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回复总数  1303
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360 这些都有成熟的反编译方案了
你真的想要防止反编译,就把校验的部分放 so 库里。
但是这些并不能从根本上解决,只能说增加成本,从而让破解者感觉划不来
2020-07-10 10:07:33 +08:00
回复了 ampedee 创建的主题 问与答 除了计科和软件工程,学计算机高考志愿还能报哪些专业?
考公的话,法学是最香的吧。
公检法工资又高,但是报的人又少
2020-07-07 10:51:59 +08:00
回复了 magic3584 创建的主题 机械键盘 迫于脖子疼,求推荐一款入门级机械键盘
@JB18CM 建议多加点班就可以了
2020-06-23 15:56:05 +08:00
回复了 Counter 创建的主题 分享发现 北斗三号最后一颗组网卫星发射成功
@gzchen 更快的定位速度和精确度
@loli
因为苹果不让互通啊。
分微信和 qq 这明显是运营策略问题,和互通是两码事。qq 音,腾讯视频,可以说腾讯付费的账号体系,微信和 qq 都是分开的吧。
@loli iOS 的高付费率是来源于 iOS 用户的自身素质,而不是 iOS 的支付渠道。
是用户群体决定了付费率,而同一个群体,通过百分之十的引导成本,可以省下另外百分之二十的渠道成本,谁能拒绝呢?
而你说的黑卡是有可能封号的,而且你还得把自己的账号密码交出去,和引导用户使用安卓手机完全是两码事。
@loli
独占本身就是会影响这个游戏的收入,只是通过平台的其他资源来弥补这部分损失。
而互通不互通的实际收入能不能覆盖这部分用户减少造成的损失都不是一回事。
就好比原本腾讯的 a 游戏预计有 1000w 用户,网易的 b 游戏预计 200w 人数。但是因为腾讯不支持互通,可能损失了 50w 用户,而网易支持互通多了 50w 用户,也就是百分之 25 的游戏用户。你觉得各大厂商最后会怎么做?
独占对用户来说并不是特别反感的事,对不支持互通这个是十分反感的
独占的都是单机游戏,而互通的都是网游,用户的心理预期都不同,投入的金钱也不同。如果 iOS 有一款独占的单机游戏,用户会反感厂商吗?因为本来就不属于你的,你根本不会产生什么情绪。
但是如果是花钱购买的游戏装备,最后因为平台限制反而不属于你了,等于是你损失了一些东西,你自然就会方案这个厂商,这个游戏。
@loli 如果可以互通,a 厂商不支持互通,b 厂商支持互通。你看最后用户会怎么用脚投票吧。
用户又不傻,你逼着我付两份钱,未来我就不玩你的游戏呗。
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