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V2EX 第 237914 号会员,加入于 2017-06-29 23:24:31 +08:00
koake 最近回复了
2021-12-26 23:03:55 +08:00
回复了 Edison666666 创建的主题 程序员 unity 的热更新技术咋样
@Edison666666 我都这么回答你了,肯定有啦。你是被拒过吗?
2021-12-26 20:23:57 +08:00
回复了 Edison666666 创建的主题 程序员 unity 的热更新技术咋样
说一下各大应用商店对于热更新的态度,国内一众安卓商店不 care 。
Apple Store 满足开发者手册即可,不要在审核期间修改功能逻辑。会有代码二进制审核环节,如果你的应用基本都是胶水实现的逻辑,大概率会被拒绝
Google Play 似乎没有类似的要求

基本上,国内开发商制作的移动端网络游戏,就没有不使用热更的😄
2021-12-26 20:18:25 +08:00
回复了 Edison666666 创建的主题 程序员 unity 的热更新技术咋样
这个业内方案已经很成熟了,大体上都是 lua 作为胶水语言,现成的方案有
xlua https://github.com/Tencent/xLua/
tolua https://github.com/topameng/tolua
如果你对 lua 这种半残废不爽的话,可以尝试
perts https://github.com/Tencent/puerts
使用 TypeScript 作为胶水语言
2021-06-18 17:35:49 +08:00
回复了 MinoZhao 创建的主题 问与答 [定位] 大三了,有点迷茫
楼主什么方向的?目前本科国内大厂本科校招应该挺卷的吧,如果方向不错的话,考研或者去外国知名 CS 高校是个更好的选择,迟一点加入内卷
2021-06-18 17:05:03 +08:00
回复了 kright 创建的主题 程序员 观《向老板提需求被狠批》有感
重构这种事件,如果是小团队的话,还是比较适合在保证进度的前提下进行。如果不是大面积的话,其实大部分重构都是在这段代码实在是看不懂了的情况下才进行的 😂
@channg 这不是想让马儿跑,又想马儿不吃草么
emm 简单的起一个 python http 服务器不是更方便么
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