2023-12-19 10:27:03 +08:00 unity 吧,教程多,什么编辑器扩展,AI ,资料基本都能找到 godot 估计只能自己扒源码了,就怕游戏没做完,就先成为引擎专家了 | 
|  |      16ragnaroks      2023-12-19 10:28:33 +08:00 推荐级别依次降低 unity3d 、godot 、phaser.js 、love2d | 
|      17limiter      2023-12-19 10:39:18 +08:00 flutter ,flame | 
|  |      18Shatyuka      2023-12-19 10:41:45 +08:00 unity c# cocos js/ts cocos2dx c++ godot gdscript/c# love2d lua 有没有考虑过自己造轮子( | 
|  |      20mmqc      2023-12-19 11:39:34 +08:00 UE,不用考虑。UE 自己的 2d 模块,都多少年没维护过了? 然后引擎的选择,主要看团队吧?什么类型游戏?大概多少程序?工期多少?程序能力如何? 等等等等的问题都需要考虑的。 程序的能力确定了,还要再确认合作的美术习惯的工具,不同工具在不同引擎支持程度都不一样的。 只有结合上面程序、美术的综合需求之后,才能确定自己选择引擎的上下限。再根据上下限,去选对应的引擎啊。 你这如果是所谓的独狼开发,有得选吗?没得选。只能什么东西成熟,用什么。 | 
|  |      21icyalala      2023-12-19 11:52:59 +08:00 要考虑生态丰富,上手快,资料多,那现阶段就只有 Unity 和 CocosCreator 。 Unreal 上手难度高也不适合纯 2D ; godot 和楼上其他推荐的那些还算不上成熟,生态还不完善。 | 
|  |      22xieren58      2023-12-19 12:41:51 +08:00 最近试了下 godot  和 defold,  暂时先用 defold, 够用, 够小, 性能够好, 平台主机网页都支持... https://defold.com/ | 
|  |      23NerbraskaGuy      2023-12-19 13:42:34 +08:00 会 C++那不是首选 coco2dx | 
|      24K332      2023-12-19 16:11:45 +08:00 几何冲刺 2.2 ( | 
|  |      25sigroma      2023-12-19 16:46:31 +08:00 首先排除 bevy 。 建议参考下竞品或者你喜欢的游戏用的啥引擎,2d 就那么点东西其实都差不多。 | 
|      26csulyb      2023-12-19 17:02:22 +08:00 手机商业游戏开发十年经验:u3d 、cocos2dx 也支持电脑端 生态不用想了 , 其他的 godot 、bevy 、hge 听过,但是么有看到有商业成功的例子 | 
|      27whp1473      2023-12-19 17:07:00 +08:00 u3d 3D 镜头拉成 2D ? | 
|      28sunny352787      2023-12-19 17:44:29 +08:00 @whp1473 unity 有 2d 模式,正交摄像机 | 
|      29sunny352787      2023-12-19 17:45:28 +08:00 新手就 Unity 就行了,别的都不用考虑,Unity 碰到任何问题基本都能找到答案,别的都不行 |