guoxx_

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V2EX 第 8229 号会员,加入于 2011-04-24 22:49:46 +08:00
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guoxx_ 最近回复了
361 天前
回复了 Youweiyoyoyo 创建的主题 分享发现 美式复古,阿美咔叽,美式硬汉川大
推荐一下 RGT ,他家的 ridgeline jacket, 007 在 no time to die, 还有亚当计划里主角也都穿了这个。
淘宝搜 drcowboy ,直播的时候买,价格有惊喜。
2018-03-21 11:11:12 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 NVIDIA NVIDIA RTX 实时光线追踪 Tech Demo
这个视频里 direct light 还是基于 rasterizer 的,还有一些 volumetric 的效果也没有用到 ray tracing。主要用到 ray tracing 的地方是 reflection,不过我没有理解错的话,其实是一个混合的方案, screen space reflection -> cube map -> ray tracing。

https://www.claybookgame.com/, 这个游戏才是 ray tracing 来实现的,不过和他大量使用 signed distance field 有关。

@Livid 你也在 GDC?
和 GPU 架构有很大关系。是不是 Tiled based deferred rendering, powervr 的架构就是这样的。 Immediate mode GPU 应该没问题,例如 terga.
2016-02-13 01:09:47 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 NVIDIA nVIDIA 爱好者 Telegram 群(非官方)
GTX970
Telegram ID:guoxx
2016-01-08 19:11:15 +08:00
回复了 dai269619118 创建的主题 程序员 地图,根据一个点,判读这个点是否在某个多边形范围内
以三角行为例,你的多边形是可以切成小的三角形的。
一个方法 @NeoAtlantis 已经说了。不过这种做法没办法判断边界条件。比如点在三角形边的延长线的时候。

另一个常见做法是,根据要判断的点和三角形。生成三个新的三角形。如果这三个新三角形的面积等于原来的三角形的面积,那么这个点落在这个三角形之内。
2015-01-26 20:48:12 +08:00
回复了 mianju 创建的主题 机械键盘 Poker2 有人用么?
@mianju 我用VirtualBox也一样没办法成功,换到win上就好了。

@shiny
@ziyuan 我之前也是这个问题,刷了默认的固件之后就好了。
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