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回复总数  1319
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@gdtv 所以有的主播开了读弹幕或者各种互动命令,随时可以使用命令让直播视频流读出或者显示特定互动内容,确保弹幕到达而不是虚假链接。
但是有时也有特殊手段,比如去年特定时段,发弹幕主播可即时收到(通过 openbarrage api 接口),但是不推送到网页端(即使开了海量弹幕)或者延迟很久才推(怀疑人工审核)。
另 bili live 是真的要实名手机认证,不认证的话确实自娱自乐,连主播都收不到的.
2018-01-13 17:51:20 +08:00
回复了 fujianjin6471 创建的主题 程序员 请问如何防止自己的 iOS 应用内购被破解?
验证很容易,用户体验怎样比较难办
我用的一款安卓轻付费应用(一次性付费),google play 断网(不是 24 小时梯子你懂的)几天后就提示 google 授权失败要求重连否则拒绝启动......如果面向境内体验这样基本 GG 了...
我觉得即使不想备案验证端也尽量别挂在风险偏大的服务器上...
实在好奇一直改会怎么样...无限存储呢还是忘掉一部分呢...
不过就怕耍流氓,比如改密码次数过多强制发付费短信验证才能继续改,变相限制更改频率什么的....
@Keyblade 别在意,这只是个段子...
不过我真的不信旧密码存储是无限的...
@Keyblade 旧密码不可能无限保存的,每小时(分钟?)改一次密码把旧密码缓存填满就是了......
猜测是 eirp 限制之类的?好像有限制加天线要砍功率的,另每个天线功率不变扩大频宽好像相当于单位频宽功率下降或者单位频宽干扰上升,最后会让带宽数据不好看?
更新:拿 88u 稍微加了加功率(个位数 db),缩了缩频宽(20/40),拿 ubnt 的 airview 看了看,原来的 80Mhz 上有无 SSID 显示的强突发干扰,<b>频段不干净</b>。换了干扰 db 更低无突发的频点。
然后基本没问题了。
想想好像只用几 M 带宽的串流好像也不至于同 AP 用户间竞争太激烈。曾经一直怀疑是切换 /airtime fairness 之类的锅,结果完全不是。又不是要多大安全性,家用不广播 ssid 真的很坑
2017-12-31 23:55:10 +08:00
回复了 scriptB0y 创建的主题 程序员 跳一跳抄袭
@fulvaz 不保护玩法本来好意
等效平台抄袭也还可以接受,画质 /操作不好的话会被戳脊梁骨...
就怕 console 抄到 mobile,或者高端 mobile 抄到低端 mobile 然后画质操作烂的 1B 还自称性能限制做到这样已经不错了...
当初低端 soc 开始流行的时候还以为是好事可以增加用户群体,结果后来寨 app 泛滥......
@WillShin 扫了一眼 ac88u 在即将支持的列表里...感动...
@WillShin 感谢...mesh 这些带快速切换的满足大部分要求可能是没问题的,甚至 geforce 低延时视频串流的切换可能都是没问题的...
但我有点想琢磨一下超低缓冲区超低延迟未压缩音频串流的情况。虽然绝大部分人不会这么用也没太多实际使用情况...
就是切换性能接近 ubnt ZHO 理论性能的那种...但是现在 ubnt 新的 ac 都不带 ZHO 了...
扫了一眼淘宝,全新的 uap pro(只有这个带 5G ZHO,还是 11n)大概 1.8k 单只...拆机二手的几百一只但是有点不太敢买...
@honeycomb 这个我的原帖...(好吧知道你是在吐槽)
但是发现 8k 缓冲区太小了......11r 之类的 fast BSS 即使按照官方 ppt 做到 40ms 的切换,稍有干扰还是会耗尽缓冲音频中断....
但是 8k 算下来也差不多 1/24 秒了...(wav 一秒 192k 数据不知算错没有)
还有个低延迟音频有损编码选项(貌似用的 opus?),虽说会降低数据速率变相提高抗干扰,但编码延迟没测过,总体对于延迟的影响不知道多少.....
我想音频延时能差不多打节拍游戏的标准...至少也是能打 fps 游戏的标准...
(其实目前的单路由去掉少许遮挡物能够全覆盖,但真的不想挪冰箱什么的)
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