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V2EX 第 661486 号会员,加入于 2023-11-09 18:46:11 +08:00
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zachariahss 最近回复了
9 小时 14 分钟前
回复了 ryanlu365 创建的主题 搜索引擎优化 关于新站 13 分钟被谷歌收录的几点总结
有一个站叫 ahref,可以检测你的网站的爬虫亲和度...我每次做完网站都要去那边检查一下,他会告诉你是不是你的页面是一个孤立页面,还是说没有 robots 文件,还是说 robots 文件吧所有爬虫都禁止了还是说你的 robot 的 xml 没指向对啥的
@snow0 也不是,他只是一个 SDK,很鸡肋
@w292614191 谢谢,不过不是,定位不一致,我想看的是有没有 java 版本的有完成度的统一 ai 接口网关
onerouter.pro 注册 5 美金,主营 claude,gemini,deepseek
@NNNNzs 那玩意不是原价吗?
这哥们说了半天.二维码图挂了...
再来反馈问题:
1. 各类采集获得的经验,提升的等级,不应该仅仅是数据的叠加,要伴随对应的提升,采集经验的提升,是不是应该作用到采集行为上,减少消耗?增加产出?提升速度?否则你的市场逻辑就是废弃的,因为必然要高等级用户的资源对低等级用户倾销,那么市场才有运转必要
2. 物品的快捷使用,鸡蛋,藏宝图,浆果,他们都是有用的物品,但是除了浆果在仓库能直接提示实用以外,别的物品描述是模糊的,应该有介绍,或者快捷入口,比如说鸡蛋就应该有快捷入口直接能够进入到烹饪,进行快捷烹饪,而不是把这种简单功能的探索交给玩家去浪费时间,增加操作成本
1: 游客使用密码登录后,应该要修改密码,然后修改状态为正式用户,而不是游客,否则一直提示,且已经是回头用户了.这样提示没有归属感
2:应该在建筑里面新增自动化的设备,达成流水线逻辑,例: a 建筑需要 a1 原料,生成 a2 产物,b 建筑需要 b1 原料生成 b2 产物,a1,b1 都应该能够打工获得,但是 c 建筑可以自动化生产 a1 和 b1 原料,然后供给给 a 建筑和 b 建筑,
3:类似的游戏发展路径可以参照那个愚公移山还是啥来着,女娲造人?那个小游戏,后期一定是数值膨胀,走自动化逻辑,不能是一直点点点,
没啥特别重大的世界级的变化的话,10 年都轻轻松松,就是你 256G 估计多开发几个项目就得外挂一个硬盘了. 不够用.一个项目前后端加上环境,包,git 缓存,差不多就一两个 G 了.如果本地还有数据库,还有别的一堆工具软件,估摸着很快就不够了
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